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I Beastlords (letteralmente: Signori delle Bestie) erano un gruppo di tribù cannibali che, secondo le testimonianze raccolte in Fallout Tactics, subirono una particolare mutazione che dava loro la possibilità di controllo psichico su varie creature. Amavano infatti l'uso del veleno, utilizzato anche per diversi rituali e si pensa sia una delle peculiarità che abbia aiutato tale fazione ad aumentare i propri poteri. Nel 2197, il loro capo era l'Imperatore Daarr.

Descrizione[]

La telepatia in particolare consisteva in un'abilità unica in tutto il mondo di Fallout ed era acquisita dai Beastlords attraverso un'esposizione prolungata a una radiazione sconosciuta e presente nelle grotte sotterranee al villaggio di Mardin, la loro base. Le creature controllate dai Beastlords includevano scarafaggi giganti, vespe giganti, draghi di komodo, bramini, cani, lupi, ratti-talpa e scorpioni radioattivi. Sebbene non fossero in grado di controllare i più intelligenti e feroci Deathclaw, li costrinsero a non attaccare e a lavorare per la loro tribù, tenendo in ostaggio il Deathclaw Matriarca della regione. Proprio per la totalità degli animali mutati ipnotizzati, si spiega il loro nome, che tradotto in italiano significgerebbe "I signori delle bestie", ovvero di tutte le bestie.

Intorno al 2197, il paese di Quincy fece richiesta alla Confraternita d'Acciaio per ottenere protezione da un gruppo di Beastlords. Questi Beastlords, sotto la guida del generale Duff e di un comandante senza nome, presero il controllo di alcune parti di Quincy e utilizzarono molti ostaggi per assicurarsi di avere il controllo sul resto della città. Tra quelli catturati vi era anche il sindaco della cittadina, Hillary Eastwood. Fu così che una squadra della Confraternita fu inviata per salvare il sindaco, aiutare gli abitanti a trattare con i Beastlords e allo stesso tempo cercare di espandere il gruppo verso est, dal momento che l'area californiana stava creando diversi problemi di competizione tra loro, l'Enclave, la Legione di Caesar e la RNC.

Dopo aver salvato Quincy, la stessa squadra fu mandata nella tana dei Beastlords a Mardin, al fine di eliminare i cannibali psichici o per ritardare la loro espansione nell'area circostante, possibilmente imparando anche come controllare le bestie stesse. Molti membri furono brutalmente eliminati, ma il segreto della confederazione tribale non riuscì ad essere acquisito dalla Confraternita, poiché ciò avrebbe richiesto tempi spropositati di esposizione alle radiazioni nei sottosuoli di Mardin.

Struttura e piramide sociale[]

I Beastlords hanno una struttura semplice, determinata principalmente dalla potenza e dalla loro abilità telepatica e psichica. Le singole bande da guerra sono guidate da comandanti che risultano essere tra i membri più selvaggi e folli del gruppo, come appunto lo era Duff, un parente dell'imperatore autoproclamato. La natura, potremmo dire disturbata, dei loro leader li rende meno efficaci in combattimento di quanto non sarebbero stati altrimenti. Tuttavia, la loro forza si basa proprio sul comando di orde di animali selvatici pericolosi, che bene compensa in qualche modo le loro povere tattiche primitive.

Curiosità e riferimenti[]

Il nome del leader dei Beastlords, "Daarr", sembra essere un riferimento al personaggio "Dar" dei film Beastmaster degli anni Ottanta. L'intera fazione dei Beastlords potrebbe essere stata in parte ispirata da questo personaggio, un giovane eroe con la capacità di controllare psichicamente gli animali.

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