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Questa pagina è un elenco di tutti i compagni in Fallout: New Vegas.
- Il contenuto non viene descritto nel dettaglio. Per ulteriori informazioni consultare gli articoli specifici.
- Per un elenco dei compagni negli altri giochi di Fallout, consultare la pagina "Compagno."
- Per una panoramica del contenuto di Fallout: New Vegas, consultare il Portale: Fallout: New Vegas.
Compagni permanenti[]
È possibile avere un massimo di due compagni reclutati attivi allo stesso tempo: uno umano e uno non umano. Tutti i compagni permanenti hanno una propria missione unica che, una volta completata, li rende più forti, solitamente dotandoli di una nuova armatura o abilità extra.
Compagni umanoidi
- Arcade Israel Gannon, un membro dei Seguaci dell'Apocalisse nel 2281 che può essere incontrato all'Old Mormon Fort a Freeside.
- Craig Boone, un vecchio cecchino dell'unita 1° Ricognitori dell'RNC con un conto in sospeso con la Legione di Caesar e un atteggiamento negativo. Può essere incontrato la notte durante il suo turno di guardia sul dinosauro a Novac e reclutato dopo aver completato Uno per la mia piccola e scelto determinati dialoghi.
- Lillian Marie Bowen, un nightkin amichevole che una volta apparteneva all'esercito del Maestro. Può essere reclutata a Jacobstown dopo la missione Indovina chi ho visto oggi?.
- Raul Alfonso Tejada, un meccanico e vecchio pistolero ghoul tenuto prigioniero a Black Mountain da Tabitha, la folle leader dello Stato di Utobitha.
- Rose of Sharon Cassidy (anche conosciuta come Cass), proprietaria di una carovana e figlia di John Cassidy. Si trova all'avamposto del Mojave.
- Veronica Santangelo, uno scriba disilluso della Confraternita d'Acciaio. La si può trovare alla base commerciale 188.
Compagni non-umanoidi
- ED-E, un prototipo di eyebot creato per scopi bellici e di ricognizione. Può essere trovato a Primm, non-funzionante, sul bancone della sede del Mojave Express. Per ripararlo è necessario avere 65 punti in Riparazione (o 35 se si ha 55 in Scienza) o 3 rottami di metallo, 2 modulo sensore e dei rottami elettronici.
- Rex, un cybercane a Freeside accudito dal Re. Soffre di degradazione neuronale e può essere reclutato permanentemente dopo la missione Solo un cane da caccia.
Compagni di Dead Money[]
I seguenti compagni sono disponibili sono nel contenuto aggiuntivo Dead Money. Essi sono solo temporanei e non seguiranno ovunque il Corriere come i normali compagni.
- Dean Domino, un cantante lounge prebellico ghoulificato. Si trova nel Distretto Residenziale del Sierra Madre.
- Christine Royce, uno scriba della Confraternita muto, trovata in un Auto-Doc malfunzionante nel Distretto Medico del Sierra Madre.
- Dog/God, un nightkin trovato nella stazione di polizia della Villa del Sierra Madre.
Compagni di Honest Hearts[]
I seguenti compagni sono disponibili sono nel contenuto aggiuntivo Honest Hearts. Essi sono solo temporanei e non seguiranno ovunque il Corriere come i normali compagni.
- Fiutagesso, un esploratore alle prime armi desideroso di viaggiare appartenente alla tribù dei Cavalli Morti. Accompagna il Corriere per un po', per poi ritornare permanentemente all'accampamento della sua tribù a un certo punto della storia.
- Nuvola Nascente, la levatrice della tribù dei Tormenti, preoccupata per suo marito. Viene convinta da Daniel ad accompagnare il Corriere.
- Joshua Graham, il vecchio legato di Caesar, rinato come Nuovo Canaanita e che ora svolge il ruolo di capo guerriero dei Cavalli Morti. Accompagnerà il giocatore solo durante le missioni finali Fuga da Zion o Sconfiggi gli Zampabianca.
Compagni di Old World Blues[]
- Roxie, un cybercane che può essere creato usando la macchina di ibridazione biomeccanica e inserendo l'olonastro corretto. Roxie non porà uscire del Centro di ricerca X-8 e seguirà il giocatore solo all'interno di esso. Interagendo con lei, non apparirà la solita ruota dei comandi ma una normale interfaccia di dialogo. A differenza di Rex, non è possibile accedere al suo inventario per prendere o rimuovere oggetti. Anche con la modalità duro disattivata, Roxie può morire in combattimento, ma è possibile ricrearla infinite volte dalla macchina.
- Se, prima di attivare il satellite schiantato, il Corriere ha Rex come compagno attivo e Roxie viene creata e mantenuta in vita fino alla fine della missione Old World Blues, nel finale sarà presente una slide su Roxie, narrata da lei.
Compagni di Lonesome Road[]
- ED-E, una versione clonata di ED-E, dotata di un saldatore ad arco modificato. Questa variante di ED-E non può seguire il Corriere nella Zona contaminata del Mojave ed è sempre contrassegnata come essenziale, anche in modalità duro.
Compagni temporanei[]
I compagni temporanei sono degli NPC che possono accompagnare il giocatore durante determinate missioni, per un certo periodo di tempo o solo in determinate aree. I compagni temporanei non possono ricevere comandi con la ruota dei comandi, non guariscono automaticamente e (con l'eccezione dell'Agente Beagle) non possono scambiare il proprio equipaggiamento con quello del giocatore.
- Agente Beagle (durante La città che mi piace)
- Logan (durante Ruota della fortuna)
- Guardia del corpo assoldabile (assoldabile a Freeside)
- King (assoldabile a Freeside)
- Orris (assoldabile durante Malinconia dei militari)
- Barbona e Barbetta (assoldabili durante la missione Ciao ciao amore)
- Ted Gunderson (durante Oltre il manzo)
- Cannibale Johnson (Superstite dell'Enclave)
- Mercenario dell'RNC (attivabile dalla radio di emergenza dell'RNC)
- Soldato RNC (attivabile dalla radio di emergenza dell'RNC)
- Rhonda (durante Pazzo, pazzo, pazzo)
- Soldato semplice Halford (nelle caverne di Camp Guardian)
- Securitron Mk II (o Securitron Mk I) (durante Niente dei, niente padroni o Tutto o niente)
- Cucciolo di bighorner di montagna smarrito
- Ulysses (a seconda del dialogo scelto, potrebbe diventare un compagno temporaneo o attaccare il giocatore)
I seguenti contenuti sono basati su del contenuto tagliato di Fallout: New Vegas e non sono confermati da fonti canoniche. |
- Ulysses sarebbe dovuto essere un compagno permanente, ma l'opzione venne tagliata dalla versione finale del gioco.
- Un compagno di nome Betsy il Bramino sarebbe dovuto apparire nel gioco, ma venne tagliato.
Fine dei contenuti basati su del contenuto tagliato di Fallout: New Vegas. |
Note[]
- Dopo il completamento di Valzer delle candele, Arcade non sarà più disponibile fino all'attacco a Hoover Dam.
- Reclutare tutti e otto i compagni farà ottenere l'achievement/trofeo La banda al completo.
- I compagni permanenti possono essere controllati attraverso la Ruota dei comandi.
- Le abilità extra dei compagni saranno disponibili anche se gli si ordina di aspettare.
- Mentre stanno accompagnando il giocatore, i compagni vengono considerati essenziali (a meno che non si abbia la modalità duro attivata). Questo status, tuttavia, non è più valido una volta congedati o prima che essi vengano arruolati. In Modalità duro, i compagni possono morire anche mentre sono insieme al Corriere, ma non hanno bisogno di cibo e acqua e non vengono influenzati dalle radiazioni o dall'annegamento.
- Se si congeda un compagno mandandolo al Lucky 38, questo aspetterà nella suite presidenziale.
- A differenza di Fallout 3, dove i compagni congedati camminavano dalla loro posizione attuale alla loro casa, in Fallout: New Vegas essi si teletrasportano automaticamente una volta mandati via. Inoltre non vi sono requisiti di karma per sbloccare e arruolare i compagni, anche se alcuni di loro ne tengono comunque conto una volta attivi.
- Il securitron che accompagna il Corriere se ci si schiera con il Sig. House o con Yes Man durante la battaglia finale non è considerato essenziale e potrebbe morire a prescindere dalla modalità in cui si sta giocando.
- Quando si completa una missione principale, la prossima volta che si parla con un compagno questo farà un commento a riguardo.
- C'è un metodo per avere tutti e sei i compagni umani attivi allo stesso tempo (vedi Exploit di Fallout: New Vegas).
- Ogni compagno ha una sua missione, che sia secondaria o nascosta.
- I compagni scarteranno le loro armi equipaggiate quando esse si rompono.
- Il danno inflitto dai compagni è determinato dalla difficoltà a cui si sta giocando.
- Usare il comando della console "resurrect" su un compagno (vivo o morto che sia) rimuoverà tutti gli oggetti nel suo inventario.
- Quando vengono separati dal Corriere, i compagni tendono a percorrere la strada più sicura e a volte più lunga. Se però il giocatore sta scalando montagne o camminando vicino a dei dirupi, nel tentativo di raggiungerlo i compagni potrebbero cadere e svenire/morire. Il rischio aumenta nel caso il giocatore si fermi ad aspettarli. ED-E, ovviamente, è un'eccezione.
- Le condizioni dell'armatura/arma che si dà a un compagno non peggioreranno quando questo le equipaggerà e userà.
Coraggio[]
Nota: il coraggio sembra essere stato disattivato del tutto nell'ultima versione di Fallout: New Vegas. La seguente è una descrizione di come dovrebbe funzionare.
Ogni compagno ha un valore speciale chiamato "Nerve", coraggio. Questo attributo aumenta il danno e la soglia danni di ogni compagno del 5% per ogni punto che il giocatore ha nell'attributo Carisma. Il coraggio quindi fornisce un bonus del 50% ai danni inflitti e alla resistenza di un compagno di un giocatore con Carisma 10 e solo il 5% nel caso di un giocatore con Carisma 1.
Armi e armature[]
Armi[]
Tutte le armi di default dei compagni hanno munizioni illimitate. Se li si equipaggia con un'arma migliore (cioé con un danno al secondo più alto) è bene assicurarsi che abbiano sempre munizioni nell'inventario, poiché in questo caso ne consumeranno e, una volta esaurite, passeranno a un'arma da mischia o continueranno ad impugnare l'arma da fuoco, anche se scarica.
- I compagni sono in grado di usare anche le armi uniche modificate, come l'Ammazzaratti.
- La maggior parte dei compagni usa delle varianti delle normali armi, solitamente del tutto identiche alle loro controparti se non per il nome.
- Ripper di Arcade Gannon
- Difensore al plasma di Arcade Gannon
- Revolver magnum .44 di Raul
- Tubo di piombo di Raul
- Pugno potenziato di Veronica
- Pistola da 10mm di Veronica
- Machete di Boone
- Fucile da caccia di Boone e mirino (unica)
- Fucile Caravan di Cass
- Coltello da combattimento di Cass
- Carabina d'assalto di Lily
- Guanto da combattimento di Lily (unica)
- Lama Vertibird di Lily (unica)
- Pistola da 9mm di Dean
- Pistola automatica .45 di Fiutagesso
- Mazza da guerra di Fiutagesso
- Guanto Yao Guai di Nuvola Nascente
- Una luce nell'oscurità (unica)
- Colpo con calibro 45 di Joshua (unica)
Armature[]
I compagni permanenti umanoidi possono indossare e/o trasportare qualunque tipo di indumento non associato ad alcuna fazione. Lo stesso vale anche per le armature normali e le armature atomiche, anche senza l'abilità extra Addestramento per armatura atomica. I compagni sostituiranno la loro armatura corrente con quella che gli viene data soltanto se quest'ultima ha una soglia danni migliore. Questo, tuttavia, non sempre accade; dare varie copie dello stesso indumento a un compagno potrebbe portarlo ad equipaggiarne una versione che non sia quella con SD più alta.
Nel caso di indumenti appartenenti a una fazione che non sia la loro, i compagni si rifiuteranno di indossarla o in alcuni casi addirittura di portarla (lasciandolo cadere per terra non appena si chiude l'interfaccia dell'inventario). Questo accade anche con i compagni non-umanoidi o non in grado di indossare armature, cioé Rex, ED-E e Lily. Solo Boone e Veronica accetteranno di indossare indumenti appartenenti a una fazione, nel caso del primo armature dell'RNC, nel caso di Veronica armature atomiche della Confraternita d'Acciaio. Se si danno a Veronica determinati vestiti, ella ringrazierà il giocatore e gli insegnerà una mossa da disarmato, ma, vista la loro scarsa soglia danni, non li indosserà.
Dietro le quinte[]
I seguenti contenuti sono basati su del contenuto tagliato di Fallout: New Vegas e non sono confermati da fonti canoniche. |
Varie risorse rimaste nei file del gioco sembrerebbero indicare che a un certo punto fosse stato possibile avere più compagni umanoidi attivi allo stesso tempo. Una prova di questo è un dialogo inutilizzato di Mortimer, dove il Corriere deve specificare quale compagno vuole offrire per il banchetto.
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Bug[]
- Sulla Playstation 3 il problema si può risolvere cambiando lo stile di combattimento del compagno dalla ruota dei comandi.
Quando si entra nei casinò della Strip, anche i compagni verranno privati delle loro armi. Tuttavia, una volta usciti, queste potrebbero non essere restituite loro. [verificato]
- L'opzione di dialogo per reclutare Arcade Gannon potrebbe non comparire quando si è accompagnati da un compagno non-umanoide (Rex o ED-E). Questo sembra succedere quando Arcade si trova al Lucky 38, e l'unica soluzione è congedare tutti i compagni e poi interagire nuovamente con Arcade. [verificato]
- Dopo aver congedato Arcade al Lucky 38 e aver reclutato Boone sempre dallo stesso luogo, le armi di default di Boone potrebbero essere sostituite con quelle di Arcade. [verificato]
- Gli oggetti nell'inventario di un compagno potrebbero sparire ma continuare ad essere comprese nel conteggio del peso. [verificato]
- A volte, quando si inizia da lontano un combattimento contro un nemico che combatte da vicino e il proprio compagno sta usando armi da mischia e si trova dietro al giocatore, egli potrebbe incastrarsi e finire per ucciderlo nel tentativo di attaccare il nemico. [verificato]
- L'opzione di mandare i propri compagni al Lucky 38 potrebbe scomparire anche senza essersi inimicati il Sig. House. Per risolvere è necessario disattivare la connessione a internet, rimuovere l'ultima patch e riavviare il gioco con la connessione ancora disattivata. Se si installa nuovamente la patch, il bug potrebbe ripresentarsi. [verificato]
- Nella modalità duro, quando un compagno sta per superare il limite di peso trasportabile, il giocatore può piazzare liberamente all'infinito munizioni dal peso inferiore a 1. Una volta rimossi, a meno che non si ritorni a un valore concesso inferiore al limite, il giocatore non può più inserire munizioni. [verificato]
- Se sparando a un compagno con un mitragliatore a canne rotanti lo si manda in stato di incoscienza e si continua fino a che questo non si risveglia e sviene di nuovo, il suo corpo volerà via fino alla massima altezza, per poi respawnare vicino al giocatore poco dopo. [verificato]
- A volte, anche dopo essere saliti di livello la salute del proprio compagno rimarrà invariata. Usare uno stimpak lì curera dandogli più salute del dovuto. Entrare e uscire da un combattimento risolverà il problema. [verificato]