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Per i compagni in altri giochi di Fallout, vedi Compagno.

Compagni permanenti[]

FO2 Companions

Da sinistra a destra - 11/14 compagni
Sopra: Marcus, Myron, Skynet, Goris
In mezzo: Sulik, Vic, John Cassidy, Lenny
Sotto: K-9, Dogmeat, Robocane

I compagni permanenti di solito hanno dei prerequisiti e non possono unirsi al gruppo a meno che non siano soddisfatte determinate condizioni che variano tra compagni, con spesso più modi per ottenerli. Il gioco non consentirà di avere più di un certo numero di membri attivi del gruppo; questo limite è metà del Carisma del personaggio del giocatore, arrotondato per difetto. Con l'abilità extra Personalità magnetica, al Prescelto è consentito un compagno aggiuntivo oltre il limite attuale.

Nome Razza Luogo Prerequisiti
John Cassidy Umano Vault City Chiedergli di unirsi. Non si deve essere uno schiavista, assassino di bambini, avere meno di 4 Intelligenza o karma inferiore a -100.
Davin Umano Modoc Sposarlo dopo esserci andati a letto, indipendentemente dal suo sesso.
Dogmeat Cane Café of Broken Dreams Mostrargli la tuta del vault o dagli da mangiare uno spiedino di iguana.
Goris Deathclaw albino Vault 13 Chiedergli di unirsi.
K-9 Cybercane Navarro Uccidi Schreber e ripara K-9. Non si unirà se si ha assassino di bambini.
Lenny Ghoul Gecko Raggiungi la reputazione "Accettato" con Gecko. Non si unirà se si ha assassino di bambini.
Marcus Supermutante (1st gen) Broken Hills Chiedigli di unirsi dopo aver completato alcune missioni a Broken Hills. Karma positivo richiesto.
Miria Umano Modoc Sposarla dopo esserci andati a letto, indipendentemente dal suo sesso.
Myron Umano Stalle Chiedergli di unirsi.
Cane paria Cane Incontro casuale Fallire un controllo Fortuna nella mappa.
Robocane Cybercane Repubblica della Nuova California Testare il mutageno del Dr. Henry
Skynet IA robocervello Deposito militare Sierra Assemblare un corpo per Skynet
Sulik Umano Klamath Pagare il suo debito di $350, Salva Smiley il cacciatore o Salva Torr. Non si unirà se si ha assassino di bambini, schiavista, berserk o un karma inferiore a -100.
Vic Umano Il Den Libera Vic dai suoi debiti prendendo la sua radio da casa sua a Klamath e pagando Metzger o Uccidi Metzger e tutti gli schiavisti.

Controlli dei compagni[]

Fo2 Companion Controls

Schermata dei controlli di combattimento

Una volta reclutato un personaggio non giocante, il menu di dialogo cambia in un elenco di opzioni tattiche e orientate al combattimento. Una novità da Fallout 'è il pulsante "Combat Control" nel dialogo, che consente il cambio manuale dell'armatura, dell'arma, della distanza e delle tattiche di un personaggio non giocante.

  • Usa arma migliore: Richiede un'arma migliore nell'inventario e relative munizioni. I compagni possono raccogliere armi dal terreno.
  • Usa armatura migliore: Richiede un'armatura migliore nell'inventario, che garantirà il realativo bonus della classe armatura, e forza nel caso di armatura atomica.
  • Disposizione:
    • Berserk: Il compagno attaccherà sempre, senza mai fuggire dalla battaglia, indipendentemente dal livello a cui scende la sua salute.
    • Aggressivo: Il compagno attaccherà fino a quando ha poca salute, per poi fuggire dal combattimento.
    • Difensivo: Il compagno attaccherà, ma fuggirà dopo aver ricevuto alcuni danni.
    • Codardo: Il compagno non attaccherà e fuggirà sempre da un combattimento
      Fo2 Custom Companion Controls
    • Personalizzata: Ci sono sei opzioni con 5 sotto-opzioni che possono essere scelte:
Raffica Scappa Preferenza arma Distanza Attacca chi Uso droghe
  1. Sempre!
  2. A volte, non preoccuparti di colpirmi
  3. Assicurati di non colpirmi
  4. Stai attento a non colpirmi
  5. Assicurati assolutamente di non colpirmi
  1. Vile vigliacco
  2. Ti fa male il dito
  3. Stai sanguinando un po'
  4. Hai bisogno di un laccio emostatico
  5. Mai!
  1. Nessuno
  2. Armi da mischia
  3. Armi da mischia e poi a distanza
  4. A distanza e poi armi da mischia
  5. A distanza
  6. Disarmato
  1. Stammi vicino
  2. Carica!
  3. Colpisci dalla distanza
  4. Per conto tuo
  5. Stai dove sei
  1. Chiunque mi stia attaccando
  2. Il più forte
  3. Il più debole
  4. Chiunque tu voglia
  5. Chi è più vicino
  1. Sono pulito
  2. Stimpak quando fa un po 'male
  3. Stimpak quando fa molto male
  4. Qualche droga qualche volta
  5. Qualsiasi droga in qualsiasi momento

