Panoramica di Fallout | |
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Questa è una lista dei compagni del Fallout originale.
Compagni permanenti[]
I compagni permanenti sono dei personaggi non giocanti che possono seguire il personaggio del giocatore in battaglia, se è in possesso di alcuni requisiti. La loro posizione è affianco al nome.
- Dogmeat seguirà l'Abitante del vault se si indossa una giacca in pelle.
- Un altro modo è dare uno spiedino d'iguana o un'iguana infilzata.
- Ian (Shady Sands)
- È possibile convincerlo a unirsi con una sfida d'eloquenza.
- Oppure pagarlo 100 tappi di bottiglia.
- Katja (Cimitero)
- Chiederle di unirsi.
- Completare la missione di salvare la vita di Killian Darkwater, che deve rimanere in vita anche in seguito, informare Tycho, ascoltare la sua storia e terminare il dialogo. Quindi reiniziarlo e dirgli di volersi rendere utile e aiutare.
Controllare i compagni[]
Convinti a unirsi al gruppo, il menu di dialogo dei compagni cambia in una serie di opzioni tattiche e di combattimento, ma a differenza del secondo capitolo, il menù "Controllo di combattimento" è assente dal Pip-Boy, avendo a disposizione delle opzioni limitate.
Ad eccezione di Dogmeat che non può essere controllato, le opzioni sono:
Ora puoi andare o simili.
- Ordina al compagno di smettere di seguire, per tornare al luogo di provenienza.
Estrai la tua arma migliore la prossima volta che andiamo in battaglia o Rinfodera l'arma per Katja.
- Il compagno utiliza l'arma più forte presente nell'inventario che, compresa l'arma iniziale, necessiterà delle relative munizioni. Può anche raccogliere armi dal terreno.
Devo cambiare la formazione.
- Stammi vicino. - Il PNG starà a 2 esagoni di distanza.
- Mantieni una distanza moderata. - Il PNG starà a 4 esagoni di distanza.
- Stai indietro. - Il PNG starà a 4-6 esagoni di distanza.
Mancando di un'opzione per gestire l'inventario dei compagni, è necessario usare altri metodi:
- Abilità furto: Si può aprire il loro inventario e scambiare gli oggetti liberamente, senza che reagiscano finché sono reclutati. Si è limitati dallo spazio dell'inventario, che è di circa 150-200.
- Baratto: Si può riempire indefinitivamente l'inventario, ma per recuperare degli oggetti è necessario consegnarne altri dal valore totale uguale o maggiore.
- Alcuni oggetti in cui appare, quando selezionati come in uso, la scritta "Usa su" (Use on) che non hanno nessun effetto applicabile sui PNG in questione, sono consegnabili a questi ultimi compiendo l'azione di usare l'oggetto su di loro. Per esempio lo stimpak verrà utilizzato e si consumerà, invece una mentats finirà nell'inventario.
Non è possibile cambiare l'armatura utilizzata.
Statistiche[]
Compagno | Armatura predefinita | Arma predefinita | S.P.E.C.I.A.L. | PA | Abiltà maggiori | Armi utilizzabili |
---|---|---|---|---|---|---|
Dogmeat | Armatura in pelle (non visibile) | Disarmato | 7 7 7 2 3 10 8 | 50 | Disarmati 91% | N/A |
Ian | Giacca in pelle | Pistola da 10mm | 7 6 6 5 6 6 5 | 50 | Armi leggere 85%, Disarmati 90%, Corpo a corpo 85%, Lancio 51% | Disarmato, coltelli normali e da lancio, ripper, pistole, mitragliatrice da 10mm |
Katja | Armatura da combattimento (con l'aspetto di una in pelle) |
Coltello da lancio | 4 8 5 6 8 6 5 | 39 | Armi leggere 80%, Disarmati 120%, Corpo a corpo 110%, Lancio 110% | Disarmata, coltelli normali e da lancio, ripper, lancia, pistole da 14mm e e .223, mitragliatrice da 10mm |
Tycho | Armatura in pelle | Fucile a pompa | 6 7 6 5 6 7 5 | 60 | Armi leggere 65%, Disarmati 80%, Corpo a corpo 85%, Lancio 50% | Disarmato, lancia, pistola da 10mm e Desert Eagle, fucili, anche a pompa |
Compagni temporanei[]
I compagni temporanei non sono controllabili.
- Tandi (Base dei Khan)
- Accettare la misisone Libera Tandi dai banditi. Si unirà al gruppo alla liberazione. Lascerà una volta riportata a Shady Sands.
- Invasori dei Seguaci (La Cattedrale)
- Apparirano all'esterno della Cattedrale dopo aver deciso con Nicole di infiltrarsi.
- Invasori della Confraternita (La Cattedrale o base militare di Mariposa)
- Dopo il completamento di Esplora la zona contaminata a nord, convincere gli Anziani ad assistere nell'attacco contro la base, solo all'esterno.
- Altrimenti, sempre a esplorazione ultimata, accedere al computer di Morpheus e richiedere supporto alla Cattedrale.
Statistiche[]
Compagno | Armatura predefinita | Arma predefinita | S.P.E.C.I.A.L. | PA | Abiltà maggiori | Armi utilizzabili |
---|---|---|---|---|---|---|
Tandi | Abiti | Coltello | 5 6 6 8 6 7 8 | 35 | Armi leggere 42%, Disarmati 101%, Corpo a corpo 81%, Lancio 47% | Coltelli normali e da lancio, ripper, mitragliatrice da 10mm |
Note[]
- Non salendo di livello, con il progredire del gioco e della difficoltà, i compagni sono più utili per trasportare gli oggeti che per combattere.
Bug[]
- I compagni non torneranno al loro luogo d'origine al congedo e rimarrano sempre nello stesso luogo. Questo può essere sfruttato per tenerli lontani da avversari troppo forti. Assisteranno al combattimento se è nelle vicinanze.
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