“ | Nell'Ovest mi chiamavano 'Whiskey Rose', prima che prendessi a pugni abbastanza persone. Ora li dicono ancora, ma a bassa voce, in mia assenza. | ” |
Rose of Sharon Cassidy, anche nota come Cass o Whiskey Rose, è la proprietaria delle Cassidy Caravans nella Zona contaminata del Mojave del 2281.
Storia[]
Nata nel 2244, Cass è la figlia di John Cassidy (un possibile compagno del Prescelto in Fallout 2) e di una tribale incontrata da questo durante uno dei suoi viaggi. Suo padre si rimise in cammino quando Cassidy era ancora giovane, lasciandole solo un ciondolo, le sue abilità con le armi da fuoco e la tendenza ad abusare di alcolici.
Provata da anni di sfortuna e dalla recente ondata di disgrazie, Cass è ormai una mercante sconfortata e sempe più rassegnata ad abbandonare il business delle carovane. È intelligente, forte e con un'ottima mira, ma non è stata abbastanza scaltra per sopravvivere alle spietate guerre commerciali tra le carovane del Nevada nate in seguito all'espansione dell'RNC nella regione. Nonostante accetti senza troppe esitazioni di collaborare con il Corriere per fare qualche soldo facile, è comunque decisa a scoprire se tutti i suoi probemi sono legati alla sfortuna o a qualcosa di più sinistro.
Quando il Corriere la incontra per la prima volta, Cass è intenta a soffocare i suoi rimpianti al bar dell'avamposto del Mojave. È appena venuta a sapere che la sua carovana è stata attaccata e "ridotta in cenere", un'ulteriore complicazione della sua situazione già tutt'altro che semplice. Inoltre, a causa delle minaccie per le strade intorno a New Vegas e di problemi burocratici con la RNC, Cassidy non ha potuto lasciare l'avamposto per indagare sull'accaduto.
Cass ha ereditato i problemi cardiaci del padre, ed esprimerà il suo odio per le droghe se il Corriere parlerà con lei dopo averne fatto uso.
Interazioni con il giocatore[]
Panoramica delle interazioni[]
Generali | Servizi | Quest | ||||||||||||||||||||||||||
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Missioni[]
- Heartache by the Number: il Corriere recluta Cass come compagno, poi la aiuta a indagare sull'incidente riguardante la sua carovana e a vendicarsi dei suoi assalitori.
- Completare la missione di Cassidy le farà ottenere una delle due seguenti abilità extra:
- Cuore calmo, che aumenta i suoi punti salute di 50.
- Mano vendicatrice, che aumenta del 15% i danni inflitti da Cass con le armi legate all'abilità Armi.
- È anche possibile far ottenere a Cass entrambe le abilità extra. Consultare l'articolo relativo alla missione per maggiori informazioni.
- Cass non assegnerà questa missione al Corriere se questo avrà un karma cattivo.
- Completare la missione di Cassidy le farà ottenere una delle due seguenti abilità extra:
- Puoi dipendere da me: il Corriere è incaricato da Alice McLafferty di convincere Cass a vendere la sua carovana.
- Dio li fa...: Jean-Baptiste Cutting ordina al Corriere di uccidere Cassidy oppure di attirarla fino al Silver Rush e lasciar fare a loro il lavoro sporco.
- Completare prima Heartache by the Number rende i Van Graff ostili e la missione incompletabile.
- Oltre il manzo: il Corriere può offrire Cass, o qualunque altro compagno umano, come sostituto per il banchetto di Mortimer.
Altre interazioni[]
Moonshine[]
- Una volta unitasi al Corriere, Cass gli svelerà la ricetta del Moonshine di Cass, creabile presso un fuoco da accampamento o una piastra elettrica calda.
- Se il Corriere ha tutti gli ingredienti richiesti a portata di mano potrà chiedere di crearlo direttamente a Rose, senza bisogno di un fuoco da accampamento.
Flirt[]
- I Corrieri maschi con l'abilità extra Donnaiolo può accusare Cass di stare flirtando con lui dicendo: "Signorina Cassidy... sta flirtando con me?". Cass risponde affermando che non succederà mai niente tra loro due e che è meglio che se ne faccia una ragione.
- I Corrieri maschi con una buona Eloquenza e l'abilità extra Donnaiolo faranno dire a Cass che essa "conosce il suo sguardo" e che il Corriere di sicuro, grazie alla sua parlantina, si è lasciato alle spalle un sacco di cuori infranti lungo il Mojave.
- I Corrieri maschi con l'abilità extra Uno scapolo incallito può rispondere ai flirt di Cass chiedendole di rimanere solo amici. Cass a questo punto risponde che egli deve avere "lo stesso punto di vista della Legione", implicando che egli non sia interessato alle donne.
- I Corrieri femmina con l'abilità extra Vedova Nera, quando Cass afferma di non amare gli "uomini dolci", possono rispondere che questi sono raramente un problema per loro.
- I Corrieri femmina con l'abilità extra Cherchez La Femme risponderanno allo stesso modo ma con esitazione. Cass sarà sorpresa e dirà nervosamente che non voleva offendere, e che spesso quando beve non le importa con chi finisce a letto.
- Avere già il numero massimo di seguaci con se e chiedere a Cass di unirsi le farà rispondere di "non essere dell'umore giusto per una cosa a tre. {Sottovoce} Oggi."
Karma Cattivo[]
- Se si ha un karma negativo (-100) e si parla con Cass avendola come compagna, essa si lamenterà del comportamento del Corriere. Con una sfida Eloquenza 65 può essere convinta a calmarsi e continuare la conversazione.
- Se le si parla di nuovo con un karma ancora più basso (-150) la discussione sarà ripresa. Le si può promettere di nuovo con un'altra sfida eloquenza di impegnarsi a migliorare e convincerla a continuare la conversazione.
- Dopo questa discussione, Cass non si lamenterà più finché il Corriere resterà Neutrale (con un karma uguale o più alto di -249). Appena però egli otterrà un karma Cattivo (da -250 in poi), essa lo abbandonerà automaticamenta e non potrà più essere convinta a restare.
- Se le si parla di nuovo con un karma ancora più basso (-150) la discussione sarà ripresa. Le si può promettere di nuovo con un'altra sfida eloquenza di impegnarsi a migliorare e convincerla a continuare la conversazione.
- Se le si chiede della sua famiglia e poi si fa un commento offensivo sui suoi genitori deceduti, Cass diventerà automaticamente ostile.
- Cass non inizierà mai la missione Heartache by the Number finché il giocatore ha un karma Cattivo. Tuttavia, se questa è già stata iniziata, sarà possibile continuarla con un qualsiasi tipo di karma.
Finali[]
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Slide |
Narrazione |
Condizioni |
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1 |
Rose of Sharon Cassidy morì come la sua carovana: in una tomba senza nome. Un'altra vittima del Mojave. |
Cass è morta (mentre viaggia come compagno o durante la missione Dio li fa...). | |
2 |
Nonostante la distruzione di Cassidy Caravans, Cass visse per altri 30 anni. Riuscì a tornare nell'ovest e morì in una piccola capanna nella periferia di Vault City. Aveva ancora il ciondolo a forma di rosa, intorno al collo. |
Reclutare Cass come compagno per poi convincerla ad abbandonare il Mojave e ritornare nell'ovest. | |
3 |
Il massacro dei Van Graff e della Crimson Caravan non causò la fine dei problemi della RNC a ovest. I canali di rifornimento dell'RNC, già in crisi, soffrirono ulteriormente del fatto che due carovane negarono il proprio supporto fino alla risoluzione del "massacro dell'est". |
Completare Heartache by the Number uccidendo Gloria Van Graff e Alice McLafferty. | |
4 |