Statistiche[]

Compagno Armatura base Arma base S.P.E.C.I.A.L. PV massimi Abilità migliori Armi
Davin Vestiti Desert Eagle .44 4 FRZ, 5 PER, 5 STA, 4 CAR, 5 INT, 4 AGI, 4 FRT 35 Nessuna Coltelli, mazze, pistole
Dogmeat Armatura di metallo mk II Disarmato 7 FRZ, 7 PER, 7 STA, 2 CAR, 3 INT, 10 AGI, 8 FRT 168 Disarmato 101% N/A
Goris Armatura da combattimento Mk II Disarmato 10 FRZ, 9 PER, 10 STA, 4 CAR, 8 INT, 10 AGI, 7 FRT 187 Disarmato 100%, Escursionista 24% N/A
K-9 Armatura atomica Disarmato 6 FRZ, 10 PER, 8 STA, 3 CAR, 8 INT, 9 AGI, 8 FRT 137 Disarmato 92% N/A
John Cassidy Armatura in pelle Fucile a canne mozze 6 FRZ, 8 PER, 4 STA, 5 CAR, 4 INT, 7 AGI, 9 FRT 128 Armi leggere 127%, Armi a energia 116%, Disarmato 84%, Armi da mischia 84%, Lancio 72%, Escursionista 39% Lancie, pistole, fucili
Lenny Vestiti Disarmato 4 FRZ, 7 PER, 6 STA, 5 CAR, 7 INT, 5 AGI, 6 FRT 206 Armi leggere 70%, Armi da mischia 12%, Dottore 106% Coltelli, pistole, SMG
Marcus Armatura da combattimento Mitra a c. r. CZ53 10 FRZ, 9 PER, 10 STA, 3 CAR, 7 INT, 9 AGI, 9 FRT 205 Armi pesanti 145%, Armi a energia 100%, Disarmato 77% Fucili grandi, mitra a c. r., lancia razzi
Miria Vestiti Disarmato 3 FRZ, 5 PER, 4 STA, 5 CAR, 5 INT, 5 AGI, 4 FRT 35 Nessuna Coltelli, SMG
Myron Vestiti Pistola spara-aghi 4 FRZ, 7 PER, 4 STA, 4 CAR, 9 INT, 6 AGI, 7 FRT 122 Armi leggere 41%, Armi a energia 83%, Disarmato 10%, Armi da mischia 20%, Dottore 34%, Scienza 109% Coltelli, pistole
Cane paria Armatura da combattimento Disarmato (non combatte) 1 FRZ, 2 PER, 1 STA, 1 CAR, 1 INT, 5 AGI, 1 FRT 750 Nessuna N/A
Robocane Armatura di metallo mk II Disarmato 6 FRZ, 9 PER, 8 STA, 1 CAR, 3 INT, 8 AGI, 5 FRT 137 Disarmato 72% N/A
Skynet Armatura da combattimento Disarmato 8 FRZ, 7 PER, 6 STA, 1 CAR, 10 INT, 7 AGI, 5 FRT 210 Disarmato 50% (cervelli peggiori), Armi leggere 122%, Scienza 115%, Riparazione 30% (cervelli migliori) SMG, fucili, fucili a pompa
Sulik Giacca in pelle Martello da fabbro 8 FRZ, 7 PER, 9 STA, 8 CAR, 7 INT, 7 AGI, 8 FRT 146 Armi leggere 77%, Disarmato 90%, Armi da mischia 110%, Lancio 82%, Escursionista 58% Coltelli, martelli, lance, SMG
Vic Vestiti Disarmato 7 FRZ, 8 PER, 5 STA, 5 CAR, 8 INT, 8 AGI, 8 FRT 132 Armi leggere 98%, Armi a energia 129%, Lancio 33%, Riparazione 106% Coltelli, pistole, fucili

