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Abilità

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Questa è una lista dei compagni del Fallout originale.

Compagni permanenti[]

I compagni permanenti sono dei personaggi non giocanti che possono seguire il personaggio del giocatore in battaglia, se è in possesso di alcuni requisiti. La loro posizione è affianco al nome.

  • Dogmeat seguirà l'Abitante del vault se si indossa una giacca in pelle.
  • Un altro modo è dare uno spiedino d'iguana o un'iguana infilzata.
  • Chiederle di unirsi.
  • Completare la missione di salvare la vita di Killian Darkwater, che deve rimanere in vita anche in seguito, informare Tycho, ascoltare la sua storia e terminare il dialogo. Quindi reiniziarlo e dirgli di volersi rendere utile e aiutare.

Controllare i compagni[]

Convinti a unirsi al gruppo, il menu di dialogo dei compagni cambia in una serie di opzioni tattiche e di combattimento, ma a differenza del secondo capitolo, il menù "Controllo di combattimento" è assente dal Pip-Boy, avendo a disposizione delle opzioni limitate.

Ad eccezione di Dogmeat che non può essere controllato, le opzioni sono:

Ora puoi andare o simili.

  • Ordina al compagno di smettere di seguire, per tornare al luogo di provenienza.

Estrai la tua arma migliore la prossima volta che andiamo in battaglia o Rinfodera l'arma per Katja.

  • Il compagno utiliza l'arma più forte presente nell'inventario che, compresa l'arma iniziale, necessiterà delle relative munizioni. Può anche raccogliere armi dal terreno.

Devo cambiare la formazione.

  • Stammi vicino. - Il PNG starà a 2 esagoni di distanza.
  • Mantieni una distanza moderata. - Il PNG starà a 4 esagoni di distanza.
  • Stai indietro. - Il PNG starà a 4-6 esagoni di distanza.

Mancando di un'opzione per gestire l'inventario dei compagni, è necessario usare altri metodi:

  • Abilità furto: Si può aprire il loro inventario e scambiare gli oggetti liberamente, senza che reagiscano finché sono reclutati. Si è limitati dallo spazio dell'inventario, che è di circa 150-200.
  • Baratto: Si può riempire indefinitivamente l'inventario, ma per recuperare degli oggetti è necessario consegnarne altri dal valore totale uguale o maggiore.
  • Alcuni oggetti in cui appare, quando selezionati come in uso, la scritta "Usa su" (Use on) che non hanno nessun effetto applicabile sui PNG in questione, sono consegnabili a questi ultimi compiendo l'azione di usare l'oggetto su di loro. Per esempio lo stimpak verrà utilizzato e si consumerà, invece una mentats finirà nell'inventario.

Non è possibile cambiare l'armatura utilizzata.

Statistiche[]

Compagno Armatura predefinita Arma predefinita S.P.E.C.I.A.L. PA Abiltà maggiori Armi utilizzabili
Dogmeat Armatura in pelle (non visibile) Disarmato 7 7 7 2 3 10 8 50 Disarmati 91% N/A
Ian Giacca in pelle Pistola da 10mm 7 6 6 5 6 6 5 50 Armi leggere 85%, Disarmati 90%, Corpo a corpo 85%, Lancio 51% Disarmato, coltelli normali e da lancio, ripper, pistole, mitragliatrice da 10mm
Katja Armatura da combattimento
(con l'aspetto di una in pelle)
Coltello da lancio 4 8 5 6 8 6 5 39 Armi leggere 80%, Disarmati 120%, Corpo a corpo 110%, Lancio 110% Disarmata, coltelli normali e da lancio, ripper, lancia, pistole da 14mm e e .223, mitragliatrice da 10mm
Tycho Armatura in pelle Fucile a pompa 6 7 6 5 6 7 5 60 Armi leggere 65%, Disarmati 80%, Corpo a corpo 85%, Lancio 50% Disarmato, lancia, pistola da 10mm e Desert Eagle, fucili, anche a pompa

Compagni temporanei[]

I compagni temporanei non sono controllabili.

  • Tandi (Base dei Khan)
  • Accettare la misisone Libera Tandi dai banditi. Si unirà al gruppo alla liberazione. Lascerà una volta riportata a Shady Sands.
  • Apparirano all'esterno della Cattedrale dopo aver deciso con Nicole di infiltrarsi.
  • Dopo il completamento di Esplora la zona contaminata a nord, convincere gli Anziani ad assistere nell'attacco contro la base, solo all'esterno.
  • Altrimenti, sempre a esplorazione ultimata, accedere al computer di Morpheus e richiedere supporto alla Cattedrale.

Statistiche[]

Compagno Armatura predefinita Arma predefinita S.P.E.C.I.A.L. PA Abiltà maggiori Armi utilizzabili
Tandi Abiti Coltello 5 6 6 8 6 7 8 35 Armi leggere 42%, Disarmati 101%, Corpo a corpo 81%, Lancio 47% Coltelli normali e da lancio, ripper, mitragliatrice da 10mm

Note[]

  • Non salendo di livello, con il progredire del gioco e della difficoltà, i compagni sono più utili per trasportare gli oggeti che per combattere.

Bug[]

  • I compagni non torneranno al loro luogo d'origine al congedo e rimarrano sempre nello stesso luogo. Questo può essere sfruttato per tenerli lontani da avversari troppo forti. Assisteranno al combattimento se è nelle vicinanze.
Compagni di Fallout
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