Articolo principale: Arsenale (armi uniche)
Legenda |
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G.E.C.K. e mostra il danno causato da un singolo click del mouse. Per la maggior parte delle armi è un singolo proiettile, ma per i fucili a pompa sono una "pallettone", che contiene diversi piccoli microproiettili, e per i laser gatling è un singolo raggio laser. Questa statistica è molto utile quando si comparano armi semi-automatiche, come i fucili, dopo si possono vedere i danni di un singolo colpo, indipendentemente dal tempo necessario per sparare il secondo colpo. | - Danno: Questa informazione proviene dall'editor
- Danno per secondo: E' il massimo di danni inflitto in un secondo. Le armi che necessitano un periodo ricarica dopo ogni colpo hanno questo lasso di tempo incluso nel conteggio, per le altre è riportato il danno effettuato in un secondo. |
- Velocità di fuoco: Il numero massimo di colpi inflitti al secondo, senza ricaricare. |
- Rosa: Viene considerata la rosa minima, riportata dal G.E.C.K. Si riferisce alla precisione delle armi a distanza. 0 significa che il proiettile viaggia praticamente su una retta, in condizioni ottimali dell'arma. Qualsiasi valore superiore allo zero significa che il proiettile devierà il suo percorso indipendentemente dall'abilità del giocatore o dalla condizione dell'arma. |
occasione di colpo letale del personaggio. Viene conteggiato per ogni colpo effettuato (es. ogni colpo sparato da una mitragliatrice 5mm). Se per esempio il personaggio ha il 5% di possibilità di infliggere un colpo letale e l'arma ha un moltiplicatore "x2", l'occasione di colpo critico sarà aumentata al 10%. Per le armi automatiche il moltiplicatore è diviso per la velocità di fuoco dell'arma, per compensare la quantità maggiore di proiettili sparati al secondo e non rendere l'arma eccessivamente potente. Bisogna ricordare che in S.P.A.V. il bonus del colpo letale viene conteggiato una sola volta, all'inizio dell'animazione: se quindi il primo colpo è letale, lo saranno anche quelli della stessa raffica. | - Moltiplicatore di colpo letale: Il moltiplicatore è applicato all'
colpo letale furtivo infligge il doppio di un colpo letale normale. | - Danno da colpo letale: Il valore del danno "aggiunto" quando si effettua un colpo letale. Il più specifico
punti azione (PA) usati in S.P.A.V. per ogni colpo. | - Costo di Punti azione: il numero di
- Area d'effetto: E' il raggio di esplosione in unità di misura, calcolate nel G.E.C.K. |
- Durabilità: E' il numero massimo di colpi che un'arma può effettuare prima di rompersi completamente. |
- Munizioni utilizzate: Il tipo di munizioni utilizzate dall'arma. |
- Capacità del caricatore: Il numero massimo di munizioni per caricatore. Colpi prima di ricaricare: Il numero massimo di colpi che un arma può effettuare prima di essere ricaricata. |
- Peso dell'arma: Il peso dell'arma nel nostro inventario. |
tappi. Il valore di vendita dipende dal livello di Baratto. | - Valore dell'arma in tappi: Valore di base dell'arma in
tappi e il suo peso. | - Rapporto valore/peso: Il rapporto fra il valore base dell'arma in
abilità e il livello dell'abilità richiesto per poter utilizzare l'arma senza penalità. | - Abilità richiesta: L'
Forza richiesta per maneggiare l'arma senza penalità. | - Forza richiesta: La
Disarmato[]
“L'Abilità Disarmato serve per combattere senza armi o con le armi concepite per il combattimento corpo a corpo, come il tirapugni d'ottone, il pugno potenziato e i guanti dislocatori.
I capaci combattenti disarmati della Zona contaminata di Mojave possono insegnarti stili di combattimento specializzati per migliorare le tue abilità.
All'aumentare della tua abilità Disarmato, sbloccherai l'abilità di effettuare montanti (50 Disarmato) e cross (75 Disarmato), sia in modalità S.P.A.V. che in modalità normale.
Alcuni individui della Zona contaminata potranno insegnarti mosse speciali da disarmato.”