Negli anni che seguirono la distruzione di Cassidy Caravans, la RNC usò le prove del complotto per minacciare la Crimson Caravan e i Van Graff. La RNC varò severe leggi commerciali incontrando poca resistenza, in modo da rafforzare i canali di rifornimento e la loro posizione nel Mojave. |
Completare Heartache by the Number mantenendo in vita Gloria Van Graff e Alice McLafferty ed esponendole alle autorità dell'RNC. | |
4.5 |
I Van Graff e Alice McLafferty furono rimossi dalla loro postazione nell'est. Durante il viaggio verso l'ovest, tuttavia, la carovana fu distrutta dai predatori che utilizzavano armi tecnologicamente avanzate e tattiche militari. Non rubarono le merci. Durante l'interrogatorio, i Gun Runner negarono qualsiasi coinvolgimento, affermando di non aver alcuna... motivazione pubblica per un attacco del genere. |
Recuperare le specifiche di produzione segrete dai Gun Runner durante la missione Puoi dipendere da me e ottenere le condizioni del finale #4. Questo finale viene aggiunto al precedente. | |
1 |
Cass visse abbastanza a lungo per vedere la bandiera della RNC su Hoover Dam, e per un momento pensò che era così che doveva sentirsi un eroe. Stava per dire al Corriere di non caricarsi troppo, ma poi pensò che lui/lei lo sapeva già. |
Finire il gioco schierandosi con l'RNC. | |
1a |
Quella notte, Cass sfondò la porta della sua stanza per festeggiare, per poi scoprire che l'uomo che giaceva sul letto era un soldato RNC la cui caserma era stata distrutta. Era carino, però. Così, dopo essersela goduta con lui, se ne andò lasciando come messaggio una bottiglia di whiskey vuota. Mentre camminava lungo la Diga, in piena notte, si sentiva ubriaca, soddisfatta e felice di essere viva. Che, per lei, era la cosa più importante. |
Finire il gioco schierandosi con l'RNC, completare Heartache by the Number e usare un personaggio maschile. | |
1b |
Così lei si mise a ridere, decise di mandare tutto al diavolo e alzò un calice in onore della Diga e di chi aveva combattuto per lei. Per quel che la riguardava, tutto provava che anche giocando con carte pessime puoi portare buoni risultati...se a giocare era un uomo/una donna come il Corriere. |
Completare Eureka! ma non Heartache by the Number, o usare un personaggio femminile. | |
2 |
Cass visse abbastanza a lungo per vedere Hoover Dam in tutta la sua gloria del Vecchio Mondo, godendo di una potenza che il Mojave non aveva mai conosciuto. Vegas bruciò più a lungo che mai, i securitron si riversarono sulle strade...e il cuore di Cass perse qualche battito. Le sue ultime parole furono per la Diga e per se stessa. "Avanzavamo a tutta birra... ma continuavamo a guardare indietro." |
Completare Tutto o niente per il Sig. House. | |
3 |
Cass visse abbastanza a lungo per vedere il Corriere distruggere tre eserciti. Molto di più di quanto si aspettasse. Ma quella cosa non l'aveva mai detta a nessuno. |
Completare Niente dei, niente padroni per una New Vegas indipendente. | |
4 |
Cass visse abbastanza a lungo per vedere il segno della Legione su Hoover Dam. Non sapendo cosa ci fosse in serbo per l'ovest, rimase in silenzio. Mentre la Legione marciava verso ovest, non riuscì a percepire la Diga se non come una lapide del Mojave, con tutti dentro. |
Completare Veni, Vidi, Vici per la Legione di Caesar. |
Inventario[]
Abiti | Armi | Altri oggetti | Alla morte |
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Vestito da Cass Cappello di Cass |
Fucile Caravan Coltello da combattimento |
Tappi x13 Bottiglia di whisky vuota |
Curiosità[]
- Proprio come suo padre, Cass è la compagna più loquace del gioco: essa farà molto spesso commenti casuali e avrà qualcosa da dire su quasi ogni luogo visitato insieme al Corriere, o sui cambiamenti causati dall'intervento di questo.
- Nonostante dica a un Corriere maschio di rassegnarsi perché non sarebbe mai successo niente tra loro, a giudicare dalle sue azioni in uno dei finali, Cass sembra attratta dal Corriere.
