Articolo principale: Arsenale (armi uniche)
Legenda |
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G.E.C.K. e mostra il danno causato da un singolo click del mouse. Per la maggior parte delle armi è un singolo proiettile, ma per i fucili a pompa sono una "pallettone", che contiene diversi piccoli microproiettili, e per i laser gatling è un singolo raggio laser. Questa statistica è molto utile quando si comparano armi semi-automatiche, come i fucili, dopo si possono vedere i danni di un singolo colpo, indipendentemente dal tempo necessario per sparare il secondo colpo. | - Danno: Questa informazione proviene dall'editor
- Danno per secondo: E' il massimo di danni inflitto in un secondo. Le armi che necessitano un periodo ricarica dopo ogni colpo hanno questo lasso di tempo incluso nel conteggio, per le altre è riportato il danno effettuato in un secondo. |
- Velocità di fuoco: Il numero massimo di colpi inflitti al secondo, senza ricaricare. |
- Rosa: Viene considerata la rosa minima, riportata dal G.E.C.K. Si riferisce alla precisione delle armi a distanza. 0 significa che il proiettile viaggia praticamente su una retta, in condizioni ottimali dell'arma. Qualsiasi valore superiore allo zero significa che il proiettile devierà il suo percorso indipendentemente dall'abilità del giocatore o dalla condizione dell'arma. |
occasione di colpo letale del personaggio. Viene conteggiato per ogni colpo effettuato (es. ogni colpo sparato da una mitragliatrice 5mm). Se per esempio il personaggio ha il 5% di possibilità di infliggere un colpo letale e l'arma ha un moltiplicatore "x2", l'occasione di colpo critico sarà aumentata al 10%. Per le armi automatiche il moltiplicatore è diviso per la velocità di fuoco dell'arma, per compensare la quantità maggiore di proiettili sparati al secondo e non rendere l'arma eccessivamente potente. Bisogna ricordare che in S.P.A.V. il bonus del colpo letale viene conteggiato una sola volta, all'inizio dell'animazione: se quindi il primo colpo è letale, lo saranno anche quelli della stessa raffica. | - Moltiplicatore di colpo letale: Il moltiplicatore è applicato all'
colpo letale furtivo infligge il doppio di un colpo letale normale. | - Danno da colpo letale: Il valore del danno "aggiunto" quando si effettua un colpo letale. Il più specifico
punti azione (PA) usati in S.P.A.V. per ogni colpo. | - Costo di Punti azione: il numero di
- Area d'effetto: E' il raggio di esplosione in unità di misura, calcolate nel G.E.C.K. |
- Durabilità: E' il numero massimo di colpi che un'arma può effettuare prima di rompersi completamente. |
- Munizioni utilizzate: Il tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
- Capacità del caricatore: Il numero massimo di munizioni per caricatore. Colpi prima di ricaricare: Il numero massimo di colpi che un arma può effettuare prima di essere ricaricata. |
- Peso dell'arma: Il peso dell'arma nel nostro inventario. |
tappi. Il valore di vendita dipende dal livello di Baratto. | - Valore dell'arma in tappi: Valore di base dell'arma in
tappi e il suo peso. | - Rapporto valore/peso: Il rapporto fra il valore base dell'arma in
abilità e il livello dell'abilità richiesto per poter utilizzare l'arma senza penalità. | - Abilità richiesta: L'
Forza richiesta per maneggiare l'arma senza penalità. | - Forza richiesta: La
Armi pesanti a energia[]
Immagine | |||||||||||||||||
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Saldatore ad arco | 9 +8/+4 ¹ |
72 | 8 | x4 | 1 | 30 | 0.9 | 0.5 | Pacco batterie a elettroni | 30 | 1245 | 15 | 3700 | 247 | 75 | 7 | |
Lanciafiamme | 16 +2 /5s |
130 | 8 | x4 | 1 | 50 | 1.6 | 0.5 | Combustibile per lanciafiamme | 60 | 995 | 15 | 2350 | 157 | 50 | 7 | |
Fiamma purificatrice (AGR) | 15 +10 /6s |
115 | 7 | x1 | 1 | 55 | 4.1 | 1.5 | Combustibile per lanciafiamme | 100 | 1495 | 22 | 9500 | 432 | 50 | 7 | |
Laser Gatling | 10 | 300 | 30 | x1 | 10 | 30 | 4 | 0.6 | Pacco batterie a elettroni | 240 | 7495 | 18 | 6800 | 378 | 100 | 8 | |
Sprtel-Wood 9700 (AGR) | 16 | 320 | 20 | x1 | 16 | 30 | 4.3 | 0.5 | Pacco batterie a elettroni | 90 | 4995 | 15 | 20000 | 1333 | 100 | 6 | |
Inceneritore grande | 15 +20 +8 /5s |
148 | 4 | x0.83 | 5 | 50 | 1.5 | 0.5 | Combustibile per lanciafiamme | 24 | 995 | 15 | 7200 | 480 | 100 | 8 | |
Inceneritore | 1 +20 +4 /8s |
46 | 2 | x1.67 | 1 | 50 | 1.1 | 0.1 | Combustibile per lanciafiamme | 30 | 995 | 12 | 1300 | 108 | 25 | 6 | |
Lanciatore al plasma | 65 | 195 | 3 | x1 | 65 | 25 | 2.6 | 0.7 | Cella a microfusione | 10 | 395 | 20 | 7000 | 350 | 100 | 8 | |
La Smitty Special (AGR) | 35 | 245 | 7 | x0.1 | 35 | 30 | 3.5 | 1.3 | Cella a microfusione | 20 | 1095 | 20 | 20000 | 1000 | 100 | 8 | |
Cannone Tesla | 80 +20 /2s |
127.4 | 1.34 | x2 | 40 | 37 | 3.2 | 0.1 | Pacco batterie a elettroni | 20 (4) |
395 | 8 | 8700 | 1088 | 100 | 8 | |
Cannone di Tesla riparato di Elijah | 85 +20 /2s |
154.2 | 1.58 | x2 | 45 | 37 | 3.4 | 0 | Pacco batterie a elettroni | 30 (6) |
245 | 8 | 13500 | 1688 | 100 | 8 | |
Prototipo Tesla-Beaton | 90 +25 /2s |
145.8 | 1.34 | x2 | 45 | 37 | 3.8 | 0.08 | Pacco batterie a elettroni | 24 (4) |
195 | 8 | 12525 | 1566 | 100 | 8 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche