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Compagni permanenti[]
Ci sono 8 compagni permanenti disponibili in Fallout 3. Tutti i compagni eccetto Dogmeat e Caronte hanno un requisito di Karma che deve essere soddisfatto se il giocatore desidera arruolare quel compagno, elencato tra parentesi.
Nell'immagine, da sinistra a destra:
- Paladino Stella Cross: Paladino della Confraternita (Buono)
- Butch DeLoria: Serpenti del tunnel (Neutrale)
- Trifoglio: Schiava del Paradise Falls (Cattivo)
- Sergente RL-3: Robot Ardito (Neutrale)
- Jericho: Predone ritirato (Cattivo)
- Fawkes: Supermutante (Buono)
- Dogmeat: Cane (nessun requisito di karma)
- Caronte: Guardia del corpo ghoul (nessun requisito di karma)
Se il giocatore dice a un compagno di aspettare ma dimentica dove, entrare in un contenuto aggiuntivo dovrebbe inviare il compagno a casa. Ciò potrebbe non funzionare con Point Lookout.
Il giocatore può avere fino a due compagni nel proprio gruppo, che consiste in Dogmeat più qualsiasi altro compagno, salvo alcuni trucchi dei compagni.
Esperienza[]
A differenza dei precedenti giochi di Fallout, i compagni non acquisiscono esperienza e notorietà in modo indipendente, ma vengono adattati al livello del personaggio del giocatore.
Il personaggio del giocatore guadagna Punti Esperienza da un nemico se è in grado di infliggere almeno il 30% del danno necessario per ucciderli, altrimenti un nemico ucciso con l'aiuto dei compagni non da PE. Sferrare da soli il colpo mortale non è necessario né sostituisce il requisito minimo di danno.
Combattimento[]
I compagni vengono forniti con le loro armi e armature predefinite, e le useranno a seconda del ruolo a cui vengono assegnati. Indosseranno qualsiasi arma o armatura data che sia superiore al loro equipaggiamento base. Tutti i compagni umanoidi tranne Fawkes possono indossare un armatura atomica. Le armature e le armi indossate dai compagni non si degradano mai con l'uso.
Eccetto Butch, i compagni hanno munizioni illimitate per la loro arma base, ma dovrai fornire loro le munizioni appropriate per qualsiasi altra arma a distanza non predefinita.
Se a un compagno vengono fornite diverse armi e munizioni appropriate, generalmente sceglierà un'arma in base alla portata del proiettile, quindi al danno per colpo o al secondo, ma non il danno di base. Ad esempio, se si equipaggia Cross con un lanciafiamme, attaccherà prima con la sua pistola laser predefinita se il bersaglio è fuori portata. Si muoverà verso il bersaglio per entrare nel raggio del lancaifiamme per poi cominciare ad usarlo. Esistono tuttavia delle eccezioni. Ad esempio, Caronte userà sempre lo Sguardo di Protectron,una pistola laser unica, al posto di un fucile laser, nonostante la portata e i danni ridotti.
I nemici sono in grado di far cadere le armi non predefinite ai compagni colpendole, col rischio di perdere armi uniche.
I compagni hanno molta più salute rispetto ad altri personaggi non giocanti.
I compagni ripristinano la salute alla fine del combattimento dopo che tutti i nemici vicini sono morti. Non si ripristina se ci si allontana da un combattimento, o se feriti al di fuori del combattimento, come trappole. I compagni possono usare stimpak nel loro inventario in una battaglia, eccetto Dogmeat che si può curare manualmente tramite il suo menù. La salute appare nello S.P.A.V. o allontanandosi abbastanza da loro. I compagni non sono considerati personaggi non giocanti "essenziali", quindi moriranno se la loro salute è completamente esaurita. Non c'è modo di rianimarli se non usando il comando resurrect tramite console, selezionando il cadavere.
Alcuni compagni entreranno in modalità furtiva casualmente o quando lo farà il giocatore.
I compagni possono essere usati per immagazzinare oggetti, consentendo al giocatore di raccogliere più oggetti prima di diventare sovraccarico. La capacità di trasporto è: (150 di base) + (10 * Forza) - (Peso dell'equipaggiamento di base)
Statistiche[]
Nome | Karma | Armatura | Arma | Corpo a corpo | Punti Vita | S.P.E.C.I.A.L. | Specialista | Porta |
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Butch DeLoria |
Neutrale | Vestito da serpente del tunnel | Pistola da 10mm dan/attacco:9 DPS: 54 |
Stuzzicadenti di Butch danno/attacco: 10 DPS: 30 |
190→285→335 | 5 FRZ, 5 PER, 4 STA, 5 CAR, 5 INT, 5 AGI, 5 FRT | Armi leggere, Disarmato, Scienza |
193.5 |
Caronte |
Nessuno | Armatura in pelle | Fucile di Caronte dan/attacco: 55 DPS: 82.5 |
Combat knife dan/attacco: 7 DPS: 21 |
240→315→365 | 6 FRZ, 7 PER, 5 STA, 3 CAR, 3 INT, 6 AGI, 5 FRT | Armi leggere, Esplosivi, Furtivo |
183.5 |
Trifoglio |
Cattivo (assumere), Nessuno (riassumere) | Vestiti primaverili prebellici sporchi | Fucile a canne mozze dan/attacco: 50 DPS: 112.5 |
Spada da ufficiale cinese dan/attacco: 10 DPS: 23.1 |
240→335→385 | 6 FRZ, 4 PER, 4 STA, 6 CAR, 4 INT, 6 AGI, 5 FRT | Armi leggere, Armi da mischia, Baratto |
194.5 |
Dogmeat |
Nessuno | N/A | N/A | Denti | 500, 2,500→15,000 | 7 FRZ, 8 PER, 7 STA, 6 CAR, 2 INT, 8 AGI, 3 FRT | N/A | N/A |
Fawkes |
Buono | N/A | Laser Gatling dan/attacco: 8 DPS: 160 |
Super martello di Fawkes dan/attacco: 32 DPS: 45.7 |
500, 3,000→15,000 | 9 FRZ, 3 PER, 8 STA, 5 CAR, 3 INT, 5 AGI, 5 FRT | Armi pesanti, Armi da mischia, Armi a energia |
229.5 |
Jericho |
Cattivo | Armatura in pelle | Fucile d'assalto cinese dan/attacco: 11 DPS: 88 |
Tavola chiodata dan/attacco: 8 DPS: 11.4 |
235→310→360 | 6 FRZ, 5 PER, 4 STA, 3 CAR, 3 INT, 6 AGI, 5 FRT | Armi leggere, Armi pesanti, Armi da mischia |
183.5 |
Sergente RL-3 |
Neutrale | N/A | Fucile al plasma, Lanciafiamme | N/A | 350, 3,150→10,500 | 5 FRZ, 6 PER, 5 STA, 5 CAR, 5 INT, 5 AGI, 5 FRT | N/A | 197.5 |
Paladino Stella Cross |
Buono | Armatura atomica | Pistola laser dan/attacco: 12 DPS: 72 |
Super martello dan/attacco: 25 DPS: 35.7 |
445→520→570 | 5 FRZ, 7 PER, 6 STA, 4 CAR, 3 INT, 6 AGI, 4 FRT | Armi pesanti, Armi a energia, Armi leggere |
168.5 |
Congedare i compagni[]
I compagni possono essere dismessi e viaggieranno in un punto specifico. Si possono riassumere parlando con loro, con il karma richiesto.
- Butch: Il bar Muddy Rudder a Rivet City.
- Caronte: Il Nono cerchio.
- Trifoglio: Casa di Eulogy a Paradise Falls.
- Dogmeat: Vault 101.
- Fawkes: Entrata del Museo di Storia.
- Jericho: Megaton, al Saloon di Moriarty, o all'esterno se l'accampamento è distrutto.
- Sergente RL-3: Entrata di Canterbury Commons.
- Cross: Laboratorio della Cittadella.
Compagni temporanei[]
I compagni temporanei si uniranno durante una missione. La maggior parte di loro seguirà indefinitamente finché non si avrà completato la missione correlata. A differenza dei compagni permanenti, non si curano automaticamente alla fine di una battaglia ma devono ricevere degli stimpak tramite borseggio inverso o curati attraverso il dialogo con Rosso, Shorty, e Sticky . La maggior parte di loro può usare armi e armature e, ad eccezione di James, poiché sono personaggi non giocanti non usano munizioni. Ci sono alcuni personaggi ostili non giocanti che potrebbero diventare amici del giocatore e dei compagni permanenti, ma attaccheranno comunque i compagni temporanei, come Arkansas o i protettori nella Struttura RobCo. Le trappole o le mine degli alleati, possono ferire i compagni temporanei.
- Iniziato Pek
- Bumble
- Cherry
- Shorty
- Rory Maclaren
- Dottoressa Li (durante Le acque della vita)
- Rosso
- Sarah Lyons (durante Riprenditelo!)
- Sticky
- Sydney
- Paladino Hoss
- James usa munizioni.
Statistiche[]
Nome | Armatura | Arma | S.P.E.C.I.A.L. | Specialista |
---|---|---|---|---|
Bumble | Pigiama spaziale | Nessuno | 3 FRZ, 4 PER, 3 STA, 3 CAR, 3 INT, 7 AGI, 7 FRT | Esplosivi, Armi leggere, Furtivo |
Cherry | Lingerie | Coltello a serramanico | 6 FRZ, 5 PER, 4 STA, 4 CAR, 4 INT, 6 AGI, 4 FRT | Baratto, Armi leggere, Disarmato |
Paladino Hoss | Armatura atomica della Confraternita | Lanciafiamme o Lanciamissili |
5 FRZ, 5 PER, 4 STA, 5 CAR, 5 INT, 5 AGI, 4 FRT | Scienza, Disarmato, Armi leggere |
Dottoressa Li | Vestito della Dottoressa Li | Coltello | 3 FRZ, 6 PER, 3 STA, 4 CAR, 8 INT, 6 AGI, 5 FRT | Esplosivi, Medicine, Scienza |
Iniziato Pek | Elmo da combattimento | Nessuno | 5 FRZ, 7 PER, 6 STA, 4 CAR, 3 INT, 6 AGI, 4 FRT | Armi pesanti, Armi leggere, Armi a energia |
Rosso | Tuta di Red Bandana di Red Occhiali da lettura |
Nessuno | 4 FRZ, 6 PER, 4 STA, 6 CAR, 7 INT, 5 AGI, 4 FRT | Baratto, Medicine, Scienza |
Rory Maclaren | Vestito da vagabondo della Zona contaminata | Nessuno | 5 FRZ, 5 PER, 5 STA, 5 CAR, 5 INT, 5 AGI, 5 FRT | Nessuno |
Sarah Lyons | Armatura atomica dei Lyons Pride | Fucile laser AER9 | 5 FRZ, 7 PER, 6 STA, 4 CAR, 3 INT, 6 AGI, 4 FRT | Armi pesanti, Armi a energia, Armi leggere |
Shorty | Vestito di pelle di bramino | Nessuno | 6 FRZ, 5 PER, 4 STA, 4 CAR, 4 INT, 6 AGI, 4 FRT | Baratto, Armi leggere, Disarmato |
Sticky | Vestiti da colono della Zona contaminata | Pistola calibro .32 | 6 FRZ, 5 PER, 4 STA, 4 CAR, 4 INT, 6 AGI, 4 FRT | Baratto, Armi leggere, Disarmato |
Sydney | Armatura da combattimento | "Super" mitragliatrice da 10mm di Sydney | 6 FRZ, 5 PER, 4 STA, 4 CAR, 4 INT, 6 AGI, 4 FRT | Armi da mischia, Armi leggere, Furtivo |
Operation: Anchorage[]
- Sergente Montgomery
- Granatiere Squadra d'attacco
- Soldato di fanteria Squadra d'attacco
- Unità missile Squadra d'attacco
- Ardito Squadra d'attacco
- Robot sentinella Squadra d'attacco
- Cecchino Squadra d'attacco
Broken Steel[]
- Paladino Tristan (durante Morte dai cieli)
- Paladini e cavallieri della Confraternita
Point Lookout[]
- Desmond Lockheart (durante Un incontro tra menti)
Mothership Zeta[]
- Paulson
- Elliott Tercorien
- Somah
- Toshiro Kago
- Sally
Note[]
- I compagni sono immuni alle radiazioni.
- Possono usare l'armatura atomica senza aaddestramento.
- Si curano solo dietro una copertura. Sergente RL-3 e Dogmeat non si curano.
- Se si colpiscono 4 volte in poco tempo diventano ostili. Ci si può parlare per le loro ultime parole.
- Non saltano.
- Se non si trovano nei loro luoghi o a casa propria si può accedere a Point Lookout per congedarli e ricontrollare, o usare i comandi: prid [ref id] per selezionare quello desiderato e moveto player per muoverlo alla propria posizione.
- Le abilità extra Omicida a contratto (orecchio su un cadavere) e Portatore di legge (dito su un cadavere) non sono attivi per i tuoi compagni. Quando il tuo compagno uccide un nemico umano, non ci sarà un orecchio o un dito sul cadavere. Tuttavia, quando il tuo compagno uccide un supermutante, si troverà un campione di sangue Supermutante dopo aver completato Broken Steel.
- Dogmeat sarà sempre presente nel finale.
- Non si allontaneranno da macchine che stanno per esplodere.
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