Articolo principale: Arsenale (armi uniche)
Legenda |
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G.E.C.K. e mostra il danno causato da un singolo click del mouse. Per la maggior parte delle armi è un singolo proiettile, ma per i fucili a pompa sono una "pallettone", che contiene diversi piccoli microproiettili, e per i laser gatling è un singolo raggio laser. Questa statistica è molto utile quando si comparano armi semi-automatiche, come i fucili, dopo si possono vedere i danni di un singolo colpo, indipendentemente dal tempo necessario per sparare il secondo colpo. | - Danno: Questa informazione proviene dall'editor
- Danno per secondo: E' il massimo di danni inflitto in un secondo. Le armi che necessitano un periodo ricarica dopo ogni colpo hanno questo lasso di tempo incluso nel conteggio, per le altre è riportato il danno effettuato in un secondo. |
- Velocità di fuoco: Il numero massimo di colpi inflitti al secondo, senza ricaricare. |
- Rosa: Viene considerata la rosa minima, riportata dal G.E.C.K. Si riferisce alla precisione delle armi a distanza. 0 significa che il proiettile viaggia praticamente su una retta, in condizioni ottimali dell'arma. Qualsiasi valore superiore allo zero significa che il proiettile devierà il suo percorso indipendentemente dall'abilità del giocatore o dalla condizione dell'arma. |
occasione di colpo letale del personaggio. Viene conteggiato per ogni colpo effettuato (es. ogni colpo sparato da una mitragliatrice 5mm). Se per esempio il personaggio ha il 5% di possibilità di infliggere un colpo letale e l'arma ha un moltiplicatore "x2", l'occasione di colpo critico sarà aumentata al 10%. Per le armi automatiche il moltiplicatore è diviso per la velocità di fuoco dell'arma, per compensare la quantità maggiore di proiettili sparati al secondo e non rendere l'arma eccessivamente potente. Bisogna ricordare che in S.P.A.V. il bonus del colpo letale viene conteggiato una sola volta, all'inizio dell'animazione: se quindi il primo colpo è letale, lo saranno anche quelli della stessa raffica. | - Moltiplicatore di colpo letale: Il moltiplicatore è applicato all'
colpo letale furtivo infligge il doppio di un colpo letale normale. | - Danno da colpo letale: Il valore del danno "aggiunto" quando si effettua un colpo letale. Il più specifico
punti azione (PA) usati in S.P.A.V. per ogni colpo. | - Costo di Punti azione: il numero di
- Area d'effetto: E' il raggio di esplosione in unità di misura, calcolate nel G.E.C.K. |
- Durabilità: E' il numero massimo di colpi che un'arma può effettuare prima di rompersi completamente. |
- Munizioni utilizzate: Il tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
- Capacità del caricatore: Il numero massimo di munizioni per caricatore. Colpi prima di ricaricare: Il numero massimo di colpi che un arma può effettuare prima di essere ricaricata. |
- Peso dell'arma: Il peso dell'arma nel nostro inventario. |
tappi. Il valore di vendita dipende dal livello di Baratto. | - Valore dell'arma in tappi: Valore di base dell'arma in
tappi e il suo peso. | - Rapporto valore/peso: Il rapporto fra il valore base dell'arma in
abilità e il livello dell'abilità richiesto per poter utilizzare l'arma senza penalità. | - Abilità richiesta: L'
Forza richiesta per maneggiare l'arma senza penalità. | - Forza richiesta: La
Contundenti[]
Immagine | ! | |||||||||||||
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Ferro 9 | 17 | 40.3 | 2.37 | x1 | 17 | 22 | 1.5 | 295 | 3 | 55 | 18 | 25 | 2 | |
Mazza da golf di Nephi | 30 | 71.1 | 2.37 | x1.2 | 30 | 21 | 2.9 | 245 | 1 | 500 | 500 | 25 | 2 | |
Mazza da baseball Mazza da baseball (AGR) |
22 | 36.3 | 1.65 | x1 | 22 | 25 | 1.8 | 1995 | 3 | 250 | 83.3 | 25 | 4 | |
Pungolo per il bestiame | 5 | 11.5 | 2.3 | x2 | 5 | 28 | 0.36 | 2495 | 3 | 450 | 150 | 75 | 4 | |
Bastone da passeggio | 22 | 50.8 | 2.3 | x1 | 35 | 27 | 1.63 | 245 | 3 | 40 | 13.3 | 50 | 2 | |
Tubo di piombo¹ | 22 | 55.8 | 2.54 | x1 | 22 | 24 | 1.8 | 245 | 3 | 75 | 25 | 50 | 5 | |
L'umile randello¹ | 26 | 72 | 2.77 | x1 | 26 | 21 | 2.5 | 370 | 3 | 350 | 116.7 | 50 | 5 | |
Tavola chiodata | 25 | 35.5 | 1.4 | x0 | 25 | 27 | 1.85 | 295 | 4 | 250 | 62.5 | 25 | 7 | |
Antica gloria | 45 | 85.3 | 1.89 | x1.5 | 80 | 22 | 4.1 | 1245 | 8 | 2500 | 312.5 | 50 | 7 | |
Stecca da biliardo | 15 | 22.5 | 1.5 | x0 | 15 | 27 | 1.1 | 245 | 1 | 15 | 15 | 0 | 2 | |
Manganello¹ | 10 | 27.7 | 2.8 | x1 | 10 | 23 | 0.87 | 1245 | 2 | 70 | 35 | 0 | 1 | |
Rebar Club | 42 | 50.4 | 1.2 | x0.5 | 24 | 40 | 2.1 | 1245 | 9 | 500 | 56 | 50 | 9 | |
Spacca-Nuka (GRA) | 50 | 75.8 | 1.52 | x2 | 50 | 35 | 2.86 | 995 | 8 | 7800 | 975 | 50 | 9 | |
Mattarello | 3 | 5.2 | 1.7 | x0 | 8 | 24 | 0.25 | 495 | 1 | 10 | 10 | 0 | 2 | |
Badile | 12 | 20.8 | 1.7 | x3 | 20 | 28 | 0.86 | 1495 | 3 | 55 | 18 | 0 | 3 | |
Martello da fabbro | 24 | 45.5 | 1.9 | x1 | 24 | 38 | 1.26 | 745 | 12 | 130 | 11 | 50 | 7 | |
Super martello | 70 | 105 | 1.5 | x1 | 35 | 38 | 3.68 | 495 | 20 | 5800 | 290 | 100 | 8 | |
Oh, baby! | 80 | 138.9 | 1.74 | x1 | 40 | 35 | 4.57 | 495 | 20 | 6200 | 310 | 100 | 8 | |
Chiave¹ | 15 | 34.6 | 2.3 | x1 | 15 | 27 | 1.11 | 995 | 3 | 40 | 13 | 0 | 3 | |
Mazza da guerra¹ | 19 | 57 | 3 | x1 | 19 | 21 | 1.81 | 995 | 3 | 75 | 25 | 25 | 2 | |
Antenna X-2 | 65 +50/+20 ³ |
70.4 | 1.1 | x1 | 23 | 22 | 5.91 | 620 | 15 | 6000 | 400 | 75 | 7 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50
- ² Include i danni raddoppiati in S.P.A.V..
- ³ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche