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Per altri compagni nella serie di Fallout, vedi compagno.

Questa pagina è un elenco di tutti i compagni in Fallout: New Vegas.

  • Il contenuto non viene descritto nel dettaglio. Per ulteriori informazioni consultare gli articoli specifici.
  • Per un elenco dei compagni negli altri giochi di Fallout, consultare la pagina "Compagno."
  • Per una panoramica del contenuto di Fallout: New Vegas, consultare il Portale: Fallout: New Vegas.

Compagni permanenti[]

Tutti gli otto compagni permanenti in Fallout: New Vegas. Da sinistra a destra: Rex, Cassidy, Raul (vestito da Vaquero), Lily, Boone (in armatura d'assalto), ED-E, Veronica e Arcade.

È possibile avere un massimo di due compagni reclutati attivi allo stesso tempo: uno umano e uno non umano. Tutti i compagni permanenti hanno una propria missione unica che, una volta completata, li rende più forti, solitamente dotandoli di una nuova armatura o abilità extra.

Compagni umanoidi

Compagni non-umanoidi

  • ED-E, un prototipo di eyebot creato per scopi bellici e di ricognizione. Può essere trovato a Primm, non-funzionante, sul bancone della sede del Mojave Express. Per ripararlo è necessario avere 65 punti in Riparazione (o 35 se si ha 55 in Scienza) o 3 rottami di metallo, 2 modulo sensore e dei rottami elettronici.
  • Rex, un cybercane a Freeside accudito dal Re. Soffre di degradazione neuronale e può essere reclutato permanentemente dopo la missione Solo un cane da caccia.

Compagni di Dead Money[]

I seguenti compagni sono disponibili sono nel contenuto aggiuntivo Dead Money. Essi sono solo temporanei e non seguiranno ovunque il Corriere come i normali compagni.

Compagni di Honest Hearts[]

I seguenti compagni sono disponibili sono nel contenuto aggiuntivo Honest Hearts. Essi sono solo temporanei e non seguiranno ovunque il Corriere come i normali compagni.

  • Fiutagesso, un esploratore alle prime armi desideroso di viaggiare appartenente alla tribù dei Cavalli Morti. Accompagna il Corriere per un po', per poi ritornare permanentemente all'accampamento della sua tribù a un certo punto della storia.
  • Nuvola Nascente, la levatrice della tribù dei Tormenti, preoccupata per suo marito. Viene convinta da Daniel ad accompagnare il Corriere.
  • Joshua Graham, il vecchio legato di Caesar, rinato come Nuovo Canaanita e che ora svolge il ruolo di capo guerriero dei Cavalli Morti. Accompagnerà il giocatore solo durante le missioni finali Fuga da Zion o Sconfiggi gli Zampabianca.

Compagni di Old World Blues[]

  • Roxie, un cybercane che può essere creato usando la macchina di ibridazione biomeccanica e inserendo l'olonastro corretto. Roxie non porà uscire del Centro di ricerca X-8 e seguirà il giocatore solo all'interno di esso. Interagendo con lei, non apparirà la solita ruota dei comandi ma una normale interfaccia di dialogo. A differenza di Rex, non è possibile accedere al suo inventario per prendere o rimuovere oggetti. Anche con la modalità duro disattivata, Roxie può morire in combattimento, ma è possibile ricrearla infinite volte dalla macchina.
    • Se, prima di attivare il satellite schiantato, il Corriere ha Rex come compagno attivo e Roxie viene creata e mantenuta in vita fino alla fine della missione Old World Blues, nel finale sarà presente una slide su Roxie, narrata da lei.

Compagni di Lonesome Road[]

  • ED-E, una versione clonata di ED-E, dotata di un saldatore ad arco modificato. Questa variante di ED-E non può seguire il Corriere nella Zona contaminata del Mojave ed è sempre contrassegnata come essenziale, anche in modalità duro.

Compagni temporanei[]

I compagni temporanei sono degli NPC che possono accompagnare il giocatore durante determinate missioni, per un certo periodo di tempo o solo in determinate aree. I compagni temporanei non possono ricevere comandi con la ruota dei comandi, non guariscono automaticamente e (con l'eccezione dell'Agente Beagle) non possono scambiare il proprio equipaggiamento con quello del giocatore.

Icon cut content.png I seguenti contenuti sono basati su del contenuto tagliato di Fallout: New Vegas e non sono confermati da fonti canoniche.
  • Ulysses sarebbe dovuto essere un compagno permanente, ma l'opzione venne tagliata dalla versione finale del gioco.
  • Un compagno di nome Betsy il Bramino sarebbe dovuto apparire nel gioco, ma venne tagliato.
Icon cut content.png Fine dei contenuti basati su del contenuto tagliato di Fallout: New Vegas.

Note[]

  • Dopo il completamento di Valzer delle candele, Arcade non sarà più disponibile fino all'attacco a Hoover Dam.
  • Reclutare tutti e otto i compagni farà ottenere l'achievement/trofeo La banda al completo.
  • I compagni permanenti possono essere controllati attraverso la Ruota dei comandi.
  • Le abilità extra dei compagni saranno disponibili anche se gli si ordina di aspettare.
  • Mentre stanno accompagnando il giocatore, i compagni vengono considerati essenziali (a meno che non si abbia la modalità duro attivata). Questo status, tuttavia, non è più valido una volta congedati o prima che essi vengano arruolati. In Modalità duro, i compagni possono morire anche mentre sono insieme al Corriere, ma non hanno bisogno di cibo e acqua e non vengono influenzati dalle radiazioni o dall'annegamento.
  • Se si congeda un compagno mandandolo al Lucky 38, questo aspetterà nella suite presidenziale.
  • A differenza di Fallout 3, dove i compagni congedati camminavano dalla loro posizione attuale alla loro casa, in Fallout: New Vegas essi si teletrasportano automaticamente una volta mandati via. Inoltre non vi sono requisiti di karma per sbloccare e arruolare i compagni, anche se alcuni di loro ne tengono comunque conto una volta attivi.
  • Il securitron che accompagna il Corriere se ci si schiera con il Sig. House o con Yes Man durante la battaglia finale non è considerato essenziale e potrebbe morire a prescindere dalla modalità in cui si sta giocando.
  • Quando si completa una missione principale, la prossima volta che si parla con un compagno questo farà un commento a riguardo.
  • C'è un metodo per avere tutti e sei i compagni umani attivi allo stesso tempo (vedi Exploit di Fallout: New Vegas).
  • Ogni compagno ha una sua missione, che sia secondaria o nascosta.
  • I compagni scarteranno le loro armi equipaggiate quando esse si rompono.
  • Il danno inflitto dai compagni è determinato dalla difficoltà a cui si sta giocando.
  • Usare il comando della console "resurrect" su un compagno (vivo o morto che sia) rimuoverà tutti gli oggetti nel suo inventario.
  • Quando vengono separati dal Corriere, i compagni tendono a percorrere la strada più sicura e a volte più lunga. Se però il giocatore sta scalando montagne o camminando vicino a dei dirupi, nel tentativo di raggiungerlo i compagni potrebbero cadere e svenire/morire. Il rischio aumenta nel caso il giocatore si fermi ad aspettarli. ED-E, ovviamente, è un'eccezione.
  • Le condizioni dell'armatura/arma che si dà a un compagno non peggioreranno quando questo le equipaggerà e userà.

Coraggio[]

Nota: il coraggio sembra essere stato disattivato del tutto nell'ultima versione di Fallout: New Vegas. La seguente è una descrizione di come dovrebbe funzionare.

Ogni compagno ha un valore speciale chiamato "Nerve", coraggio. Questo attributo aumenta il danno e la soglia danni di ogni compagno del 5% per ogni punto che il giocatore ha nell'attributo Carisma. Il coraggio quindi fornisce un bonus del 50% ai danni inflitti e alla resistenza di un compagno di un giocatore con Carisma 10 e solo il 5% nel caso di un giocatore con Carisma 1.

Armi e armature[]

Armi[]

Tutte le armi di default dei compagni hanno munizioni illimitate. Se li si equipaggia con un'arma migliore (cioé con un danno al secondo più alto) è bene assicurarsi che abbiano sempre munizioni nell'inventario, poiché in questo caso ne consumeranno e, una volta esaurite, passeranno a un'arma da mischia o continueranno ad impugnare l'arma da fuoco, anche se scarica.

  • I compagni sono in grado di usare anche le armi uniche modificate, come l'Ammazzaratti.
  • La maggior parte dei compagni usa delle varianti delle normali armi, solitamente del tutto identiche alle loro controparti se non per il nome.
    • Ripper di Arcade Gannon
    • Difensore al plasma di Arcade Gannon
    • Revolver magnum .44 di Raul
    • Tubo di piombo di Raul
    • Pugno potenziato di Veronica
    • Pistola da 10mm di Veronica
    • Machete di Boone
    • Fucile da caccia di Boone e mirino (unica)
    • Fucile Caravan di Cass
    • Coltello da combattimento di Cass
    • Carabina d'assalto di Lily
    • Guanto da combattimento di Lily (unica)
    • Lama Vertibird di Lily (unica)
    • Gametitle-FNV DM.png Pistola da 9mm di Dean
    • Gametitle-FNV HH.pngPistola automatica .45 di Fiutagesso
    • Gametitle-FNV HH.pngMazza da guerra di Fiutagesso
    • Gametitle-FNV HH.pngGuanto Yao Guai di Nuvola Nascente
    • Gametitle-FNV HH.pngUna luce nell'oscurità (unica)
    • Gametitle-FNV HH.pngColpo con calibro 45 di Joshua (unica)

