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Articolo principale: Arsenale (armi uniche)

Esplosivi[]

“L'abilità Esplosivi determina il grado di facilità nel disinnescare gli ordigni esplosivi nemici e l'efficacia di qualsiasi arma esplosiva (tutte le mine, tutte le granate, il Lanciamissili, il Fat Man, ecc.).
Le armi esplosive sono le più adatte quando si ha a che fare con le folle o in situazioni in cui la precisione non è prioritaria.
Le mine al plasma, le granate IEM e gli oggetti correlati fanno affidamento sull'energia per colpire le proprie vittime, ma è l'abilità Esplosivi a determinarne l'efficacia.”

Proiettabili[]

Immagine Nome dell'arma con proiettile esplosivoNome dell'arma con proiettile esplosivo Danno per colpoDanno per colpo Area d'effettoArea d'effetto Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Munizioni utilizzateMunizioni utilizzate Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare)Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare) Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
25mm grenade APW Granata antiuomo da 25mm (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 2
+50explosionexplosion
550 130 2.5 25 2.1 0.7 Granata da 25mm 6 745 8 4200 525 75 5
Fat Man Fat Man
Fat Man (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
400
+600explosionexplosion
1700 275.2 1.58 65 15.4 0.5 Munizioni nucleari 1 495 30 6000 200 100 8
Esther Esther (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 475
+600explosionexplosion
1700 304.7 1.89 55 19.5 0.5 Munizioni nucleari 1 620 40 18000 450 100 8
GrenadeMachinegun Mitragl. lanciagranate 0
+50explosionexplosion
550 150 3 50 1.0 1 Granata da 25mm 30 995 15 5200 347 100 8
FNV Mercy Pietà 5
+100explosionexplosion
750 325.5 3.1 50 2.1 1 Granata da 40mm 18 2495 15 5200 347 100 8
Grenade launcher Lancia granate 30
+100explosionexplosion
750 57.4 0.6 35 3.71 0.7 Granata da 40mm 4 495 12 4200 350 75 5
GrenadeRifleFNV Lanciagranate
(Fucile lanciagranate)
2
+100explosionexplosion
750 41.4 2.14 35 2.9 1 Granata da 40mm 1 495 6 300 50 25 3
Scorpion rifle Lanciagranate del Grande Orso Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 15
+100explosionexplosion
750 46.6 2.14 32 3.6 0.5 Granata da 40mm 1 1245 5 950 190 25 3
GrenadeRifleFNV Fucile lanciagranate del Mercenario Courier's Stash (DLC)Courier's Stash (DLC) 2
+100explosionexplosion
750 41.4 2.14 35 2.9 1 Granata da 40mm 1 495 5.5 300 55 0 3
Spider rifle Lanciagranate Vittoria rossa Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 2
+100explosionexplosion
750 44.1 3.21 29 3.5 0.5 Granata da 40mm 1 620 4 950 238 25 3
GrenadeRifleUniqueFNV Lanciagranate Thumper 2
+100explosionexplosion
750 43.2 2.79 35 2.9 0.8 Granata da 40mm 1 620 5.5 800 145 25 3
MISSILELAUNCHER Lanciamissili 125
+200explosionexplosion
1000 70.1 1.58 55 5.9 0.3 Missile 1 245 20 3900 195 75 6
Annabelle Annabelle 150
+200explosionexplosion
1000 77.3 1.89 47 7.4 0.02 Missile 1 495 15 5200 347 75 5
RedGlare Luce rossa¹ Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 20
+40explosionexplosion
500 240 4 25 2.4 0.5 Razzo 13 2245 20 15000 750 100 6

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Mirino già presente.

Lanciabili[]

Immagine Nome dell'esplosivo lanciabileNome dell'esplosivo lanciabile Danno per colpoDanno per colpo Area d'effettoArea d'effetto Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Damage per Action PointDamage per Action Point Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
Dynamite (Fallout New Vegas) Dinamite² 1 +75explosionexplosion 750 30 0.4 24 3.17 0.3 25 83 0 1
Fire bomb Bomba di fuoco² Honest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) 1 +20explosionexplosion+4firefire/8s 212 12.5 0.4 24 2.2 0.5 200 400 50 2
Flash bang Esplosione accecante² Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 1 +0explosionexplosion 768 0.65 0.65 24 0.04 0.5 50 100 50 4
FRAGGRENADE Granata a frammentazione² 1 +125explosionexplosion 900 82.2 0.65 24 5.3 0.5 150 300 25 2
HolyGrenadeFNV wwww Granata a framm. sacra³ 1 +800explosionexplosion 1500 522.4 0.65 24 33.4 0.5 500 1000 0 2
IncendiaryGrenadeFNV Granata incendiaria 1 +50explosionexplosion
+6firefire/15s
450 39.3 0.65 24 5.87 0.5 200 400 50 2
Long-fuse dynamite Dinamite a miccia lunga² 1 +75explosionexplosion 750 30.8 0.4 24 3.17 0.3 25 83 0 1
MFC grenade Granata MFC (Bombardiere matto) (AGR)
Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
1 +75explosionexplosion 600 49.6 0.65 35 2.17 0.5 15 30 25 2
Nuka-grenade Granata Nuka (Bombardiere matto) (AGR)¹
Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
1 +350explosionexplosion
+2firefire/5s
450 230.9 0.65 24 15.04 0.5 50 100 100 2
PlasmaGrenade Granata al plasma² 1 +225explosionexplosion 450 147.4 0.65 24 9.4 0.5 300 600 75 2
PulseGrenade Granata a impulsi² 1 +10explosionexplosion
+200/+80empemp
750 7.2 0.65 24 .45 0.5 40 80 50 2
Tin grenade Granata a mano (Bombardiere matto) (AGR)¹
Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
1 +100explosionexplosion 768 65.8 0.65 35 2.89 0.5 25 50 0 2

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50
³ Solo se si è scelto il tratto Zona contaminata selvaggia.
⁴ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche

Piazzabili[]

Immagine Nome dell'esplosivo piazzabileNome dell'esplosivo piazzabile Danno per colpoDanno per colpo Area d'effettoArea d'effetto Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
Bottlecap mine Mina da tappo² 1 +200explosionexplosion 256 35 5.74 0.5 150 300 0 1
C-4plasticexplosive Esplosivo al plastico C-4¹ 1 +250explosionexplosion 512 24 10.45 0.5 1000 2000 50 1
Demolition charge Carica di demolizione Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 2 +100explosionexplosion 192 38 2.68 1.5 75 50 0 1
Detonatortrans Detonatore¹ N/A N/A - - 0.5 25 50 0 0
Fat mine Fat Mine (Bombardiere matto) (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 5 +450explosionexplosion 1400 35 13 3.25 275 84.62 50 3
FragMine Mina a frammentazione 1 +100explosionexplosion 192 35 2.88 0.5 75 150 25 1
Gas bomb Bomba gas Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 1 +80explosionexplosion 600 24 5.2 5 100 20 50 1
MFC cluster Grappolo MFC (Bombardiere matto) (AGR)¹ ²
Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
1 +(75x6)explosionexplosion 600 35 12.9 0.5 110 220 50 2
Plasma mine Mina al plasma 1 +150explosionexplosion 192 35 4.31 0.5 300 600 75 2
PowderChargeFNV Cartoccio² 1 +75explosionexplosion 192 35 2.17 0.5 25 50 0 1
PulseMine Mina a impulsi 1 +10explosionexplosion
+200/+80empemp³
450 35 0.31 0.5 40 80 50 2
Satchel charge Carica Satchel Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 1 +250explosionexplosion 384 35 7.17 0.75 125 166.66 50 4
TimeBombFNV Bomba ad orologeria² 1 +150explosionexplosion 1024 24 6.29 0.5 750 1500 50 1
TimeBombFNV Bomba a orologeria, alta carica (AGR)² Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 1 +400explosionexplosion 1536 24 16.71 0.5 750 1500 50 1

¹ Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50
² Arma artigianale
³ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche