“L'Agilità influisce sulle abilità Armi da fuoco e Furtivo nonché sul numero dei Punti Azione per S.P.A.V. disponibili.
L'Agilità migliora i tempi di ricarica delle armi e la velocità di estrarle e di riporle.”
La Agilità è una delle sette statistiche primarie nel sistema S.P.E.C.I.A.L. di Fallout: New Vegas.
L'Agilità determina il numero di punti azione disponibili in S.P.A.V., seguendo questa formula:
AP = 65 + (Agilità x 3)
Inoltre influenza il tempo di ricarica e quello di estrazione dell'arma. Sotto il valore 5, la ricarica diventa notevolmente più lenta.
Tempo ricarica (in secondi) = [Tempo di ricarica dell'arma] / [(0.5 + Agilità x 0,1) x modificatore]
Il modificatore Ricarica rapida ha come valore 1,25.
Abilità speciali che richiedono Agilità[]
Abilità extra | Agilità richiesta | Livello | Altri requisiti |
---|---|---|---|
Ricarica rapida | 5 | 2 | Armi 30 |
Tocco leggero | 6 | 2 | Riparazione 45 |
Estrazione rapida | 4 | 4 | - |
Corsa silenziosa | 6 | 12 | Furtivo 50 |
Cecchino | 6 | 12 | Percezione 6 |
Passo leggero | 6 | 14 | Percezione 6 |
Uomo d'azione/Donna d'azione | 6 | 16 | - |
Sventratore | 7 | 24 | Disarmato 90 |
Nervi d'acciaio | 7 | 26 | - |
Corriere dei tunnel | 8 | 26 | - |
Modi per aumentare la Agilità[]
Permanentemente[]
- Impianto Agilità
- Telaio piccolo
- Addestramento intensivo
- Completando la missione L'Apocalisse o La fine in Lonesome Road
Temporaneamente[]
Armature e vestiti[]
- Vestito da vagabondo della Zona contaminata (+1)
- Vestiti da colono della Zona contaminata (+1)
- Vestiti da Vestito leggendario abitante Zona contaminata (+1)
- Vestito di pelle di bramino (+1)
- Armatura da gladiatore (+1)
- Abiti eleganti prebellici sporchi (+1)
- Tuta mimetica Mk II (+1)
- Spolverino del corriere (+1)
- Attrezzatura antisommossa (+1)
- Armatura da scout Sfregiato (+1)
Droghe[]
Tratti[]
- Claustrofobia (+1 all'esterno, -1 all'interno)
- Mattiniero (+2 fra le 06:00 e le 12:00, -1 fra le 18:00 e le 06:00)
Nomi dei livelli di Agilità[]
Punti |
Agilità | Punti Azione | Modifiche alle Abilità |
---|---|---|---|
1 |
Elefante in cristalleria | 68 | Armi/Furtivo +2 |
2 |
Ciccio pasticcio | 71 | Armi/Furtivo +4 |
3 |
Goffo | 74 | Armi/Furtivo +6 |
4 |
Mani di burro | 77 | Armi/Furtivo +8 |
5 |
Sotto controllo | 80 | Armi/Furtivo +10 |
6 |
Riflessi di gatto | 83 | Armi/Furtivo +12 |
7 |
Lanciatore di coltelli | 86 | Armi/Furtivo +14 |
8 |
Afferra coltelli | 89 | Armi/Furtivo +16 |
9 |
Acrobata famoso | 92 | Armi/Furtivo +18 |
10 |
Cammina sulle acque | 95 | Armi/Furtivo +20 |
Note[]
- Contrariamente alla descrizione nel gioco e alla guida ufficiale di Fallout: New Vegas, l'Agilità non modifica la velocità della corsa. Un personaggio con Agilità 1 e uno con Agilità 10 corrono alla stessa velocità
- Con un valore molto alto di Agilità, non appena si sarà completato il Tester di vigore Vit-o-matic, il commento di Dott. Mitchell sarà "La maggior parte dei pazienti dopo dei colpi così non scende dal letto e non si muove come se avesse il controllo perfetto. Sei insolito, devo dirlo." Se invece il valore sarà molto basso il commento sarà "Sembra che la coordinazione non ti sia tornata ancora tutta. Dovresti vedere di fare della riabilitazione."
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