Armature[]

I compagni permanenti umanoidi possono indossare e/o trasportare qualunque tipo di indumento non associato ad alcuna fazione. Lo stesso vale anche per le armature normali e le armature atomiche, anche senza l'abilità extra Addestramento per armatura atomica. I compagni sostituiranno la loro armatura corrente con quella che gli viene data soltanto se quest'ultima ha una soglia danni migliore. Questo, tuttavia, non sempre accade; dare varie copie dello stesso indumento a un compagno potrebbe portarlo ad equipaggiarne una versione che non sia quella con SD più alta.

Nel caso di indumenti appartenenti a una fazione che non sia la loro, i compagni si rifiuteranno di indossarla o in alcuni casi addirittura di portarla (lasciandolo cadere per terra non appena si chiude l'interfaccia dell'inventario). Questo accade anche con i compagni non-umanoidi o non in grado di indossare armature, cioé Rex, ED-E e Lily. Solo Boone e Veronica accetteranno di indossare indumenti appartenenti a una fazione, nel caso del primo armature dell'RNC, nel caso di Veronica armature atomiche della Confraternita d'Acciaio. Se si danno a Veronica determinati vestiti, ella ringrazierà il giocatore e gli insegnerà una mossa da disarmato, ma, vista la loro scarsa soglia danni, non li indosserà.

Dietro le quinte[]

Icon cut content.png I seguenti contenuti sono basati su del contenuto tagliato di Fallout: New Vegas e non sono confermati da fonti canoniche.

Varie risorse rimaste nei file del gioco sembrerebbero indicare che a un certo punto fosse stato possibile avere più compagni umanoidi attivi allo stesso tempo. Una prova di questo è un dialogo inutilizzato di Mortimer, dove il Corriere deve specificare quale compagno vuole offrire per il banchetto.

Icon cut content.png Fine dei contenuti basati su del contenuto tagliato di Fallout: New Vegas.

Bug[]

  • pcpc ps3ps3 xbox360xbox360 Quando si entra nei casinò della Strip, anche i compagni verranno privati delle loro armi. Tuttavia, una volta usciti, queste potrebbero non essere restituite loro. [verificato]
    • Sulla Playstation 3 il problema si può risolvere cambiando lo stile di combattimento del compagno dalla ruota dei comandi.
  • pcpc L'opzione di dialogo per reclutare Arcade Gannon potrebbe non comparire quando si è accompagnati da un compagno non-umanoide (Rex o ED-E). Questo sembra succedere quando Arcade si trova al Lucky 38, e l'unica soluzione è congedare tutti i compagni e poi interagire nuovamente con Arcade. [verificato]
  • pcpc Dopo aver congedato Arcade al Lucky 38 e aver reclutato Boone sempre dallo stesso luogo, le armi di default di Boone potrebbero essere sostituite con quelle di Arcade. [verificato]
  • xbox360xbox360 Gli oggetti nell'inventario di un compagno potrebbero sparire ma continuare ad essere comprese nel conteggio del peso. [verificato]
  • ps3ps3 A volte, quando si inizia da lontano un combattimento contro un nemico che combatte da vicino e il proprio compagno sta usando armi da mischia e si trova dietro al giocatore, egli potrebbe incastrarsi e finire per ucciderlo nel tentativo di attaccare il nemico. [verificato]
  • xbox360xbox360 L'opzione di mandare i propri compagni al Lucky 38 potrebbe scomparire anche senza essersi inimicati il Sig. House. Per risolvere è necessario disattivare la connessione a internet, rimuovere l'ultima patch e riavviare il gioco con la connessione ancora disattivata. Se si installa nuovamente la patch, il bug potrebbe ripresentarsi. [verificato]
  • pcpc ps3ps3 Nella modalità duro, quando un compagno sta per superare il limite di peso trasportabile, il giocatore può piazzare liberamente all'infinito munizioni dal peso inferiore a 1. Una volta rimossi, a meno che non si ritorni a un valore concesso inferiore al limite, il giocatore non può più inserire munizioni. [verificato]
  • pcpc Se sparando a un compagno con un mitragliatore a canne rotanti lo si manda in stato di incoscienza e si continua fino a che questo non si risveglia e sviene di nuovo, il suo corpo volerà via fino alla massima altezza, per poi respawnare vicino al giocatore poco dopo. [verificato]
  • pcpc A volte, anche dopo essere saliti di livello la salute del proprio compagno rimarrà invariata. Usare uno stimpak lì curera dandogli più salute del dovuto. Entrare e uscire da un combattimento risolverà il problema. [verificato]
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