Articolo principale: Arsenale (armi uniche)
| Legenda |
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| - Danno: Questa informazione proviene dall'editor G.E.C.K. e mostra il danno causato da un singolo click del mouse. Per la maggior parte delle armi è un singolo proiettile, ma per i fucili a pompa sono una "pallettone", che contiene diversi piccoli microproiettili, e per i laser gatling è un singolo raggio laser. Questa statistica è molto utile quando si comparano armi semi-automatiche, come i fucili, dopo si possono vedere i danni di un singolo colpo, indipendentemente dal tempo necessario per sparare il secondo colpo. |
| - Danno per secondo: E' il massimo di danni inflitto in un secondo. Le armi che necessitano un periodo ricarica dopo ogni colpo hanno questo lasso di tempo incluso nel conteggio, per le altre è riportato il danno effettuato in un secondo. |
| - Velocità di fuoco: Il numero massimo di colpi inflitti al secondo, senza ricaricare. |
| - Rosa: Viene considerata la rosa minima, riportata dal G.E.C.K. Si riferisce alla precisione delle armi a distanza. 0 significa che il proiettile viaggia praticamente su una retta, in condizioni ottimali dell'arma. Qualsiasi valore superiore allo zero significa che il proiettile devierà il suo percorso indipendentemente dall'abilità del giocatore o dalla condizione dell'arma. |
| - Moltiplicatore di colpo letale: Il moltiplicatore è applicato all'occasione di colpo letale del personaggio. Viene conteggiato per ogni colpo effettuato (es. ogni colpo sparato da una mitragliatrice 5mm). Se per esempio il personaggio ha il 5% di possibilità di infliggere un colpo letale e l'arma ha un moltiplicatore "x2", l'occasione di colpo critico sarà aumentata al 10%. Per le armi automatiche il moltiplicatore è diviso per la velocità di fuoco dell'arma, per compensare la quantità maggiore di proiettili sparati al secondo e non rendere l'arma eccessivamente potente. Bisogna ricordare che in S.P.A.V. il bonus del colpo letale viene conteggiato una sola volta, all'inizio dell'animazione: se quindi il primo colpo è letale, lo saranno anche quelli della stessa raffica. |
| - Danno da colpo letale: Il valore del danno "aggiunto" quando si effettua un colpo letale. Il più specifico colpo letale furtivo infligge il doppio di un colpo letale normale. |
| - Costo di Punti azione: il numero di punti azione (PA) usati in S.P.A.V. per ogni colpo. |
| - Area d'effetto: E' il raggio di esplosione in unità di misura, calcolate nel G.E.C.K. |
| - Durabilità: E' il numero massimo di colpi che un'arma può effettuare prima di rompersi completamente. |
| - Munizioni utilizzate: Il tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
| - Capacità del caricatore: Il numero massimo di munizioni per caricatore. Colpi prima di ricaricare: Il numero massimo di colpi che un arma può effettuare prima di essere ricaricata. |
| - Peso dell'arma: Il peso dell'arma nel nostro inventario. |
| - Valore dell'arma in tappi: Valore di base dell'arma in tappi. Il valore di vendita dipende dal livello di Baratto. |
| - Rapporto valore/peso: Il rapporto fra il valore base dell'arma in tappi e il suo peso. |
| - Abilità richiesta: L'abilità e il livello dell'abilità richiesto per poter utilizzare l'arma senza penalità. |
| - Forza richiesta: La Forza richiesta per maneggiare l'arma senza penalità. |
Taglienti[]
| Immagine | ! | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Coltello Bowie² | 23 | 79.6 | 3.46 | x1.5 | 35 | 20 | 2.3 | 495 | 1 | 1000 | 1000 | 75 | 3 | |
| Sonno nel sangue² | 30 | 110.8 | 3.69 | x1.5 | 45 | 17 | 3.5 | 495 | 1 | 2000 | 2000 | 50 | 4 | |
| Spada paraurti | 32 | 45.5 | 1.42 | x1 | 32 | 38 | 1.68 | 1495 | 12 | 2500 | 208 | 50 | 8 | |
| Lama dell'est | 65 +2/10s |
104.6 | 1.58 | x1 | 30 | 35 | 4.3 | 3995 | 12 | 45 | 3.8 | 100 | 9 | |
| Lama dell'Ovest | 60 | 127.9 | 2.13 | x1.5 | 30 | 29 | 4.1 | 745 | 12 | 5700 | 475 | 100 | 9 | |
| Sega elettrica³ Sega elettrica (AGR) |
80 | 80 | 1 | x1 | 8 | 65 | 2.5 | 7995 | 20 | 2800 | 140 | 75 | 7 | |
| Mannaia² | 7 | 17.8 | 2.54 | x1 | 7 | 22 | 0.6 | 1245 | 2 | 20 | 10 | 0 | 2 | |
| Biker² | 14 | 54.9 | 3.92 | x2 | 14 | 22 | 1.3 | 1245 | 2 | 800 | 400 | 0 | 2 | |
| Coltello da combattimento² | 15 | 48.5 | 3.23 | x2 | 15 | 17 | 1.8 | 445 | 1 | 500 | 500 | 50 | 3 | |
| Coltello di Chance² | 22 | 91.4 | 4.15 | x2 | 22 | 17 | 2.6 | 445 | 1 | 900 | 900 | 50 | 3 | |
| Coltello cosmico¹ | 12 | 36 | 3 | x1 | 12 | 20 | 1.2 | 745 | 1 | 35 | 35 | 0 | 1 | |
| Coltello cosmico pulito¹ | 15 | 45 | 3 | x1.2 | 15 | 20 | 1.5 | 995 | 1 | 50 | 50 | 0 | 1 | |
| Coltello cosmico super riscaldato¹ | 14 | 42 | 3 | x5 | 14 | 20 | 1.4 | 745 | 1 | 50 | 50 | 0 | 1 | |
| Ascia di fuoco | 55 | 86.8 | 1.58 | x1 | 27 | 22 | 5.0 | 995 | 8 | 2500 | 313 | 75 | 5 | |
| Toc Toc | 66 | 118.8 | 1.8 | x1 | 33 | 21 | 6.3 | 545 | 8 | 3200 | 400 | 75 | 5 | |
| Accetta² | 16 | 40.6 | 2.54 | x1 | 16 | 22 | 1.5 | 1495 | 2 | 75 | 37.5 | 25 | 2 | |
| Katana (AGR) | 22 | 71.1 | 3.23 | x2 | 22 | 21 | 2.1 | 995 | 3 | 2500 | 833 | 75 | 4 | |
| Coltello¹ | 8 | 24 | 3 | x1 | 8 | 20 | 0.8 | 745 | 1 | 20 | 20 | 0 | 1 | |
| Coltello lancia | 20 | 37.9 | 1.89 | x1 | 20 | 35 | 1.1 | 1995 | 3 | 55 | 18.3 | 25 | 2 | |
| Coltello lancia pulito | 25 | 47.4 | 1.89 | x1.2 | 25 | 35 | 1.4 | 1995 | 3 | 55 | 18.3 | 25 | 2 | |
| Machete | 11 | 33 | 3 | x1.5 | 11 | 20 | 1.1 | 245 | 2 | 50 | 25 | 25 | 3 | |
| Machete robusto | 15 | 48.5 | 3.23 | x2 | 15 | 17 | 1.8 | 370 | 1 | 75 | 75 | 0 | 3 | |
| Liberatore | 18 | 62.3 | 3.46 | x3 | 18 | 18 | 2.0 | 370 | 2 | 1000 | 500 | 25 | 3 | |
| Machete Gladius | 28 | 84 | 3 | x1.5 | 28 | 20 | 2.8 | 370 | 2 | 1000 | 500 | 25 | 4 | |
| Ascia protonica | 50 +50/+20⁵ |
90.8 | 1.82 | x1 | 25 | 22 | 4.5 | 995 | 8 | 3500 | 437.5 | 50 | 5 | |
| Asse protonico inverso | 58 +50/+20⁵ |
105.3 | 1.82 | x1 | 45 | 25 | 4.6 | 1245 | 8 | 4000 | 500 | 55 | 5 | |
| Ripper²³ Ripper (AGR) |
50 | 50 | 1 | x1 | 5 | 65 | 1.5 | 5995 | 6 | 1200 | 200 | 50 | 3 | |
|
Shishkebab | 40 +2/5s |
94.3 | 2.31 | x2 | 20 | 28 | 3.2 | 2495 | 3 | 2500 | 833.3 | 75 | 6 |
| Gehenna (AGR) | 42 +5/5s |
121.3 | 2.77 | x2 | 21 | 25 | 4.4 | 1995 | 3 | 12000 | 4000 | 75 | 6 | |
| Rasoio diritto¹ | 5 | 18.5 | 3.69 | x2 | 10 | 18 | 0.6 | 370 | 1 | 35 | 35 | 0 | 1 | |
| Figaro¹ | 8 | 33.2 | 4.15 | x4 | 16 | 17 | 0.9 | 445 | 1 | 400 | 400 | 0 | 1 | |
| Coltello a serramanico¹ | 7 | 14 | 2 | x2 | 11 | 18 | 0.8 | 495 | 1 | 35 | 35 | 25 | 1 | |
| Lancia termica³ | 100 | 100 | 1 | x1 | 10 | 65 | 3.1 | 9995 | 20 | 5500 | 275 | 100 | 7 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
- ² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50.
- ³ Ignora la RD/SD.
- ⁴ Include i danni raddoppiati in S.P.A.V..
- ⁵ Traduzione errata di Ascia protonica inversa; infligge danni bonus a robot e armature atomiche
