|
Legenda[]
G.E.C.K., mostra il danno di un singolo sparo, che sia un singolo proiettile, laser o un gruppo di pallettoni. | - Danno: Informazione ottenuta dal
- Danno al secondo: Danno massimo inflitto in un secondo, ottenuto moltiplicando il rateo di fuoco per il danno. Viene considerato il tempo di ricarica se necessario. |
- Rateo di fuoco: Colpi sparati in un secondo, senza considerare la ricarica. |
- Ampiezza: Accuratezza dell'arma. 0 significa che l'arma può potenzialmente sparare perfettamente diritta, se la posizione, l'abilità dell'arma e le condizioni dell'arma sono ottimali. Qualsiasi valore superiore a 0 significa che i colpi possono deviare dal centro indipendentemente dalla posizione, dall'abilità o dalle condizioni. |
- Moltiplicatore della possibilità critica: Possibilità critica aggiuntiva per ogni colpo. Per le armi automatiche, viene divisa per il rateo di fuoco. |
- Danno critico: Danno critico che viene aggiunto a un'attacco normale. Attacco critico furtivo vale il doppio. |
Punti azione richiesti per sparare in S.P.A.V. | - Costo di punti azione:
- Area d'effetto: L'area d'effetto delle esplosioni. |
- Durabilità: Numero massimo di volte che un'arma può attaccare/sparare da piena salute prima di rompersi completamente. |
- Munizioni utilizzate: Tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
- Capacità caricatore (colpi per caricatore): Capacità caricatore e tra parentesi attachi per caricatore per le armi che usano munizioni multiple per attacco. |
- Peso. |
tappi. Valore influenzato dall'abilità Baratto. | - Valore in
- Rapporto valore/peso. |
abilità richiesto per usare l'arma senza penalità. | - Abilità richiesta: Valore dell'
Forza richiesto per usare l'arma senza penalità. | - Forza richiesta: Valore della statistica
Armi[]
“ | Armi determina la tua efficacia con qualsiasi arma che impieghi munizioni convenzionali (.22 LR, .357 Magnum, 5mm, 10mm, 5,56mm, .308, .45-70 governative, ecc.). I fucili sono le armi a distanza più comuni della Zona contaminata di Mojave. Sono molti e vari e le munizioni sono relativamente facili da procurare. |
” |
Pistole[]
Immagine | |||||||||||||||||
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Revolver magnum .357² | 26 | 45.5 | 1.75 | x1 | 26 | 26 | 1.0 | 0.5 | Munizioni da .357 Magnum | 6 | 995 | 2 | 110 | 55 | 0 | 3 | |
Lucky² | 30 | 82.5 | 2.75 | x2.5 | 30 | 17 | 1.76 | 0.3 | Munizioni da .357 Magnum | 6 | 1120 | 2.5 | 1500 | 600 | 0 | 3 | |
Revolver magnum .44² | 36 | 67.5 | 1.88 | x1 | 36 | 25 | 1.44 | 0.7 | Munizioni da .44 Magnum | 6 | 1245 | 3.5 | 2500 | 714.3 | 50 | 5 | |
Magnum misteriosa² | 42 | 102.4 | 2.44 | x1 | 42 | 22 | 1.91 | 0.5 | Munizioni da .44 Magnum | 6 | 745 | 4 | 3200 | 800 | 50 | 6 | |
Pistola automatica .45² | 29 | 79.8 | 2.75 | x1 | 29 | 17 | 1.7 | 0.8 | .45 automatica | 7 | 745 | 1.5 | 1750 | 1166.7 | 25 | 3 | |
Una luce nell'oscuritಠ| 33 | 144.4 | 4.38 | x2 | 33 | 15 | 2.2 | 0.55 | .45 automatica | 6 | 1245 | 1.2 | 4500 | 3750 | 75 | 3 | |
Pistola da 5,56mm (AGR)² | 28 | 77 | 2.75 | x2 | 28 | 21 | 1.33 | 0.6 | Munizioni da 5.56mm | 5 | 870 | 5 | 1200 | 240 | 50 | 6 | |
Quella pistola | 30 | 90 | 3.0 | x2.5 | 30 | 19 | 1.58 | 0.5 | Munizioni da 5.56mm | 5 | 1120 | 5 | 1750 | 350 | 50 | 6 | |
Pistola da 9mm² | 16 | 50 | 3.13 | x1 | 16 | 17 | 0.94 | 0.7 | Munizioni da 9mm | 13 | 745 | 1.5 | 100 | 66.7 | 0 | 2 | |
Maria² | 20 | 75 | 3.75 | x2 | 20 | 15 | 1.3 | 0.2 | Munizioni da 9mm | 13 | 995 | 1.5 | 1000 | 666.7 | 0 | 2 | |
Pistola da 10mm² | 22 | 60.5 | 2.75 | x1 | 22 | 17 | 1.29 | 0.8 | Munizioni da 10mm | 12 | 395 | 3 | 750 | 250 | 25 | 4 | |
Pistola 10mm usurata | 24 | 66 | 2.75 | x1 | 24 | 17 | 1.41 | 0.8 | Munizioni da 10mm | 12 | 545 | 3 | 1200 | 400 | 0 | 4 | |
Pistola 12.7mm | 40 | 110 | 2.75 | x1 | 40 | 17 | 2.35 | 1.1 | Munizioni da 12.7mm | 7 | 395 | 3.5 | 4000 | 1142.9 | 75 | 7 | |
Li'l Devil (AGR)¹ | 45 | 146.3 | 3.25 | x2 | 45 | 15 | 3.0 | 0.9 | Munizioni da 12.7mm | 7 | 595 | 3.2 | 16000 | 5000 | 75 | 8 | |
Revolver da caccia Revolver da caccia (AGR) |
58 | 87 | 1.5 | x1 | 58 | 31 | 1.87 | 0.35 | .45-70 governativa | 5 | 545 | 4 | 3500 | 875 | 75 | 6 | |
Sequoia dei mercenari | 62 | 104.6 | 1.69 | x1.5 | 62 | 30 | 2.07 | 0.1 | .45-70 governativa | 5 | 395 | 4 | 1200 | 300 | 75 | 6 | |
Pistola della polizia¹ | 30 | 60 | 2.0 | x1 | 45 | 19 | 1.58 | 0.5 | Munizioni da .357 Magnum | 6 | 1120 | 3 | 1000 | 333.3 | 0 | 4 | |
Pistola silenziata da .22¹ | 9 | 31.5 | 3.5 | x3 | 18 | 17 | 0.53 | 0.5 | Munizioni da .22LR | 16 | 495 | 3 | 80 | 26.6 | 0 | 1 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
- ² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50
Fucili[]
Immagine | |||||||||||||||||
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Fucile antimateria¹ Fucile antimateria (AGR) |
110 | 49.3 | .45 | x1 | 110 | 55/ 65 |
2/ 1.69 |
.015 | .50 MG | 8 | 470 | 20 | 5600 | 280 | 100 | 8 | |
Carabina d'assalto Carabina d'assalto (AGR) |
13 | 156 | 12 | x.06 | 13 | 20 | 3.25 | 1.2 | Munizioni da 5mm | 24 | 3745 | 6 | 3950 | 658 | 75 | 3 | |
Fucile automatico | 40 | 240 | 6 | x.18 | 40 | 35 | 2.28 | 2.5 | Munizioni da .308 | 20 | 995 | 16 | 4500 | 281 | 100 | 8 | |
Fucile da battaglia (AGR) | 48 | 92.6 | 1.93 | x1 | 48 | 25 | 1.92 | .55 | Munizioni da .308 | 8 | 1495 | 9.5 | 1500 | 158 | 75 | 6 | |
Questa macchina | 55 | 117.9 | 2.14 | x1 | 55 | 22 | 2.5 | .5 | Munizioni da .308 | 8 | 2995 | 9.5 | 2800 | 295 | 75 | 6 | |
Fucile ad aria compressa | 4 | 6.2 | 1.54 | x1 | 4 | 28 | .14 | .5 | Piombini | 100 | 245 | 2 | 36 | 18 | 0 | 1 | |
Fuc. ar. c. LE Abilene Kid | 4 | 6.2 | 1.54 | x1.5 | 70 | 28 | .14 | .5 | Piombini | 100 | 495 | 2 | 500 | 250 | 0 | 1 | |
Pistola da boscaglia | 75 | 92.3 | 1.23 | x1 | 75 | 33 | 2.27 | .06 | .45-70 governativa | 6 | 745 | 5 | 4900 | 980 | 100 | 6 | |
Bastone medicinale | 78 | 108 | 1.38 | x1 | 78 | 31 | 2.52 | .06 | .45-70 governativa | 8 | 995 | 5.5 | 20000 | 3636 | 100 | 6 | |
Arma a ripetizione cowboy | 32 | 54.2 | 1.69 | x1.25 | 32 | 27 | 1.19 | .06 | Munizioni da .357 Magnum | 7 | 595 | 5 | 800 | 160 | 25 | 4 | |
Carabina La Longue¹ | 35 | 75.4 | 2.15 | x1.5 | 35 | 24 | 1.46 | .05 | Munizioni da .357 Magnum | 11 | 745 | 5 | 1500 | 300 | 25 | 5 | |
Fucile da caccia | 52 | 49.3 | .95 | x2 | 52 | 40 | 1.3 | .01 | Munizioni da .308 | 5 | 1495 | 6 | 2200 | 366 | 50 | 6 | |
Paciencia (AGR) | 55 | 65.1 | 1.18 | x2 | 110 | 35 | 1.57 | .01 | Munizioni da .308 | 3 | 1745 | 6.2 | 12000 | 1936 | 50 | 6 | |
Mitragliatrice leggera | 21 | 252 | 12 | x.06 | 21 | 18 | 5.83 | 1.5 | Munizioni da 5.56mm | 90 | 3995 | 15 | 5200 | 347 | 100 | 8 | |
Bozar (AGR)¹ | 19 | 285 | 15.01 | x.05 | 19 | 18 | 4.22 | .75 | Munizioni da 5.56mm | 30 | 3995 | 15 | 20000 | 1333 | 100 | 8 | |
Tiratore scelto carabina¹ | 24 | 136.8 | 5.7 | x1 | 24 | 14 | 1.71 | .04 | Munizioni da 5.56mm | 20 | 1995 | 6 | 5200 | 867 | 100 | 4 | |
All-American¹ | 26 | 156 | 6 | x1 | 26 | 13 | 2.0 | .035 | Munizioni da 5.56mm | 24 | 1995 | 6 | 5900 | 983 | 100 | 4 | |
Fucile di ordinanza | 18 | 75.6 | 4.2 | x1 | 18 | 15 | 1.2 | .55 | Munizioni da 5.56mm | 20 | 1995 | 8.5 | 540 | 64 | 25 | 2 | |
Fucile del sopravvissuto | 48 | 187.2 | 3.9 | x1 | 48 | 20 | 2.4 | .08 | Munizioni da 12.7mm | 10 | 2495 | 8.5 | 5400 | 635 | 75 | 4 | |
Fucile da cecchino¹ | 45 | 86.8 | 1.93 | x2 | 45 | 27 | 1.66 | .02 | Munizioni da .308 | 5 | 395 | 8 | 4100 | 513 | 75 | 6 | |
Silenziatore fucile COS di Christine¹ | 62 | 99.6 | 1.61 | x2.5 | 62 | 38 | 1.63 | .02 | Munizioni da .308 | 5 | 420 | 5.5 | 6100 | 1109 | 75 | 6 | |
Fuc. scout Campagna Gobi¹ | 48 | 102.9 | 2.14 | x2 | 80 | 24 | 2.0 | .018 | Munizioni da .308 | 6 | 795 | 4.5 | 6200 | 1378 | 75 | 6 | |
Carabina a ripetizione | 48 | 73.8 | 1.5 | x1 | 48 | 29 | 1.65 | .06 | Munizioni da .44 Magnum | 8 | 2495 | 5.5 | 3900 | 709 | 75 | 5 | |
Fucile Varmint | 18 | 21.9 | 1.22 | x1 | 18 | 35 | .51 | .024 | Munizioni da 5.56mm | 5 | 595 | 5.5 | 75 | 14 | 0 | 3 | |
Ammazzaratti¹ | 23 | 30 | 1.3 | x5 | 23 | 33 | .7 | .0225 | Munizioni da 5.56mm | 8 | 995 | 4.5 | 2000 | 444 | 0 | 3 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Mirino già presente.
Mitragliette[]
Immagine | |||||||||||||||||
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Mitragliatrice .45 automatica | 26 | 286 | 11 | x0.06 | 26 | 19 | 5.47 | 2.3 | .45 automatica | 30 | 2995 | 11 | 3750 | 341 | 75 | 6 | |
Mitragliatrice 9mm | 14 | 154 | 11 | x0.06 | 14 | 20 | 2.8 | 1.5 | Munizioni da 9mm | 30 | 2745 | 4 | 850 | 213 | 25 | 3 | |
Mitragl. da 9mm di Vance | 17 | 221 | 13 | x0.05 | 17 | 20 | 4.25 | 1.5 | Munizioni da 9mm | 60 | 3745 | 4 | 1500 | 375 | 25 | 3 | |
Mitragliatrice da 10mm | 19 | 171 | 9 | x0.08 | 19 | 22 | 2.59 | 2.2 | Munizioni da 10mm | 30 | 2495 | 5 | 2370 | 474 | 50 | 5 | |
Ninna nanna (AGR)¹ | 22 | 220 | 10 | x0.1 | 22 | 22 | 4.0 | 1.7 | Munizioni da 10mm | 40 | 2495 | 5 | 8250 | 1650 | 50 | 5 | |
Mitragliatrice da 12.7mm Mitragliatrice da 12.7mm (AGR) |
36 | 324 | 9 | x0.08 | 36 | 24 | 4.5 | 2.0 | Munizioni da 12.7mm | 21 | 2495 | 5 | 5100 | 1020 | 100 | 6 | |
Sparachiodi H&H Tools | 9 | 126 | 14 | x0.12 | 9 | 20 | 2.7 | 1.4 | Chiodi | 90 | 2745 | 4 | 5000 | 1250 | 75 | 2 | |
.22 SMG silenziata | 10 | 110 | 11 | x0.23 | 20 | 19 | 2.1 | 2.0 | Munizioni da .22LR | 180 | 4995 | 8 | 1850 | 231 | 50 | 2 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50
Fucili a pompa[]
Immagine | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fucile Caravan | 045 (6.4 x7) |
144.6 | 3.21 | x1 | 6 | 20 | 2.25 | 2.2 | Munizione calibro 20 | 2 | 695 | 3 | 675 | 225 | 25 | 3 | |
Fucile da caccia Caravan robusto | 050 (7.1 x7) |
160.7 | 3.21 | x1 | 7 | 27 | 1.85 | 4 | Munizione calibro 20 | 2 | 1495 | 3 | 875 | 292 | 0 | 3 | |
Fucile da caccia | 070 (10 x7) |
116.7 | 1.67 | x1 | 10 | 28 | 2.5 | 1.5 | Munizione calibro 12 | 5 | 995 | 7.5 | 3800 | 507 | 75 | 5 | |
Campanello della cena | 075 (10.7 x7) |
125 | 1.67 | x1 | 11 | 28 | 2.67 | 1.2 | Munizione calibro 12 | 5 | 745 | 7.5 | 4800 | 640 | 75 | 5 | |
Fucile a leva | 048 (6.9 x7) |
84.9 | 1.8 | x1 | 7 | 25 | 1.92 | 1.9 | Munizione calibro 20 | 5 | 495 | 3 | 2000 | 667 | 50 | 4 | |
Fucile antisommossa | 067 (9.5 x7) |
268 | 4.0 | x1 | 10 | 17 | 3.94 | 2.5 | Munizione calibro 12 | 12 | 870 | 5 | 5500 | 1100 | 100 | 7 | |
Fucile a canne mozze¹ | 100 (7.1 x14) |
28.2 | 2.34 | x1 | 7 | 37 | 2.7 | 4.0 | Munizione calibro 12 | 2(1) | 395 | 4 | 1950 | 488 | 50 | 4 | |
Grande Boomer | 120 (8.6 x14) |
34.2 | 2.58 | x1 | 9 | 35 | 3.43 | 3.5 | Munizione calibro 12 | 2(1) | 395 | 4 | 2500 | 625 | 50 | 4 | |
Fucile a colpo singolo | 050 (7.1 x7) |
20.9 | 2.6 | x1 | 7 | 50 | 1.0 | 1.4 | Munizione calibro 20 | 1 | 995 | 7 | 175 | 25 | 0 | 5 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50
Armi pesanti[]
Immagine | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arma Cybercane K9000¹ | 26 | 182 | 7 | x0.5 | 13 | 27 | 2.9 | 1.35 | Munizioni da .357 Magnum | 50 | 2495 | 27 | 7500 | 278 | 75 | 8 | |
FIDO¹ | 36 | 252 | 7 | x0.5 | 18 | 28 | 3.9 | 1.5 | Munizioni da .44 Magnum | 50 | 2495 | 27 | 9500 | 352 | 85 | 9 | |
Mitragl. a c. rotanti | 12 | 240 | 20 | x0.5 | 12 | 30 | 3.2 | 1.0 | Munizioni da 5mm | 240 | 5995 | 25 | 5500 | 220 | 100 | 10 | |
CZ57 Avenger | 13 | 390 | 30 | x0.5 | 13 | 25 | 6.24 | 0.55 | Munizioni da 5mm | 120 | 7995 | 18 | 8500 | 340 | 100 | 10 | |
Mitragliatrice da spalla | 30 | 210 | 7 | x0 | 20 | 30 | 3.0 | 0.9 | Munizioni da 10mm | 60 | 3995 | 17 | 7500 | 442 | 75 | 7 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Mirino già presente
Armi a energia[]
“L'abilità Armi a energia determina la tua efficacia con qualsiasi arma che abbia come munizioni le Celle di energia, le Celle a microfusione, i Pacchi BE, l'Autogeneratore a microfusione o il Combustibile per lanciafiamme.
La maggior parte delle Armi a energia ricade in una di queste due categorie: laser, veloce, precisa e a danni ridotti; al plasma, lenta e a danni molto elevati.
Le Armi a energia sono meno comuni e varie dei Fucili, hanno un numero inferiore di tipi di munizioni e possono essere piuttosto potenti.”
Pistole a energia[]
Immagine | |||||||||||||||||
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Blaster alieno¹ | 75 | 131.3 | 1.8 | x100 | 50 | 20 | 3.75 | 0 | Energia aliena | 10 | 2495 | 2 | 4000 | 2000 | 75 | 1 | |
Mirino di Euclid | 0 +150 |
20.6 | 0.2 | x50 | 0 | 50 | 3 | 0.5 | ARCHIMEDES II Charge | 1 | 3995 | 15 | 1 | 0.07 | 0 | 1 | |
Lanciarazzi² ³ | 10 +1 /10s |
3.4 | 1.8 | x1.5 | 10 | 30 | 0.67 | 0.5 | Combustibile per lanciafiamme | 10 | 245 | 2 | 500 | 250 | 0 | 3 | |
Pistola laser² | 12 | 45 | 3.75 | x1.5 | 12 | 15 | 0.8 | 0.1 | Cella di energia | 30 | 995 | 3 | 175 | 58.3 | 0 | 1 | |
Esaminatore di conformitಠ| 8 | 30 | 3.75 | x1.5 | 12 | 15 | 0.53 | 0.1 | Cella di energia | 30 | 995 | 3 | 175 | 58.3 | 0 | 1 | |
Pistola laser mancante³ | 11 | 41.3 | 3.8 | x1.5 | 11 | 15 | 0.73 | 0.1 | Cella di energia | 30 | 995 | 3 | 175 | 58.3 | 0 | 1 | |
Pew Pew² | 75 | 150 | 2.0 | x2.5 | 50 | 35 | 2.14 | 0.1 | Cella di energia | 10(2) | 395 | 3 | 2498 | 832.6 | 0 | 1 | |
Difensore al plasma Difensore al plasma (AGR) |
38 | 95 | 2.5 | x 1 | 38 | 20 | 1.9 | 0.3 | Cella di energia | 32(16) | 495 | 2 | 3000 | 1500 | 50 | 2 | |
Pistola al plasma² Pistola al plasma (AGR)² |
33 | 57.8 | 1.75 | x1.5 | 33 | 30 | 1.1 | 0.5 | Cella di energia | 32(16) | 745 | 3 | 200 | 66.6 | 0 | 2 | |
Pistola a impulsi | 5 +250 / +110 ⁴ |
5.17 | 1 | x1 | 5 | 20 | 0.25 | 0.1 | Cella di energia | 25(5) | 495 | 2 | 1800 | 900 | 25 | 2 | |
Ricaricatore pistola | 18 | 90 | 5 | x1.2 | 18 | 13 | 1.38 | 0.1 | Autogeneratore a microfusione | 20 | 1495 | 7 | 2700 | 385.7 | 50 | 2 | |
Ipergeneratore MF Alpha (AGR)² | 25 | 175 | 7 | x2 | 25 | 20 | 1.25 | 1.0 | Autogeneratore a microfusione | 10 | 3995 | 7 | 8900 | 1271.4 | 50 | 2 | |
Emettitore sonoro - Latrato di Gabriel² | 55 +20 ⁴ |
56.9 | 1.03 | x1 | 25 | 30 | 1.83 | 0.1 | Cella di energia | 24(12) | 495 | 2 | 3500 | 1750 | 50 | 2 | |
Emettitore sonoro - Cantante d'opera² | 55 +20 ⁴ |
56.9 | 1.03 | x1 | 25 | 30 | 1.83 | 0.1 | Cella di energia | 24 | 495 | 2 | 3500 | 1750 | 50 | 2 | |
Emettitore sonoro - Rivelazione² | 31 +20 ⁴ |
32.1 | 1.03 | x1 | 18 | 30 | 1.03 | 0.1 | Cella di energia | 24 | 495 | 2 | 3500 | 1750 | 50 | 2 | |
Emettitore sonoro - Roboscorpione² | 65 +20 ⁴ |
67.2 | 1.03 | x1 | 30 | 30 | 2.16 | 0.1 | Cella di energia | 24(8) | 495 | 2 | 3500 | 1750 | 75 | 2 | |
Emettitore sonoro - Tarantola² | 60 +20 ⁴ |
62.1 | 1.03 | x1 | 30 | 30 | 2.0 | 0.1 | Cella di energia | 24(8) | 495 | 2 | 3500 | 1750 | 75 | 2 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Solo se si è scelto il tratto Zona contaminata selvaggia.
- ² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50.
- ³ Spaventa gli abomini.
- ⁴ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche
Fucili a energia[]
Immagine | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fucile Gauss² | 120 | 45 | 3 | x2 | 60 | 40 | 3 | 0.03 | Cella a microfusione | 5 (1) |
395 | 7 | 3000 | 429 | 75 | 5 | |
YCS/186¹ ² | 140 | 52.5 | 3 | x2 | 70 | 40 | 3.5 | 0.0275 | Cella a microfusione | 4 (1) |
495 | 8 | 3000 | 375 | 75 | 5 | |
Olofucile² | 80 | 88.9 | 1.11 | x1 | 80 | 30 | 2.67 | 0.4 | Cella a microfusione | 4 | 495 | 8 | 3000 | 375 | 50 | 4
| |
LAER | 65 | 162.5 | 2.5 | x1.5 | 15 | 32 | 2 | 0.08 | Cella a microfusione | 20 | 370 | 4 | 8000 | 2000 | 75 | 4 | |
LAER avanzato di Elijah | 65 | 178.8 | 2.75 | x1.5 | 15 | 32 | 2 | 0.08 | Cella a microfusione | 15 | 245 | 4 | 8500 | 2125 | 75 | 4 | |
Laser RCW | 15 | 135 | 9 | x0.5 | 15 | 20 | 2.25 | 0.08 | Pacco batterie a elettroni | 60 | 1995 | 4 | 2150 | 537 | 50 | 4 | |
Fucile laser | 22 | 67.8 | 3.08 | x1.5 | 23 | 18 | 1.22 | 0.025 | Cella a microfusione | 24 | 620 | 8 | 800 | 100 | 25 | 3 | |
Prototipo AER14 | 35 | 105 | 3 | x2 | 35 | 20 | 1.75 | 0.0225 | Cella a microfusione | 24 (12) |
495 | 8.5 | 2200 | 259 | 25 | 3 | |
Van Graff - Fucile laser | 15 | 46.2 | 3.08 | x1.5 | 15 | 18 | 0.83 | 0.025 | Cella a microfusione | 24 | 270 | 8 | 800 | 100 | 0 | 3 | |
Fucile Multiplas | 105 (35x3) |
105 | 1 | x1 | 34 | 35 | 3 | 1.5 | Cella a microfusione | 30 (10) |
245 | 7 | 2500 | 357 | 50 | 4 | |
Fucile al plasma | 47 | 65.8 | 1.4 | x2 | 47 | 30 | 1.57 | 0.2 | Cella a microfusione | 24 (12) |
370 | 8 | 1300 | 163 | 25 | 3 | |
Van Graff - Fucile plasma | 32 | 44.8 | 1.4 | x2 | 32 | 30 | 1.06 | 0.2 | Cella a microfusione | 24 (12) |
370 | 8 | 1300 | 163 | 0 | 3 | |
Modulatore di materia Q-35 | 40 | 96 | 2.4 | x2 | 62 | 28 | 1.43 | 0.2 | Cella a microfusione | 12 | 1245 | 7 | 3000 | 429 | 25 | 2 | |
Fucile auto-ricaricante | 12 | 51.1 | 4.3 | x1.5 | 12 | 19 | 0.63 | 0.02 | Autogeneratore a microfusione | 7 | 370 | 15 | 250 | 17 | 0 | 5 | |
Fucile laser a tr. raggio Fucile laser a tr. raggio (AGR) |
66 (22x3) |
180 | 2.73 | x1.5 | 22 | 23 | 2.87 | 0.5 | Cella a microfusione | 24 (8) |
245 | 9 | 4800 | 533 | 75 | 4 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Si può trovare solo con il tratto Zona contaminata selvaggia.
- ² Mirino già presente.
Armi pesanti a energia[]
Immagine | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Saldatore ad arco | 9 +8/+4 ¹ |
72 | 8 | x4 | 1 | 30 | 0.9 | 0.5 | Pacco batterie a elettroni | 30 | 1245 | 15 | 3700 | 247 | 75 | 7 | |
Lanciafiamme | 16 +2 /5s |
130 | 8 | x4 | 1 | 50 | 1.6 | 0.5 | Combustibile per lanciafiamme | 60 | 995 | 15 | 2350 | 157 | 50 | 7 | |
Fiamma purificatrice (AGR) | 15 +10 /6s |
115 | 7 | x1 | 1 | 55 | 4.1 | 1.5 | Combustibile per lanciafiamme | 100 | 1495 | 22 | 9500 | 432 | 50 | 7 | |
Laser Gatling | 10 | 300 | 30 | x1 | 10 | 30 | 4 | 0.6 | Pacco batterie a elettroni | 240 | 7495 | 18 | 6800 | 378 | 100 | 8 | |
Sprtel-Wood 9700 (AGR) | 16 | 320 | 20 | x1 | 16 | 30 | 4.3 | 0.5 | Pacco batterie a elettroni | 90 | 4995 | 15 | 20000 | 1333 | 100 | 6 | |
Inceneritore grande | 15 +20 +8 /5s |
148 | 4 | x0.83 | 5 | 50 | 1.5 | 0.5 | Combustibile per lanciafiamme | 24 | 995 | 15 | 7200 | 480 | 100 | 8 | |
Inceneritore | 1 +20 +4 /8s |
46 | 2 | x1.67 | 1 | 50 | 1.1 | 0.1 | Combustibile per lanciafiamme | 30 | 995 | 12 | 1300 | 108 | 25 | 6 | |
Lanciatore al plasma | 65 | 195 | 3 | x1 | 65 | 25 | 2.6 | 0.7 | Cella a microfusione | 10 | 395 | 20 | 7000 | 350 | 100 | 8 | |
La Smitty Special (AGR) | 35 | 245 | 7 | x0.1 | 35 | 30 | 3.5 | 1.3 | Cella a microfusione | 20 | 1095 | 20 | 20000 | 1000 | 100 | 8 | |
Cannone Tesla | 80 +20 /2s |
127.4 | 1.34 | x2 | 40 | 37 | 3.2 | 0.1 | Pacco batterie a elettroni | 20 (4) |
395 | 8 | 8700 | 1088 | 100 | 8 | |
Cannone di Tesla riparato di Elijah | 85 +20 /2s |
154.2 | 1.58 | x2 | 45 | 37 | 3.4 | 0 | Pacco batterie a elettroni | 30 (6) |
245 | 8 | 13500 | 1688 | 100 | 8 | |
Prototipo Tesla-Beaton | 90 +25 /2s |
145.8 | 1.34 | x2 | 45 | 37 | 3.8 | 0.08 | Pacco batterie a elettroni | 24 (4) |
195 | 8 | 12525 | 1566 | 100 | 8 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche
Esplosivi[]
“L'abilità Esplosivi determina il grado di facilità nel disinnescare gli ordigni esplosivi nemici e l'efficacia di qualsiasi arma esplosiva (tutte le mine, tutte le granate, il Lanciamissili, il Fat Man, ecc.).
Le armi esplosive sono le più adatte quando si ha a che fare con le folle o in situazioni in cui la precisione non è prioritaria.
Le mine al plasma, le granate IEM e gli oggetti correlati fanno affidamento sull'energia per colpire le proprie vittime, ma è l'abilità Esplosivi a determinarne l'efficacia.”
Proiettabili[]
Immagine | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Granata antiuomo da 25mm (AGR) | 2 +50 |
550 | 130 | 2.5 | 25 | 2.1 | 0.7 | Granata da 25mm | 6 | 745 | 8 | 4200 | 525 | 75 | 5 | |
Fat Man Fat Man (AGR) |
400 +600 |
1700 | 275.2 | 1.58 | 65 | 15.4 | 0.5 | Munizioni nucleari | 1 | 495 | 30 | 6000 | 200 | 100 | 8 | |
Esther (AGR) | 475 +600 |
1700 | 304.7 | 1.89 | 55 | 19.5 | 0.5 | Munizioni nucleari | 1 | 620 | 40 | 18000 | 450 | 100 | 8 | |
Mitragl. lanciagranate | 0 +50 |
550 | 150 | 3 | 50 | 1.0 | 1 | Granata da 25mm | 30 | 995 | 15 | 5200 | 347 | 100 | 8 | |
Pietà | 5 +100 |
750 | 325.5 | 3.1 | 50 | 2.1 | 1 | Granata da 40mm | 18 | 2495 | 15 | 5200 | 347 | 100 | 8 | |
Lancia granate | 30 +100 |
750 | 57.4 | 0.6 | 35 | 3.71 | 0.7 | Granata da 40mm | 4 | 495 | 12 | 4200 | 350 | 75 | 5 | |
Lanciagranate (Fucile lanciagranate) |
2 +100 |
750 | 41.4 | 2.14 | 35 | 2.9 | 1 | Granata da 40mm | 1 | 495 | 6 | 300 | 50 | 25 | 3 | |
Lanciagranate del Grande Orso | 15 +100 |
750 | 46.6 | 2.14 | 32 | 3.6 | 0.5 | Granata da 40mm | 1 | 1245 | 5 | 950 | 190 | 25 | 3 | |
Fucile lanciagranate del Mercenario | 2 +100 |
750 | 41.4 | 2.14 | 35 | 2.9 | 1 | Granata da 40mm | 1 | 495 | 5.5 | 300 | 55 | 0 | 3 | |
Lanciagranate Vittoria rossa | 2 +100 |
750 | 44.1 | 3.21 | 29 | 3.5 | 0.5 | Granata da 40mm | 1 | 620 | 4 | 950 | 238 | 25 | 3 | |
Lanciagranate Thumper | 2 +100 |
750 | 43.2 | 2.79 | 35 | 2.9 | 0.8 | Granata da 40mm | 1 | 620 | 5.5 | 800 | 145 | 25 | 3 | |
Lanciamissili | 125 +200 |
1000 | 70.1 | 1.58 | 55 | 5.9 | 0.3 | Missile | 1 | 245 | 20 | 3900 | 195 | 75 | 6 | |
Annabelle | 150 +200 |
1000 | 77.3 | 1.89 | 47 | 7.4 | 0.02 | Missile | 1 | 495 | 15 | 5200 | 347 | 75 | 5 | |
Luce rossa¹ | 20 +40 |
500 | 240 | 4 | 25 | 2.4 | 0.5 | Razzo | 13 | 2245 | 20 | 15000 | 750 | 100 | 6 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Mirino già presente.
