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“L'abilità Armi a energia determina la tua efficacia con qualsiasi arma che abbia come munizioni le Celle di energia, le Celle a microfusione, i Pacchi BE, l'Autogeneratore a microfusione o il Combustibile per lanciafiamme.
La maggior parte delle Armi a energia ricade in una di queste due categorie: laser, veloce, precisa e a danni ridotti; al plasma, lenta e a danni molto elevati.
Le Armi a energia sono meno comuni e varie dei Fucili, hanno un numero inferiore di tipi di munizioni e possono essere piuttosto potenti.”

Armi a energia è una delle tredici abilità di Fallout: New Vegas.

Questa abilità determina l'efficacia delle con le armi a energia, come fucili laser o pistole al plasma.

A livello 100 Armi a energia fa infliggere il doppio dei danni alle armi a energia che a livello 0.

Livello iniziale[]

Livello iniziale = 2 + (2 x Percezione) + (Fortuna / 2)

per esempio, con Percezione e Fortuna a 5:

2 + (2 x 5) + (5 / 2) = 15

Abilità che richiedono Armi a energia[]

Abilità extra Armi a energia Livello Altri requisiti
Corri e spara 45 4 -
Super-plasmatico 70 10 -
Fusione 90 16 -
Fuoco concentrato 60 18 Armi 60
Comandante dei laser 90 22 -

Modi per aumentare Armi a energia[]

Permanentemente[]

Temporaneamente[]

Elenco della Armi a energia[]

Articolo principale: Armi a energia (armi)

Personaggi con un livello alto di Armi a energia[]

Note[]

  • Rientrano fra le armi a energia il lanciafiamme, l'inceneritore, l'inceneritore grande e il lanciarazzi
  • La granata al plasma utilizza invece l'abilità Esplosivi


Abilità
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