Le caratteristiche di combattimento dei compagni nell'ultima fase:

Compagno FR PE PV(TC) CA ResDan ResVel ResRad Seq PA DanMis Crit Abilità
Dogmeat 07 07 168 (2) 25 35 35 14 16 17 20 43 Disarmato 165%
Goris 10 09 187 (3) 35 40 50 20 31 15 45 29 Disarmato 170%
K-9 06 10 141 (2) 34 30 40 16 34 19 21 43 Disarmato 152%
John Cassidy 06 08 128 (1) 7+At 0+At 20+At 8+At 18 10 1+Ar 36 AP 160%, AE 130%, Disarmato 140%, AM 130%, Lancio 100%
Lenny 04 07 206 (2) 5+At 15+At 30+At 12+At 14 7 1+Ar 6 AP 95%, AM 50%
Marcus 10 09 205 (3) 29 40 50 20 18 13 17+Ar 24 Armi pesanti 163%, AE 118%, Disarmato 145%
Myron 04 07 122 (1) 11+At 0+At 20+At 8+At 14 8 1+Ar 7 AP 70%, AE 95%, Disarmato 60%, AM 60%
Robocane 06 09 137 (2) 18 30 40 16 18 12 21 30 Disarmato 130%
Skynet 08 07 210 (2) 27 40 30 12 14 10 8+Ar 25 AP 155%, Disarmato 110%
Sulik 08 07 134 (2) 7+At 0+At 40+At 16+At 20 12 13+Ar 32 AP 105%, Disarmato 140%, AM 150%, Lancio 105%
Vic 07 08 132 (1) 8+At 0+At 25+At 10+At 16 12 12+Ar 22 Armi leggere 135%, AE 145%

Compagni temporanei[]

I compagni temporanei non possono essere controllati in alcun modo.

Nome Luogo Prerequisiti
Bess Modoc Usa l'abilità Dottore per aggiustare la sua gamba rotta
Laddie Modoc Accetta la missione di trovare Jonny, avere una buona reputazione
Smiley Caverne tossiche Offrigli di salvarlo
Smoke Arroyo Offrigli di salvarlo
Xarn Navarro Offrigli di salvarlo
Cane giallo Klamath Dagli un po 'di carne essiccata.

Statistiche[]

Compagno Armatura base Arma base S.P.E.C.I.A.L. PV massimi Abilità migliori Armi
Bess Giacca in pelle Disarmato 8 FRZ, 3 PER, 8 STA, 3 CAR, 2 INT, 4 AGI, 1 FRT 39 Disarmato 19% N/A
Laddie Nessuna Disarmato 3 FRZ, 3 PER, 6 STA, 1 CAR, 1 INT, 5 AGI, 3 FRT 30 Disarmato 26% N/A
Smiley Armatura in pelle Disarmato 7 FRZ, 6 PER, 8 STA, 4 CAR, 5 INT, 6 AGI, 6 FRT 50 Armi leggere 46%, Disarmato 19%, Armi da mischia 34%, Lancio 56% Lance, pistole, fucili
Smoke Nessuna Disarmato 3 FRZ, 3 PER, 6 STA, 1 CAR, 1 INT, 5 AGI, 3 FRT 30 Disarmato 29% N/A
Xarn Nessuna Disarmato 9 FRZ, 1 PER, 8 STA, 1 CAR, 4 INT, 10 AGI, 10 FRT 310 Disarmato 82% N/A
Cane giallo Nessuna Disarmato 3 FRZ, 3 PER, 6 STA, 1 CAR, 1 INT, 5 AGI, 3 FRT 14 Disarmato 75% N/A

Note[]

Può capitare che un compagno blocchi una porta. Sarà sufficente fare un clic destro su di esso e spingerlo per farlo muovere.

Compagni di Fallout 2