Lanciabili[]
Immagine | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dinamite² | 1 +75 | 750 | 30 | 0.4 | 24 | 3.17 | 0.3 | 25 | 83 | 0 | 1 | |
Bomba di fuoco² | 1 +20 | +4 /8s212 | 12.5 | 0.4 | 24 | 2.2 | 0.5 | 200 | 400 | 50 | 2 | |
Esplosione accecante² | 1 +0 | 768 | 0.65 | 0.65 | 24 | 0.04 | 0.5 | 50 | 100 | 50 | 4 | |
Granata a frammentazione² | 1 +125 | 900 | 82.2 | 0.65 | 24 | 5.3 | 0.5 | 150 | 300 | 25 | 2 | |
Granata a framm. sacra³ | 1 +800 | 1500 | 522.4 | 0.65 | 24 | 33.4 | 0.5 | 500 | 1000 | 0 | 2 | |
Granata incendiaria | 1 +50 +6 /15s |
450 | 39.3 | 0.65 | 24 | 5.87 | 0.5 | 200 | 400 | 50 | 2 | |
Dinamite a miccia lunga² | 1 +75 | 750 | 30.8 | 0.4 | 24 | 3.17 | 0.3 | 25 | 83 | 0 | 1 | |
Granata MFC (Bombardiere matto) (AGR) |
1 +75 | 600 | 49.6 | 0.65 | 35 | 2.17 | 0.5 | 15 | 30 | 25 | 2 | |
Granata Nuka (Bombardiere matto) (AGR)¹ |
1 +350 +2 /5s |
450 | 230.9 | 0.65 | 24 | 15.04 | 0.5 | 50 | 100 | 100 | 2 | |
Granata al plasma² | 1 +225 | 450 | 147.4 | 0.65 | 24 | 9.4 | 0.5 | 300 | 600 | 75 | 2 | |
Granata a impulsi² | 1 +10 +200/+80 ⁴ |
750 | 7.2 | 0.65 | 24 | .45 | 0.5 | 40 | 80 | 50 | 2 | |
Granata a mano (Bombardiere matto) (AGR)¹ |
1 +100 | 768 | 65.8 | 0.65 | 35 | 2.89 | 0.5 | 25 | 50 | 0 | 2 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
- ² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50
- ³ Solo se si è scelto il tratto Zona contaminata selvaggia.
- ⁴ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche
Piazzabili[]
- ¹ Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50
- ² Arma artigianale
- ³ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche
Armi da mischia[]
“L'Abilità Armi da mischia determina la bravura con le armi da mischia, dai semplici tubi di piombo, ai super martelli high-tech.
La maggior parte delle armi da mischia è completamente silenziosa, facendone ottime armi furtive.
Quando il punteggio di Armi da mischia del tuo personaggio raggiunge 50, potrai effettuare attacchi speciali, anche in S.P.A.V., con diverse armi da mischia.”
Taglienti[]
Immagine | ! | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Coltello Bowie² | 23 | 79.6 | 3.46 | x1.5 | 35 | 20 | 2.3 | 495 | 1 | 1000 | 1000 | 75 | 3 | |
Sonno nel sangue² | 30 | 110.8 | 3.69 | x1.5 | 45 | 17 | 3.5 | 495 | 1 | 2000 | 2000 | 50 | 4 | |
Spada paraurti | 32 | 45.5 | 1.42 | x1 | 32 | 38 | 1.68 | 1495 | 12 | 2500 | 208 | 50 | 8 | |
Lama dell'est | 65 +2 /10s |
104.6 | 1.58 | x1 | 30 | 35 | 4.3 | 3995 | 12 | 45 | 3.8 | 100 | 9 | |
Lama dell'Ovest | 60 | 127.9 | 2.13 | x1.5 | 30 | 29 | 4.1 | 745 | 12 | 5700 | 475 | 100 | 9 | |
Sega elettrica³ Sega elettrica (AGR) |
80 | 80 | 1 | x1 | 8 | 65 | 2.5 | 7995 | 20 | 2800 | 140 | 75 | 7 | |
Mannaia² | 7 | 17.8 | 2.54 | x1 | 7 | 22 | 0.6 | 1245 | 2 | 20 | 10 | 0 | 2 | |
Biker² | 14 | 54.9 | 3.92 | x2 | 14 | 22 | 1.3 | 1245 | 2 | 800 | 400 | 0 | 2 | |
Coltello da combattimento² | 15 | 48.5 | 3.23 | x2 | 15 | 17 | 1.8 | 445 | 1 | 500 | 500 | 50 | 3 | |
Coltello di Chance² | 22 | 91.4 | 4.15 | x2 | 22 | 17 | 2.6 | 445 | 1 | 900 | 900 | 50 | 3 | |
Coltello cosmico¹ | 12 | 36 | 3 | x1 | 12 | 20 | 1.2 | 745 | 1 | 35 | 35 | 0 | 1 | |
Coltello cosmico pulito¹ | 15 | 45 | 3 | x1.2 | 15 | 20 | 1.5 | 995 | 1 | 50 | 50 | 0 | 1 | |
Coltello cosmico super riscaldato¹ | 14 | 42 | 3 | x5 | 14 | 20 | 1.4 | 745 | 1 | 50 | 50 | 0 | 1 | |
Ascia di fuoco | 55 | 86.8 | 1.58 | x1 | 27 | 22 | 5.0 | 995 | 8 | 2500 | 313 | 75 | 5 | |
Toc Toc | 66 | 118.8 | 1.8 | x1 | 33 | 21 | 6.3 | 545 | 8 | 3200 | 400 | 75 | 5 | |
Accetta² | 16 | 40.6 | 2.54 | x1 | 16 | 22 | 1.5 | 1495 | 2 | 75 | 37.5 | 25 | 2 | |
Katana (AGR) | 22 | 71.1 | 3.23 | x2 | 22 | 21 | 2.1 | 995 | 3 | 2500 | 833 | 75 | 4 | |
Coltello¹ | 8 | 24 | 3 | x1 | 8 | 20 | 0.8 | 745 | 1 | 20 | 20 | 0 | 1 | |
Coltello lancia | 20 | 37.9 | 1.89 | x1 | 20 | 35 | 1.1 | 1995 | 3 | 55 | 18.3 | 25 | 2 | |
Coltello lancia pulito | 25 | 47.4 | 1.89 | x1.2 | 25 | 35 | 1.4 | 1995 | 3 | 55 | 18.3 | 25 | 2 | |
Machete | 11 | 33 | 3 | x1.5 | 11 | 20 | 1.1 | 245 | 2 | 50 | 25 | 25 | 3 | |
Machete robusto | 15 | 48.5 | 3.23 | x2 | 15 | 17 | 1.8 | 370 | 1 | 75 | 75 | 0 | 3 | |
Liberatore | 18 | 62.3 | 3.46 | x3 | 18 | 18 | 2.0 | 370 | 2 | 1000 | 500 | 25 | 3 | |
Machete Gladius | 28 | 84 | 3 | x1.5 | 28 | 20 | 2.8 | 370 | 2 | 1000 | 500 | 25 | 4 | |
Ascia protonica | 50 +50/+20 ⁵ |
90.8 | 1.82 | x1 | 25 | 22 | 4.5 | 995 | 8 | 3500 | 437.5 | 50 | 5 | |
Asse protonico inverso | 58 +50/+20 ⁵ |
105.3 | 1.82 | x1 | 45 | 25 | 4.6 | 1245 | 8 | 4000 | 500 | 55 | 5 | |
Ripper²³ Ripper (AGR) |
50 | 50 | 1 | x1 | 5 | 65 | 1.5 | 5995 | 6 | 1200 | 200 | 50 | 3 | |
Shishkebab | 40 +2 /5s |
94.3 | 2.31 | x2 | 20 | 28 | 3.2 | 2495 | 3 | 2500 | 833.3 | 75 | 6 | |
Gehenna (AGR) | 42 +5 /5s |
121.3 | 2.77 | x2 | 21 | 25 | 4.4 | 1995 | 3 | 12000 | 4000 | 75 | 6 | |
Rasoio diritto¹ | 5 | 18.5 | 3.69 | x2 | 10 | 18 | 0.6 | 370 | 1 | 35 | 35 | 0 | 1 | |
Figaro¹ | 8 | 33.2 | 4.15 | x4 | 16 | 17 | 0.9 | 445 | 1 | 400 | 400 | 0 | 1 | |
Coltello a serramanico¹ | 7 | 14 | 2 | x2 | 11 | 18 | 0.8 | 495 | 1 | 35 | 35 | 25 | 1 | |
Lancia termica³ | 100 | 100 | 1 | x1 | 10 | 65 | 3.1 | 9995 | 20 | 5500 | 275 | 100 | 7 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
- ² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50.
- ³ Ignora la RD/SD.
- ⁴ Include i danni raddoppiati in S.P.A.V..
- ⁵ Traduzione errata di Ascia protonica inversa; infligge danni bonus a robot e armature atomiche
Contundenti[]
Immagine | ! | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ferro 9 | 17 | 40.3 | 2.37 | x1 | 17 | 22 | 1.5 | 295 | 3 | 55 | 18 | 25 | 2 | |
Mazza da golf di Nephi | 30 | 71.1 | 2.37 | x1.2 | 30 | 21 | 2.9 | 245 | 1 | 500 | 500 | 25 | 2 | |
Mazza da baseball Mazza da baseball (AGR) |
22 | 36.3 | 1.65 | x1 | 22 | 25 | 1.8 | 1995 | 3 | 250 | 83.3 | 25 | 4 | |
Pungolo per il bestiame | 5 | 11.5 | 2.3 | x2 | 5 | 28 | 0.36 | 2495 | 3 | 450 | 150 | 75 | 4 | |
Bastone da passeggio | 22 | 50.8 | 2.3 | x1 | 35 | 27 | 1.63 | 245 | 3 | 40 | 13.3 | 50 | 2 | |
Tubo di piombo¹ | 22 | 55.8 | 2.54 | x1 | 22 | 24 | 1.8 | 245 | 3 | 75 | 25 | 50 | 5 | |
L'umile randello¹ | 26 | 72 | 2.77 | x1 | 26 | 21 | 2.5 | 370 | 3 | 350 | 116.7 | 50 | 5 | |
Tavola chiodata | 25 | 35.5 | 1.4 | x0 | 25 | 27 | 1.85 | 295 | 4 | 250 | 62.5 | 25 | 7 | |
Antica gloria | 45 | 85.3 | 1.89 | x1.5 | 80 | 22 | 4.1 | 1245 | 8 | 2500 | 312.5 | 50 | 7 | |
Stecca da biliardo | 15 | 22.5 | 1.5 | x0 | 15 | 27 | 1.1 | 245 | 1 | 15 | 15 | 0 | 2 | |
Manganello¹ | 10 | 27.7 | 2.8 | x1 | 10 | 23 | 0.87 | 1245 | 2 | 70 | 35 | 0 | 1 | |
Rebar Club | 42 | 50.4 | 1.2 | x0.5 | 24 | 40 | 2.1 | 1245 | 9 | 500 | 56 | 50 | 9 | |
Spacca-Nuka (GRA) | 50 | 75.8 | 1.52 | x2 | 50 | 35 | 2.86 | 995 | 8 | 7800 | 975 | 50 | 9 | |
Mattarello | 3 | 5.2 | 1.7 | x0 | 8 | 24 | 0.25 | 495 | 1 | 10 | 10 | 0 | 2 | |
Badile | 12 | 20.8 | 1.7 | x3 | 20 | 28 | 0.86 | 1495 | 3 | 55 | 18 | 0 | 3 | |
Martello da fabbro | 24 | 45.5 | 1.9 | x1 | 24 | 38 | 1.26 | 745 | 12 | 130 | 11 | 50 | 7 | |
Super martello | 70 | 105 | 1.5 | x1 | 35 | 38 | 3.68 | 495 | 20 | 5800 | 290 | 100 | 8 | |
Oh, baby! | 80 | 138.9 | 1.74 | x1 | 40 | 35 | 4.57 | 495 | 20 | 6200 | 310 | 100 | 8 | |
Chiave¹ | 15 | 34.6 | 2.3 | x1 | 15 | 27 | 1.11 | 995 | 3 | 40 | 13 | 0 | 3 | |
Mazza da guerra¹ | 19 | 57 | 3 | x1 | 19 | 21 | 1.81 | 995 | 3 | 75 | 25 | 25 | 2 | |
Antenna X-2 | 65 +50/+20 ³ |
70.4 | 1.1 | x1 | 23 | 22 | 5.91 | 620 | 15 | 6000 | 400 | 75 | 7 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50
- ² Include i danni raddoppiati in S.P.A.V..
- ³ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche
Lanciabili[]
- ¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
- ² Infligge danni bonus a robot e armature atomiche
Disarmato[]
“L'Abilità Disarmato serve per combattere senza armi o con le armi concepite per il combattimento corpo a corpo, come il tirapugni d'ottone, il pugno potenziato e i guanti dislocatori.
I capaci combattenti disarmati della Zona contaminata di Mojave possono insegnarti stili di combattimento specializzati per migliorare le tue abilità.
All'aumentare della tua abilità Disarmato, sbloccherai l'abilità di effettuare montanti (50 Disarmato) e cross (75 Disarmato), sia in modalità S.P.A.V. che in modalità normale.
Alcuni individui della Zona contaminata potranno insegnarti mosse speciali da disarmato.”
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Pugno balistico | 80 | 87.3 | 1.09 | x1 | 80 | 28 | 5.7 | 395 | 6 | 7800 | 1300 | 100 | 9 | |
Addio in due tempi (AGR)² |
70 | 76.4 | 1.09 | x4 | 10 +175 |
28 | 5.0 | 395 | 6 | 20000 | 3333 | 100 | 9 | |
Pugno trappola d'orso | 27 | 29.5 | 1.09 | x1 | 27 | 28 | 1.9 | 395 | 6 | 800 | 150 | 50 | 5 | |
Guanto con lame | 25 | 39.1 | 1.57 | x2 | 40 | 26 | 1.9 | 295 | 10 | 200 | 20 | 25 | 5 | |
Guanto con lame unico | 28 | 47.5 | 1.7 | x2 | 44 | 26 | 2.2 | 370 | 10 | 800 | 80 | 25 | 5 | |
Guantoni da boxe | 1 | 1.3 | 1.26 | x1 | 1 | 28 | 0.1 | 995 | 6 | 100 | 16.7 | 0 | 1 | |
Guanti dorati | 1 | 1.3 | 1.26 | x2 | 1 | 28 | 0.1 | 1245 | 6 | 100 | 16.7 | 0 | 1 | |
Nastro adesivo per pugili | 4 | 5.1 | 1.26 | x1 | 4 | 28 | 0.3 | 2495 | 0.25 | 100 | 400 | 0 | 1 | |
Tirapugni d'ottone¹ | 18 | 36.9 | 2.05 | x1 | 18 | 18 | 2.0 | 995 | 1 | 120 | 120 | 25 | 2 | |
Guanto dislocatore | 50 | 68.2 | 1.36 | x1 | 50 | 28 | 3.6 | 495 | 6 | 3500 | 583.3 | 100 | 4 | |
Invadente | 60 | 88.4 | 1.47 | x1 | 60 | 28 | 4.3 | 595 | 6 | 4200 | 700 | 100 | 2 | |
Pugno medagliette di cane³ | 20 | 31.6 | 1.58 | x1 | 20 | 35 | 1.1 | 495 | 3 | 50 | 16.7 | 0 | 1 | |
Ricompensa dei caduti | 25 | 47.4 | 1.89 | x1 | 25 | 35 | 1.4 | 745 | 3 | 250 | 83.3 | 0 | 1 | |
Pugno di Rawr Pugno di Rawr dell'Orsa Maggiore |
50 | 97.8 | 1.96 | x2 | 75 | 24 | 4.17 | 445 | 10 | 6200 | 620 | 100 | 6 | |
Mano industriale²⁵ | 50 | 160 | 3.2 | x1 | 40 | 65 | 1.5 | 7995 | 10 | 2500 | 250 | 75 | 7 | |
Guanto mantide | 30 | 60.7 | 2.02 | x3 | 30 | 22 | 2.7 | 245 | 10 | 750 | 75 | 75 | 4 | |
Abbraccio del Re Mantide! (AGR) | 42 | 65.7 | 1.57 | x3 | 64 | 25 | 3.4 | 395 | 12 | 8500 | 708.3 | 75 | 4 | |
Pugno potenziato² Pugno potenziato (AGR) |
40 | 43.6 | 1.09 | x1 | 40 | 28 | 2.9 | 395 | 6 | 800 | 133.3 | 50 | 5 | |
Pugno di saturnite² | 35 | 63 | 1.8 | x1 | 35 | 25 | 2.8 | 795 | 4 | 1600 | 400 | 45 | 4 | |
Pugno di saturnite incandescente² | 55 | 90.8 | 1.65 | x1 | 55 +2 /5s |
25 | 4.4 | 595 | 4 | 2400 | 600 | 55 | 5 | |
Fulmine (AGR)² | 32 | 96 | 3 | x1 | 32 | 28 | 2.3 | 995 | 6 | 15000 | 2500 | 50 | 5 | |
Pugno potenziato di Sale sulle Ferite² | 45 +3 /10s |
64.4 | 1.36 | x1 | 45 | 25 | 4.8 | 495 | 6 | 2500 | 416.6 | 50 | 6 | |
Guanto da scienziato² | 21 | 28.6 | 1.36 | x1.5 | 5 | 28 | 1.5 | 245 | 2 | 500 | 250 | 25 | 2 | |
Guanto corrosivo² | 21 | 22.9 | 1.09 | x1 | 5 +2 /10s |
28 | 1.5 | 745 | 4 | 1500 | 375 | 55 | 2 | |
Guanto sterilizzante² | 21 | 28.6 | 1.36 | x1 | 5 +2 /5s |
28 | 1.5 | 995 | 3 | 1500 | 500 | 55 | 2 | |
Guanto del Dr. Klein² | 34 -5 AE/30s -2 FRZ/30s |
46.4 | 1.36 | x1 | 5 -1 FRZ/30s -1 SD/60s |
18 | 3.8 | 495 | 4 | 2500 | 625 | 45 | 3 | |
Guanto del Dr. Mobius² | 28 -5 AE/30s -2 FRZ/30s |
38.2 | 1.36 | x2 | 5 Contraccolpo Frenesia |
15 | 3.7 | 495 | 3 | 3500 | 1166 | 35 | 2 | |
Tirapugni borchiato¹ | 25 | 59.2 | 2.37 | x1 | 25 | 19 | 2.6 | 1495 | 1 | 500 | 500 | 50 | 3 | |
Amore e odio¹ | 30 | 75.8 | 2.53 | x1 | 30 | 19 | 3.2 | 1495 | 1 | 750 | 750 | 50 | 3 | |
Guanto Yao Guai²⁵ | 20 | 32.6 | 1.63 | x2.5 | 30 | 22 | 1.8 | 2995 | 10 | 150 | 15 | 50 | 4 | |
Abbraccio di Lei²⁵ | 25 | 44 | 1.76 | x3 | 37 | 20 | 2.5 | 4495 | 10 | 420 | 42 | 50 | 4 | |
Guanto da attacco | 35 +50/+20 ⁴ |
57.3 | 1.64 | x1 | 35 | 28 | 2.5 | 495 | 6 | 5200 | 866.7 | 75 | 4 | |
Tosta-paladini | 41 +50/+20 ⁴ |
67.1 | 1.64 | x1 | 41 | 28 | 2.9 | 395 | 6 | 6800 | 1133.3 | 75 | 4 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
- ² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50.
- ³ Include i danni raddoppiati in S.P.A.V..
- ⁴ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche
- ⁵ Ignora la RD/SD.
Altre[]
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Trasmettisportatore di Big Mountain! | - | - | - | x1 | - | 24 | - | - | - | - | 995 | - | - | - | 0 | 0 | |
Binocolo | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1.5 | 50 | 33.3 | 0 | 0 | |
Codac R9000 | - | - | 2.5 | x0 | 65 | 1000 | - | 0.3 | Rullino della macchina fotografica | 24 | - | 0 | 150 | ∞ | 0 | 0 | |
Detonatore laser | - | - | 0.1 | - | - | - | - | - | Autogeneratore a microfusione | 1 | 49995 | - | - | - | 0 | 0 |
- Gli oggetti di missione sono evidenziati con un colore più scuro
Errori[]
- Talvolta guardando attraverso il mirino di un'arma non si vede nulla. Riavviare il gioco o ricaricare il salvataggio dovrebbe sistemare il problema.
- Può capita che le armi lasciate per terra poi riportino la scritta rossa, coem se venissero rubate. Basta usare il comando "setownership" nella console.
- Talvolta l'arma da mischia si imbratta di sangue e questo sangue non sparirà. Riavviando la partita il sangue sarà rimosso.
- Certe volte anche un'arma scarica potrebbe fare l'animazione di quando si spara un colpo.
Vedi anche[]
- Armi di Fallout
- Armi di Fallout 2
- Armi di Fallout 3
- Armi di Fallout 4
- Armi di Fallout 76
- Armi di Fallout Tactics
- Armi di Fallout: Brotherhood of Steel
- Munizioni di Fallout: New Vegas
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