Articolo principale: Arsenale (armi uniche)
Legenda |
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G.E.C.K. e mostra il danno causato da un singolo click del mouse. Per la maggior parte delle armi è un singolo proiettile, ma per i fucili a pompa sono una "pallettone", che contiene diversi piccoli microproiettili, e per i laser gatling è un singolo raggio laser. Questa statistica è molto utile quando si comparano armi semi-automatiche, come i fucili, dopo si possono vedere i danni di un singolo colpo, indipendentemente dal tempo necessario per sparare il secondo colpo. | - Danno: Questa informazione proviene dall'editor
- Danno per secondo: E' il massimo di danni inflitto in un secondo. Le armi che necessitano un periodo ricarica dopo ogni colpo hanno questo lasso di tempo incluso nel conteggio, per le altre è riportato il danno effettuato in un secondo. |
- Velocità di fuoco: Il numero massimo di colpi inflitti al secondo, senza ricaricare. |
- Rosa: Viene considerata la rosa minima, riportata dal G.E.C.K. Si riferisce alla precisione delle armi a distanza. 0 significa che il proiettile viaggia praticamente su una retta, in condizioni ottimali dell'arma. Qualsiasi valore superiore allo zero significa che il proiettile devierà il suo percorso indipendentemente dall'abilità del giocatore o dalla condizione dell'arma. |
occasione di colpo letale del personaggio. Viene conteggiato per ogni colpo effettuato (es. ogni colpo sparato da una mitragliatrice 5mm). Se per esempio il personaggio ha il 5% di possibilità di infliggere un colpo letale e l'arma ha un moltiplicatore "x2", l'occasione di colpo critico sarà aumentata al 10%. Per le armi automatiche il moltiplicatore è diviso per la velocità di fuoco dell'arma, per compensare la quantità maggiore di proiettili sparati al secondo e non rendere l'arma eccessivamente potente. Bisogna ricordare che in S.P.A.V. il bonus del colpo letale viene conteggiato una sola volta, all'inizio dell'animazione: se quindi il primo colpo è letale, lo saranno anche quelli della stessa raffica. | - Moltiplicatore di colpo letale: Il moltiplicatore è applicato all'
colpo letale furtivo infligge il doppio di un colpo letale normale. | - Danno da colpo letale: Il valore del danno "aggiunto" quando si effettua un colpo letale. Il più specifico
punti azione (PA) usati in S.P.A.V. per ogni colpo. | - Costo di Punti azione: il numero di
- Area d'effetto: E' il raggio di esplosione in unità di misura, calcolate nel G.E.C.K. |
- Durabilità: E' il numero massimo di colpi che un'arma può effettuare prima di rompersi completamente. |
- Munizioni utilizzate: Il tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
- Capacità del caricatore: Il numero massimo di munizioni per caricatore. Colpi prima di ricaricare: Il numero massimo di colpi che un arma può effettuare prima di essere ricaricata. |
- Peso dell'arma: Il peso dell'arma nel nostro inventario. |
tappi. Il valore di vendita dipende dal livello di Baratto. | - Valore dell'arma in tappi: Valore di base dell'arma in
tappi e il suo peso. | - Rapporto valore/peso: Il rapporto fra il valore base dell'arma in
abilità e il livello dell'abilità richiesto per poter utilizzare l'arma senza penalità. | - Abilità richiesta: L'
Forza richiesta per maneggiare l'arma senza penalità. | - Forza richiesta: La
Armi pesanti[]
Immagine | |||||||||||||||||
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Arma Cybercane K9000¹ | 26 | 182 | 7 | x0.5 | 13 | 27 | 2.9 | 1.35 | Munizioni da .357 Magnum | 50 | 2495 | 27 | 7500 | 278 | 75 | 8 | |
FIDO¹ | 36 | 252 | 7 | x0.5 | 18 | 28 | 3.9 | 1.5 | Munizioni da .44 Magnum | 50 | 2495 | 27 | 9500 | 352 | 85 | 9 | |
Mitragl. a c. rotanti | 12 | 240 | 20 | x0.5 | 12 | 30 | 3.2 | 1.0 | Munizioni da 5mm | 240 | 5995 | 25 | 5500 | 220 | 100 | 10 | |
CZ57 Avenger | 13 | 390 | 30 | x0.5 | 13 | 25 | 6.24 | 0.55 | Munizioni da 5mm | 120 | 7995 | 18 | 8500 | 340 | 100 | 10 | |
Mitragliatrice da spalla | 30 | 210 | 7 | x0 | 20 | 30 | 3.0 | 0.9 | Munizioni da 10mm | 60 | 3995 | 17 | 7500 | 442 | 75 | 7 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Mirino già presente