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Articolo principale: Arsenale (armi uniche)

Armi a energia[]

“L'abilità Armi a energia determina la tua efficacia con qualsiasi arma che abbia come munizioni le Celle di energia, le Celle a microfusione, i Pacchi BE, l'Autogeneratore a microfusione o il Combustibile per lanciafiamme.
La maggior parte delle Armi a energia ricade in una di queste due categorie: laser, veloce, precisa e a danni ridotti; al plasma, lenta e a danni molto elevati.
Le Armi a energia sono meno comuni e varie dei Fucili, hanno un numero inferiore di tipi di munizioni e possono essere piuttosto potenti.”

Pistole a energia[]

Immagine Nome della pistola a energiaNome della pistola a energia Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Munizioni utilizzateMunizioni utilizzate Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare)Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare) Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
F3Firelance wwww Blaster alieno¹ 75 131.3 1.8 x100 50 20 3.75 0 Energia aliena 10 2495 2 4000 2000 75 1
Euclid's C-Findercropped1 Mirino di Euclid 0
+150 explosionexplosion
20.6 0.2 x50 0 50 3 0.5 ARCHIMEDES II Charge 1 3995 15 1 0.07 0 1
Flare gun Lanciarazzi² ³ Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 10
+1firefire/10s
3.4 1.8 x1.5 10 30 0.67 0.5 Combustibile per lanciafiamme 10 245 2 500 250 0 3
Laser pistol (Gamebryo) Pistola laser² Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 12 45 3.75 x1.5 12 15 0.8 0.1 Cella di energia 30 995 3 175 58.3 0 1
Compliance Regulator Esaminatore di conformitಠHonest Hearts (DLC)Honest Hearts (DLC) 8 30 3.75 x1.5 12 15 0.53 0.1 Cella di energia 30 995 3 175 58.3 0 1
Laser pistol (Gamebryo) Pistola laser mancante³ 11 41.3 3.8 x1.5 11 15 0.73 0.1 Cella di energia 30 995 3 175 58.3 0 1
Pew Pew Pew Pew² 75 150 2.0 x2.5 50 35 2.14 0.1 Cella di energia 10(2) 395 3 2498 832.6 0 1
PlasmaDefenderFNV Difensore al plasma
Difensore al plasma (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
38 95 2.5 x 1 38 20 1.9 0.3 Cella di energia 32(16) 495 2 3000 1500 50 2
PlasmaPistol Pistola al plasma²
Pistola al plasma (AGR)² Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
33 57.8 1.75 x1.5 33 30 1.1 0.5 Cella di energia 32(16) 745 3 200 66.6 0 2
Pulse gun Pistola a impulsi 5
+250empemp/
+110empemp
5.17 1 x1 5 20 0.25 0.1 Cella di energia 25(5) 495 2 1800 900 25 2
RechargePistol Ricaricatore pistola 18 90 5 x1.2 18 13 1.38 0.1 Autogeneratore a microfusione 20 1495 7 2700 385.7 50 2
MF Hyperbreeder Alpha Ipergeneratore MF Alpha (AGR)² Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 25 175 7 x2 25 20 1.25 1.0 Autogeneratore a microfusione 10 3995 7 8900 1271.4 50 2
Sonic emitter Emettitore sonoro - Latrato di Gabriel² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 55
+20empemp
56.9 1.03 x1 25 30 1.83 0.1 Cella di energia 24(12) 495 2 3500 1750 50 2
Sonic emitter Emettitore sonoro - Cantante d'opera² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 55
+20empemp
56.9 1.03 x1 25 30 1.83 0.1 Cella di energia 24 495 2 3500 1750 50 2
Sonic emitter Emettitore sonoro - Rivelazione² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 31
+20empemp
32.1 1.03 x1 18 30 1.03 0.1 Cella di energia 24 495 2 3500 1750 50 2
Sonic emitter Emettitore sonoro - Roboscorpione² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 65
+20empemp
67.2 1.03 x1 30 30 2.16 0.1 Cella di energia 24(8) 495 2 3500 1750 75 2
Sonic emitter Emettitore sonoro - Tarantola² Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 60
+20empemp
62.1 1.03 x1 30 30 2.0 0.1 Cella di energia 24(8) 495 2 3500 1750 75 2

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Solo se si è scelto il tratto Zona contaminata selvaggia.
² Arma tascabile avanzata, che può essere nascosta quando perquisiti solo con Furtivo ≥ 50.
³ Spaventa gli abomini.
⁴ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche

Fucili a energia[]

Immagine Nome del fucile a energiaNome del fucile a energia Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Munizioni utilizzateMunizioni utilizzate Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare)Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare) Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
Gauss rifle Fucile Gauss² 120 45 3 x2 60 40 3 0.03 Cella a microfusione 5
(1)
395 7 3000 429 75 5
Gauss rifle FNVUnique YCS/186¹ ² 140 52.5 3 x2 70 40 3.5 0.0275 Cella a microfusione 4
(1)
495 8 3000 375 75 5
Holorifle Olofucile² Dead Money (DLC)Dead Money (DLC) 80 88.9 1.11 x1 80 30 2.67 0.4 Cella a microfusione 4 495 8 3000 375 50 4


LAER LAER Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 65 162.5 2.5 x1.5 15 32 2 0.08 Cella a microfusione 20 370 4 8000 2000 75 4
LAER LAER avanzato di Elijah Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 65 178.8 2.75 x1.5 15 32 2 0.08 Cella a microfusione 15 245 4 8500 2125 75 4
RCW Laser RCW 15 135 9 x0.5 15 20 2.25 0.08 Pacco batterie a elettroni 60 1995 4 2150 537 50 4
AER9 laser rifle Fucile laser 22 67.8 3.08 x1.5 23 18 1.22 0.025 Cella a microfusione 24 620 8 800 100 25 3
AER14 prototype Prototipo AER14 35 105 3 x2 35 20 1.75 0.0225 Cella a microfusione 24
(12)
495 8.5 2200 259 25 3
AER9 laser rifle Van Graff - Fucile laser 15 46.2 3.08 x1.5 15 18 0.83 0.025 Cella a microfusione 24 270 8 800 100 0 3
MultiplasRifle Fucile Multiplas 105
(35x3)
105 1 x1 34 35 3 1.5 Cella a microfusione 30
(10)
245 7 2500 357 50 4
PlasmaRifle Fucile al plasma 47 65.8 1.4 x2 47 30 1.57 0.2 Cella a microfusione 24
(12)
370 8 1300 163 25 3
PlasmaRifle Van Graff - Fucile plasma 32 44.8 1.4 x2 32 30 1.06 0.2 Cella a microfusione 24
(12)
370 8 1300 163 0 3
Q35mattermod Modulatore di materia Q-35 40 96 2.4 x2 62 28 1.43 0.2 Cella a microfusione 12 1245 7 3000 429 25 2
FNVRechargerRifle Fucile auto-ricaricante 12 51.1 4.3 x1.5 12 19 0.63 0.02 Autogeneratore a microfusione 7 370 15 250 17 0 5
Tri-beam laser rifle Fucile laser a tr. raggio
Fucile laser a tr. raggio (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC)
66
(22x3)
180 2.73 x1.5 22 23 2.87 0.5 Cella a microfusione 24
(8)
245 9 4800 533 75 4

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Si può trovare solo con il tratto Zona contaminata selvaggia.
² Mirino già presente.

Armi pesanti a energia[]

Immagine Armi pesanti a energiaArmi pesanti a energia Danno per colpoDanno per colpo Danno per secondoDanno per secondo Velocità di fuocoVelocità di fuoco Moltiplicatore di colpo letaleMoltiplicatore di colpo letale Danno da colpo letaleDanno da colpo letale Costo di Punti azioneCosto di Punti azione Danno per Punto azioneDanno per Punto azione RosaRosa Munizioni utilizzateMunizioni utilizzate Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare)Capacità del caricatore (colpi prima di ricaricare) Durabilità dell'arma per colpa prima che si rompaDurabilità dell'arma per colpa prima che si rompa Peso dell'armaPeso dell'arma Valore dell'arma in tappiValore dell'arma in tappi Rapporto valore/pesoRapporto valore/peso Abilità richiestaAbilità richiesta Forza richiestaForza richiesta
FNV arc welder Saldatore ad arco Lonesome Road (DLC)Lonesome Road (DLC) 9
+8/+4empemp¹
72 8 x4 1 30 0.9 0.5 Pacco batterie a elettroni 30 1245 15 3700 247 75 7
FLAMER Lanciafiamme 16
+2firefire/5s
130 8 x4 1 50 1.6 0.5 Combustibile per lanciafiamme 60 995 15 2350 157 50 7
Cleansing Flame Fiamma purificatrice (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 15
+10firefire/6s
115 7 x1 1 55 4.1 1.5 Combustibile per lanciafiamme 100 1495 22 9500 432 50 7
GatlingLaser Laser Gatling 10 300 30 x1 10 30 4 0.6 Pacco batterie a elettroni 240 7495 18 6800 378 100 8
SprtelWood9700 Sprtel-Wood 9700 (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 16 320 20 x1 16 30 4.3 0.5 Pacco batterie a elettroni 90 4995 15 20000 1333 100 6
Heavy incinerator Inceneritore grande 15
+20explosionexplosion
+8firefire/5s
148 4 x0.83 5 50 1.5 0.5 Combustibile per lanciafiamme 24 995 15 7200 480 100 8
Incinerator Inceneritore 1
+20explosionexplosion
+4firefire/8s
46 2 x1.67 1 50 1.1 0.1 Combustibile per lanciafiamme 30 995 12 1300 108 25 6
PlasmaCaster Lanciatore al plasma 65 195 3 x1 65 25 2.6 0.7 Cella a microfusione 10 395 20 7000 350 100 8
SmittySpecial La Smitty Special (AGR) Arsenale dei Gun Runner (DLC)Arsenale dei Gun Runner (DLC) 35 245 7 x0.1 35 30 3.5 1.3 Cella a microfusione 20 1095 20 20000 1000 100 8
Tesla cannon Cannone Tesla 80
+20electricalelectrical/2s
127.4 1.34 x2 40 37 3.2 0.1 Pacco batterie a elettroni 20
(4)
395 8 8700 1088 100 8
FNVTeslaBeatonPrototype Cannone di Tesla riparato di Elijah Old World Blues (DLC)Old World Blues (DLC) 85
+20electricalelectrical/2s
154.2 1.58 x2 45 37 3.4 0 Pacco batterie a elettroni 30
(6)
245 8 13500 1688 100 8
FNVTeslaBeatonPrototype Prototipo Tesla-Beaton 90
+25electricalelectrical/2s
145.8 1.34 x2 45 37 3.8 0.08 Pacco batterie a elettroni 24
(4)
195 8 12525 1566 100 8

Le armi uniche sono evidenziate con un colore più scuro
¹ Infligge danni bonus a robot e armature atomiche

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