- Dopo la patch 1.4.0.525, Cass è diventata molto meno loquace; ha ancora delle linee di dialogo uniche per molti luoghi principali del gioco, ma ora farà dei commenti casuali ogni 24 ore e non più ogni singola volta che si visita un luogo.
- Quando le si chiede cosa pensa della Legione di Caesar, Cass esprime un odio per gli schiavisti simile a quello del padre. Cass però ammette che le carovane e linee di rifornimento marchiate dalla Legione sono, a differenza di quelle della RNC, ben protette lungo il tragitto.
- Dopo aver chiesto a Cass del monumento fuori dall'avamposto del Mojave, se il giocatore avrà almeno la reputazione di accettato con l'RNC, sarà disponibile un'opzione per correggere la spiegazione data da Cass.
- Le vere abilità di combattimento di Cass sono completamente diverse da quelle che essa affermerà di avere se interrogata. Essa, infatti, dirà di essere brava con gli esplosivi e nel combattimento a mani nude e di non essere portata per il combattimento con armi da mischia, quando in realtà, tra le abilità da lei citate, quest'ultima è l'unica a essere contrassegnata come sua specialità. Tuttavia, quando Cass parla di esplosivi menziona la dinamite, arma che non necessita di alcuna abilità; perciò possiamo considerare la sua affermazione parzialmente veritiera.
- Cass può indossare le armature atomiche non appartenenti a una fazione.
- Essere marchiati come terroristi dall'RNC (uccidendo l'ambasciatore Crocker a New Vegas, per esempio) renderà Cass permanente ostile al giocatore, anche in caso questo usi un travestimento (a meno che essa non stia accompagnando il giocatore). Potrebbe anche tendere delle imboscate al Corriere in seguito a un viaggio rapido.
- Cass è l'unica compagna che richiede una sfida abilità per essere reclutata (50+ in Baratto o Eloquenza). Alternativamente è possibile reclutarla accettando la sua sfida e portandole 12 bottiglie di whisky (di cui tre saranno consumate).
- Nonostante racconti che sua madre tribale non le abbia mai insegnato a tirare le lance, Cass sarà comunque in grado di usarle. La sua affermazione è una citazione a un dialogo in Fallout 2 tra il Prescelto e John Cassidy, che rivelerà di vergognarsi di rendere nora la sua abilità con le lance perché pensa lo faccia sembrare un tribale. Venendo a sapere delle origini del Prescelto si scuserà immediatamente.
- Se viene offerta a Mortimer durante la missione Oltre il manzo, egli dirà che potrebbe fare a meno della marinatura nel whisky, ma che per il resto, a parte per il fegato, è commestibile.
- Se le si chiede di separarsi poco prima della famigerata camera sacrificale del Vault 11, Cass dirà che i "i robot in quel luogo le danno i brividi", nonostante nel vault fino a quel punto non ci sia stato nessun robot.
- Quando si visita Novac in sua compagnia, Cass commenterà Dinky il tirannosauro dicendo di ricordarsi di aver letto un libro su delle "lucertole giganti". Rivisitando la città farà diversi altri commenti su di essa.
- Quando Cass viene mandata al Lucky 38, apparirà il messaggio "Cass si è recata al Lucky 38...con riluttanza".
- Cass è uno dei personaggi più volgari del gioco, insieme a Caesar e Boxcars.
Citazioni[]
- "Io e il whiskey siamo vecchi amici. Mi aiuta ad andare avanti quando le cose si mettono male. Anche ora."
- "Nell'Ovest mi chiamavano 'Whiskey Rose', prima che prendessi a pugni abbastanza persone. Ora lo dicono ancora, ma a bassa voce, in mia assenza."
- "La RNC e i suoi maledetti soprannomi. Come se Caesar prendesse paura sentendoli."
- "Non mi pare giusto, barattare la storia con un foglio di carta."
- "I pochi tappi mi hanno insegnato molto. Le munizioni costano... ho imparato a non sparare neanche un colpo."
- "Cosa, intendi dire delle lance? No, assolutamente no. Mamma era in una tribù, ma non mi ha insegnato cose del genere."
- "Sai, la prima volta che ho sentito parlare di loro ero molto infuriata, ma una parte di me diceva 'non fare agli altri ciò che hanno fatto a te'."
Apparizioni[]
Rose of Sharon Cassidy appare solo in Fallout: New Vegas.
Dietro le quinte[]
- Il nome Rose of Sharon viene usato per definire alcune specie di fiori di valore ed è stato usato per la prima volta nella Bibbia come uno dei tanti nomi di Dio. Il nome di Cass è ispirato a un personaggio del romanzo di John Steinbeck Furore, che lei descrive come un "libro del vecchio su pellegrini sporchi".
- La storia di Rose of Sharon Cassidy è stata creata da Chris Avellone.[1]
- Le carte da gioco contenute nella Collcetors Edition di Fallout: New Vegas rappresentano Cass come bionda (invece che castana come all'interno del gioco).
- Durante la programmazione di Cass, venne avanzata l'idea di far svegliare il giocatore accanto a lei ubriaca e di fargli scoprire di averla sposata. Il matrimonio si sarebbe svolto davanti al Re, che per l'occasione avrebbe intonato una canzone di Elvis.[2]
- Originariamente l'abilità extra Whiskey Rose avrebbe permesso al giocatore di trasportare più bevande e ottenere più bonus consumandole. I suoi effetti vennero poi cambiati per renderla più utile e per rinforzare la personalità di alcolista di Cass.[3]
- La frase del finale di Cass in cui il Sig. House prende il controllo della diga ("Avanzavamo a tutta birra... ma continuavamo a guardare indietro") allude alla frase finale de Il Grande Gatsby di F. Scott Fitzgerald.
Bug[]
- Spesso Cass occuperà lo stesso esatto spazio del giocatore quando quest'ultimo si accovaccia per prendere la mira. Questo potrebbe impedire di sparare o addirittura portare a colpirla con un colpo critico. Usare la ruota dei comandi per ordinarle di allontanarsi di solito risolve il problema. [verificato]
- Lucky 38 prima di iniziare la missione secondaria dei fratelli Van Graff, il puntatore sulla mappa segnalerà un luogo vicino all'avamposto del Mojave nonostante non sia possibile trovarla in quella posizione. Una volta raggiunto il luogo, però, il segnalino si sposterà al Silver Rush, dove sarà possibile dire a Jean-Baptiste che Cass è morta. A questo punto Cass sembra sparire completamente dal gioco. [verificato] Se viene mandata al
- A volte, quando la si manda al Lucky 38, la si può vedere aggirarsi per il piano terra. [verificato]
- Dopo aver effettuato un viaggio rapido, potrebbe iniziare a correre via senza motivo. Per risolvere il problema basta entrare in un edificio o viaggiare rapidamente verso un altro luogo. [verificato]
- Le armi nell'inventario di Cass potrebbero venire riparate del tutto dopo essere state rimosse da questo. [verificato]
- Se le missioni di Cass vengono completate prima ancora di incontrarla (uccidendo i Van Graff e Alice McLafferty), ogni conversazione con lei procederà come se la si avesse già incontrata e senza nessuna opzione per reclutarla. Sembra che in questa situazione sia impossibile ottenerla come compagna. [verificato]
- Anche dopo averla consegnata a Jean-Baptiste, alcuni NPC continueranno a fare battute sulla sua presenza, come se fosse ancora viva. [verificato]
- A volte, dopo aver selezionato l'opzione di dialogo ottenibile con l'abilità Donnaiolo, l'indicatore [Donnaiolo] apparirà due volte prima del testo. [verificato]
- Dopo averla congedata, Cass potrebbe non ritornare all'avamposto del Mojave. Per via di dei problemi di script, la si potrebbe trovare al'interno del Silver Rush.
Galleria[]
Riferimenti[]
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