Immagine | ||||||||||||||
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Pugno balistico | 80 | 87.3 | 1.09 | x1 | 80 | 28 | 5.7 | 395 | 6 | 7800 | 1300 | 100 | 9 | |
Addio in due tempi (AGR)² |
70 | 76.4 | 1.09 | x4 | 10 +175 |
28 | 5.0 | 395 | 6 | 20000 | 3333 | 100 | 9 | |
Pugno trappola d'orso | 27 | 29.5 | 1.09 | x1 | 27 | 28 | 1.9 | 395 | 6 | 800 | 150 | 50 | 5 | |
Guanto con lame | 25 | 39.1 | 1.57 | x2 | 40 | 26 | 1.9 | 295 | 10 | 200 | 20 | 25 | 5 | |
Guanto con lame unico | 28 | 47.5 | 1.7 | x2 | 44 | 26 | 2.2 | 370 | 10 | 800 | 80 | 25 | 5 | |
Guantoni da boxe | 1 | 1.3 | 1.26 | x1 | 1 | 28 | 0.1 | 995 | 6 | 100 | 16.7 | 0 | 1 | |
Guanti dorati | 1 | 1.3 | 1.26 | x2 | 1 | 28 | 0.1 | 1245 | 6 | 100 | 16.7 | 0 | 1 | |
Nastro adesivo per pugili | 4 | 5.1 | 1.26 | x1 | 4 | 28 | 0.3 | 2495 | 0.25 | 100 | 400 | 0 | 1 | |
Tirapugni d'ottone¹ | 18 | 36.9 | 2.05 | x1 | 18 | 18 | 2.0 | 995 | 1 | 120 | 120 | 25 | 2 | |
Guanto dislocatore | 50 | 68.2 | 1.36 | x1 | 50 | 28 | 3.6 | 495 | 6 | 3500 | 583.3 | 100 | 4 | |
Invadente | 60 | 88.4 | 1.47 | x1 | 60 | 28 | 4.3 | 595 | 6 | 4200 | 700 | 100 | 2 | |
Pugno medagliette di cane³ | 20 | 31.6 | 1.58 | x1 | 20 | 35 | 1.1 | 495 | 3 | 50 | 16.7 | 0 | 1 | |
Ricompensa dei caduti | 25 | 47.4 | 1.89 | x1 | 25 | 35 | 1.4 | 745 | 3 | 250 | 83.3 | 0 | 1 | |
Pugno di Rawr Pugno di Rawr dell'Orsa Maggiore |
50 | 97.8 | 1.96 | x2 | 75 | 24 | 4.17 | 445 | 10 | 6200 | 620 | 100 | 6 | |
Mano industriale²⁵ | 50 | 160 | 3.2 | x1 | 40 | 65 | 1.5 | 7995 | 10 | 2500 | 250 | 75 | 7 | |
Guanto mantide | 30 | 60.7 | 2.02 | x3 | 30 | 22 | 2.7 | 245 | 10 | 750 | 75 | 75 | 4 | |
Abbraccio del Re Mantide! (AGR) | 42 | 65.7 | 1.57 | x3 | 64 | 25 | 3.4 | 395 | 12 | 8500 | 708.3 | 75 | 4 | |
Pugno potenziato² Pugno potenziato (AGR) |
40 | 43.6 | 1.09 | x1 | 40 | 28 | 2.9 | 395 | 6 | 800 | 133.3 | 50 | 5 | |
Pugno di saturnite² | 35 | 63 | 1.8 | x1 | 35 | 25 | 2.8 | 795 | 4 | 1600 | 400 | 45 | 4 | |
Pugno di saturnite incandescente² | 55 | 90.8 | 1.65 | x1 | 55 +2 /5s |
25 | 4.4 | 595 | 4 | 2400 | 600 | 55 | 5 | |
Fulmine (AGR)² | 32 | 96 | 3 | x1 | 32 | 28 | 2.3 | 995 | 6 | 15000 | 2500 | 50 | 5 | |
Pugno potenziato di Sale sulle Ferite² | 45 +3 /10s |
64.4 | 1.36 | x1 | 45 | 25 | 4.8 | 495 | 6 | 2500 | 416.6 | 50 | 6 | |
Guanto da scienziato² | 21 | 28.6 | 1.36 | x1.5 | 5 | 28 | 1.5 | 245 | 2 | 500 | 250 | 25 | 2 | |
Guanto corrosivo² | 21 | 22.9 | 1.09 | x1 | 5 +2 /10s |
28 | 1.5 | 745 | 4 | 1500 | 375 | 55 | 2 | |
Guanto sterilizzante² | 21 | 28.6 | 1.36 | x1 | 5 +2 /5s |
28 | 1.5 | 995 | 3 | 1500 | 500 | 55 | 2 | |
Guanto del Dr. Klein² | 34 -5 AE/30s -2 FRZ/30s |
46.4 | 1.36 | x1 | 5 -1 FRZ/30s -1 SD/60s |
18 | 3.8 | 495 | 4 | 2500 | 625 | 45 | 3 | |
Guanto del Dr. Mobius² | 28 -5 AE/30s -2 FRZ/30s |
38.2 | 1.36 | x2 | 5 Contraccolpo Frenesia |
15 | 3.7 | 495 | 3 | 3500 | 1166 | 35 | 2 | |
Tirapugni borchiato¹ | 25 | 59.2 | 2.37 | x1 | 25 | 19 | 2.6 | 1495 | 1 | 500 | 500 | 50 | 3 | |
Amore e odio¹ | 30 | 75.8 | 2.53 | x1 | 30 | 19 | 3.2 | 1495 | 1 | 750 | 750 | 50 | 3 | |
Guanto Yao Guai²⁵ | 20 | 32.6 | 1.63 | x2.5 | 30 | 22 | 1.8 | 2995 | 10 | 150 | 15 | 50 | 4 | |
Abbraccio di Lei²⁵ | 25 | 44 | 1.76 | x3 | 37 | 20 | 2.5 | 4495 | 10 | 420 | 42 | 50 | 4 | |
Guanto da attacco | 35 +50/+20 ⁴ |
57.3 | 1.64 | x1 | 35 | 28 | 2.5 | 495 | 6 | 5200 | 866.7 | 75 | 4 | |
Tosta-paladini | 41 +50/+20 ⁴ |
67.1 | 1.64 | x1 | 41 | 28 | 2.9 | 395 | 6 | 6800 | 1133.3 | 75 | 4 |
- Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
- ¹ Arma tascabile normale, che può essere nascosta quando perquisiti.
- ² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50.
- ³ Include i danni raddoppiati in S.P.A.V..
- ⁴ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche
- ⁵ Ignora la RD/SD.