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Compagni permanenti[]
Da sinistra a destra - 11/14 compagni
Sopra: Marcus, Myron, Skynet, Goris
In mezzo: Sulik, Vic, John Cassidy, Lenny
Sotto: K-9, Dogmeat, Robocane
I compagni permanenti di solito hanno dei prerequisiti e non possono unirsi al gruppo a meno che non siano soddisfatte determinate condizioni che variano tra compagni, con spesso più modi per ottenerli. Il gioco non consentirà di avere più di un certo numero di membri attivi del gruppo; questo limite è metà del Carisma del personaggio del giocatore, arrotondato per difetto. Con l'abilità extra Personalità magnetica, al Prescelto è consentito un compagno aggiuntivo oltre il limite attuale.
| Nome | Razza | Luogo | Prerequisiti |
|---|---|---|---|
| John Cassidy | Umano | Vault City | Chiedergli di unirsi. Non si deve essere uno schiavista, assassino di bambini, avere meno di 4 Intelligenza o karma inferiore a -100. |
| Davin | Umano | Modoc | Sposarlo dopo esserci andati a letto, indipendentemente dal suo sesso. |
| Dogmeat | Cane | Café of Broken Dreams | Mostrargli la tuta del vault o dagli da mangiare uno spiedino di iguana. |
| Goris | Deathclaw albino | Vault 13 | Chiedergli di unirsi. |
| K-9 | Cybercane | Navarro | Uccidi Schreber e ripara K-9. Non si unirà se si ha assassino di bambini. |
| Lenny | Ghoul | Gecko | Raggiungi la reputazione "Accettato" con Gecko. Non si unirà se si ha assassino di bambini. |
| Marcus | Supermutante (1st gen) | Broken Hills | Chiedigli di unirsi dopo aver completato alcune missioni a Broken Hills. Karma positivo richiesto. |
| Miria | Umano | Modoc | Sposarla dopo esserci andati a letto, indipendentemente dal suo sesso. |
| Myron | Umano | Stalle | Chiedergli di unirsi. |
| Cane paria | Cane | Incontro casuale | Fallire un controllo Fortuna nella mappa. |
| Robocane | Cybercane | Repubblica della Nuova California | Testare il mutageno del Dr. Henry |
| Skynet | IA robocervello | Deposito militare Sierra | Assemblare un corpo per Skynet |
| Sulik | Umano | Klamath | Pagare il suo debito di $350, Salva Smiley il cacciatore o Salva Torr. Non si unirà se si ha assassino di bambini, schiavista, berserk o un karma inferiore a -100. |
| Vic | Umano | Il Den | Libera Vic dai suoi debiti prendendo la sua radio da casa sua a Klamath e pagando Metzger o Uccidi Metzger e tutti gli schiavisti. |
Controlli dei compagni[]
Schermata dei controlli di combattimento
Una volta reclutato un personaggio non giocante, il menu di dialogo cambia in un elenco di opzioni tattiche e orientate al combattimento. Una novità da Fallout 'è il pulsante "Combat Control" nel dialogo, che consente il cambio manuale dell'armatura, dell'arma, della distanza e delle tattiche di un personaggio non giocante.
- Usa arma migliore: Richiede un'arma migliore nell'inventario e relative munizioni. I compagni possono raccogliere armi dal terreno.
- Usa armatura migliore: Richiede un'armatura migliore nell'inventario, che garantirà il realativo bonus della classe armatura, e forza nel caso di armatura atomica.
- Disposizione:
- Berserk: Il compagno attaccherà sempre, senza mai fuggire dalla battaglia, indipendentemente dal livello a cui scende la sua salute.
- Aggressivo: Il compagno attaccherà fino a quando ha poca salute, per poi fuggire dal combattimento.
- Difensivo: Il compagno attaccherà, ma fuggirà dopo aver ricevuto alcuni danni.
- Codardo: Il compagno non attaccherà e fuggirà sempre da un combattimento
- Personalizzata: Ci sono sei opzioni con 5 sotto-opzioni che possono essere scelte:
| Raffica | Scappa | Preferenza arma | Distanza | Attacca chi | Uso droghe |
|---|---|---|---|---|---|
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Statistiche[]
| Compagno | Armatura base | Arma base | S.P.E.C.I.A.L. | PV massimi | Abilità migliori | Armi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Davin | Vestiti | Desert Eagle .44 | 4 FRZ, 5 PER, 5 STA, 4 CAR, 5 INT, 4 AGI, 4 FRT | 35 | Nessuna | Coltelli, mazze, pistole |
| Dogmeat | Armatura di metallo mk II | Disarmato | 7 FRZ, 7 PER, 7 STA, 2 CAR, 3 INT, 10 AGI, 8 FRT | 168 | Disarmato 101% | N/A |
| Goris | Armatura da combattimento Mk II | Disarmato | 10 FRZ, 9 PER, 10 STA, 4 CAR, 8 INT, 10 AGI, 7 FRT | 187 | Disarmato 100%, Escursionista 24% | N/A |
| K-9 | Armatura atomica | Disarmato | 6 FRZ, 10 PER, 8 STA, 3 CAR, 8 INT, 9 AGI, 8 FRT | 137 | Disarmato 92% | N/A |
| John Cassidy | Armatura in pelle | Fucile a canne mozze | 6 FRZ, 8 PER, 4 STA, 5 CAR, 4 INT, 7 AGI, 9 FRT | 128 | Armi leggere 127%, Armi a energia 116%, Disarmato 84%, Armi da mischia 84%, Lancio 72%, Escursionista 39% | Lancie, pistole, fucili |
| Lenny | Vestiti | Disarmato | 4 FRZ, 7 PER, 6 STA, 5 CAR, 7 INT, 5 AGI, 6 FRT | 206 | Armi leggere 70%, Armi da mischia 12%, Dottore 106% | Coltelli, pistole, SMG |
| Marcus | Armatura da combattimento | Mitra a c. r. CZ53 | 10 FRZ, 9 PER, 10 STA, 3 CAR, 7 INT, 9 AGI, 9 FRT | 205 | Armi pesanti 145%, Armi a energia 100%, Disarmato 77% | Fucili grandi, mitra a c. r., lancia razzi |
| Miria | Vestiti | Disarmato | 3 FRZ, 5 PER, 4 STA, 5 CAR, 5 INT, 5 AGI, 4 FRT | 35 | Nessuna | Coltelli, SMG |
| Myron | Vestiti | Pistola spara-aghi | 4 FRZ, 7 PER, 4 STA, 4 CAR, 9 INT, 6 AGI, 7 FRT | 122 | Armi leggere 41%, Armi a energia 83%, Disarmato 10%, Armi da mischia 20%, Dottore 34%, Scienza 109% | Coltelli, pistole |
| Cane paria | Armatura da combattimento | Disarmato (non combatte) | 1 FRZ, 2 PER, 1 STA, 1 CAR, 1 INT, 5 AGI, 1 FRT | 750 | Nessuna | N/A |
| Robocane | Armatura di metallo mk II | Disarmato | 6 FRZ, 9 PER, 8 STA, 1 CAR, 3 INT, 8 AGI, 5 FRT | 137 | Disarmato 72% | N/A |
| Skynet | Armatura da combattimento | Disarmato | 8 FRZ, 7 PER, 6 STA, 1 CAR, 10 INT, 7 AGI, 5 FRT | 210 | Disarmato 50% (cervelli peggiori), Armi leggere 122%, Scienza 115%, Riparazione 30% (cervelli migliori) | SMG, fucili, fucili a pompa |
| Sulik | Giacca in pelle | Martello da fabbro | 8 FRZ, 7 PER, 9 STA, 8 CAR, 7 INT, 7 AGI, 8 FRT | 146 | Armi leggere 77%, Disarmato 90%, Armi da mischia 110%, Lancio 82%, Escursionista 58% | Coltelli, martelli, lance, SMG |
| Vic | Vestiti | Disarmato | 7 FRZ, 8 PER, 5 STA, 5 CAR, 8 INT, 8 AGI, 8 FRT | 132 | Armi leggere 98%, Armi a energia 129%, Lancio 33%, Riparazione 106% | Coltelli, pistole, fucili |
Le caratteristiche di combattimento dei compagni nell'ultima fase:
| Compagno | FR | PE | PV(TC) | CA | ResDan | ResVel | ResRad | Seq | PA | DanMis | Crit | Abilità |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dogmeat | 07 | 07 | 168 (2) | 25 | 35 | 35 | 14 | 16 | 17 | 20 | 43 | Disarmato 165% |
| Goris | 10 | 09 | 187 (3) | 35 | 40 | 50 | 20 | 31 | 15 | 45 | 29 | Disarmato 170% |
| K-9 | 06 | 10 | 141 (2) | 34 | 30 | 40 | 16 | 34 | 19 | 21 | 43 | Disarmato 152% |
| John Cassidy | 06 | 08 | 128 (1) | 7+At | 0+At | 20+At | 8+At | 18 | 10 | 1+Ar | 36 | AP 160%, AE 130%, Disarmato 140%, AM 130%, Lancio 100% |
| Lenny | 04 | 07 | 206 (2) | 5+At | 15+At | 30+At | 12+At | 14 | 7 | 1+Ar | 6 | AP 95%, AM 50% |
| Marcus | 10 | 09 | 205 (3) | 29 | 40 | 50 | 20 | 18 | 13 | 17+Ar | 24 | Armi pesanti 163%, AE 118%, Disarmato 145% |
| Myron | 04 | 07 | 122 (1) | 11+At | 0+At | 20+At | 8+At | 14 | 8 | 1+Ar | 7 | AP 70%, AE 95%, Disarmato 60%, AM 60% |
| Robocane | 06 | 09 | 137 (2) | 18 | 30 | 40 | 16 | 18 | 12 | 21 | 30 | Disarmato 130% |
| Skynet | 08 | 07 | 210 (2) | 27 | 40 | 30 | 12 | 14 | 10 | 8+Ar | 25 | AP 155%, Disarmato 110% |
| Sulik | 08 | 07 | 134 (2) | 7+At | 0+At | 40+At | 16+At | 20 | 12 | 13+Ar | 32 | AP 105%, Disarmato 140%, AM 150%, Lancio 105% |
| Vic | 07 | 08 | 132 (1) | 8+At | 0+At | 25+At | 10+At | 16 | 12 | 12+Ar | 22 | Armi leggere 135%, AE 145% |
Compagni temporanei[]
I compagni temporanei non possono essere controllati in alcun modo.
| Nome | Luogo | Prerequisiti |
|---|---|---|
| Bess | Modoc | Usa l'abilità Dottore per aggiustare la sua gamba rotta |
| Laddie | Modoc | Accetta la missione di trovare Jonny, avere una buona reputazione |
| Smiley | Caverne tossiche | Offrigli di salvarlo |
| Smoke | Arroyo | Offrigli di salvarlo |
| Xarn | Navarro | Offrigli di salvarlo |
| Cane giallo | Klamath | Dagli un po 'di carne essiccata. |
Statistiche[]
| Compagno | Armatura base | Arma base | S.P.E.C.I.A.L. | PV massimi | Abilità migliori | Armi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bess | Giacca in pelle | Disarmato | 8 FRZ, 3 PER, 8 STA, 3 CAR, 2 INT, 4 AGI, 1 FRT | 39 | Disarmato 19% | N/A |
| Laddie | Nessuna | Disarmato | 3 FRZ, 3 PER, 6 STA, 1 CAR, 1 INT, 5 AGI, 3 FRT | 30 | Disarmato 26% | N/A |
| Smiley | Armatura in pelle | Disarmato | 7 FRZ, 6 PER, 8 STA, 4 CAR, 5 INT, 6 AGI, 6 FRT | 50 | Armi leggere 46%, Disarmato 19%, Armi da mischia 34%, Lancio 56% | Lance, pistole, fucili |
| Smoke | Nessuna | Disarmato | 3 FRZ, 3 PER, 6 STA, 1 CAR, 1 INT, 5 AGI, 3 FRT | 30 | Disarmato 29% | N/A |
| Xarn | Nessuna | Disarmato | 9 FRZ, 1 PER, 8 STA, 1 CAR, 4 INT, 10 AGI, 10 FRT | 310 | Disarmato 82% | N/A |
| Cane giallo | Nessuna | Disarmato | 3 FRZ, 3 PER, 6 STA, 1 CAR, 1 INT, 5 AGI, 3 FRT | 14 | Disarmato 75% | N/A |
Note[]
Può capitare che un compagno blocchi una porta. Sarà sufficente fare un clic destro su di esso e spingerlo per farlo muovere.
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