“Un Carisma elevato garantisce bonus per le abilità Baratto ed Eloquenza oltre che per il Coraggio del tuo compagno.”

il Carisma è una delle sette statistiche primarie nel sistema S.P.E.C.I.A.L. di Fallout: New Vegas.

Determina il livello iniziale di Baratto e Eloquenza e il Coraggio del nostro seguace: per ogni livello di Carisma si aggiunge un 5% all'armatura e all'efficacia dei danni del seguace, fino ad arrivare ad un massimo del 50%, con Carisma a 10.

Alcune opzioni di dialogo, con un Carisma troppo basso, non saranno disponibili, nonostante alti livelli di Baratto o di Eloquenza (es. per flirtare con Caporale Betsy a Camp McCarran serve Carisma 7).

Abilità speciali che richiedono Carisma[modifica | modifica sorgente]

Abilità extra Carisma richiesta Livello Altri requisiti
Fedeltà feroce 6 6 -
Amico degli animali 6 10 Sopravvivenza 45

Modi per aumentare il Carisma[modifica | modifica sorgente]

Permanentemente[modifica | modifica sorgente]

Temporaneamente[modifica | modifica sorgente]

Consumabili[modifica | modifica sorgente]

Armature e vestiti[modifica | modifica sorgente]

Droghe[modifica | modifica sorgente]

Tratti[modifica | modifica sorgente]

  • Claustrofobia (+1 all'esterno, -1 all'interno) Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC)
  • Mattiniero (+2 fra le 06:00 e le 12:00, -1 fra le 18:00 e le 06:00) Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC)
  • Carne dei campioni (+1 per 60 secondi dopo aver mangiato un cadavere)
  • Potenziamento dell'Interruttore della luce 02: "Luci emozionali" (+2 per 12 ore) Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC)

Nomi dei livelli di Carisma[modifica | modifica sorgente]

Punti

Carisma

Armatura/Danni segueceModifiche alle Abilità

1

Misantropo

+5%Baratto/Eloquenza +2

2

Vecchio eremita

+10%Baratto/Eloquenza +4

3

Becchino infido

+15%Baratto/Eloquenza +6

4

Bibliotecario pignolo

+20%Baratto/Eloquenza +8

5

Insegnante supplente

+25%Baratto/Eloquenza +10

6

Imbonitore

+30%Baratto/Eloquenza +12

7

Diplomatico

+35%Baratto/Eloquenza +14

8

Star del cinema

+40%Baratto/Eloquenza +16

9

Casanova

+45%Baratto/Eloquenza +18

10

Capo di un culto

+50%Baratto/Eloquenza +20

Note[modifica | modifica sorgente]

  • Con un Carisma di 7 si sbloccheranno alcuni dialoghi con i Mini Boomer che altrimenti resterebbero nascosti
  • Con un Carisma di 7 il Corriere può flirtare con il Caporale Betsy
  • Con un valore molto alto di Carisma, non appena si sarà completato il Tester di vigore Vit-o-matic, il commento di Dott. Mitchell sarà "Fa piacere vedere che i proiettili non ti hanno fatto perdere fascino." Se invece il valore sarà molto basso il commento sarà "Ah. Dev'essere danneggiato il lobo frontale."


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