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Informazioni[]
In Fallout 3, si ottiene un'abilità extra ad ogni livello, anziché ogni tre livelli in Fallout e Fallout 2, e ogni due in Fallout: New Vegas.
Ci sono :
- 58 abilità extra regolari, 5 abilità extra speciali e 7 abilità extra delle missioni nel gioco normale
- 2 abilità extra speciali in Operation: Anchorage, sebbene uno sia anche nel gioco base (Addestramento per armatura atomica)
- 1 abilità extra speciale e 2 abilità extra di missione in The Pitt
- 14 abilità extra regolari in Broken Steel
- 1 abilità extra speciale, 2 abilità extra di missione e 3 abilità extra tagliate in Point Lookout
- 1 abilità extra speciale in Mothership Zeta
Inoltre, alcuni dei tratti dei capitoli precedenti che non sono stati rimossi, come Carneficina, sono presenti in Fallout 3 come abilità extra.
In Fallout 3, i requisiti S.P.E.C.I.A.L. di un'abilità extra non possono essere soddisfatti equipaggiando oggetti o usando droghe, ad eccezione della palla 8 fortunata.
Abilità extra regolari[]
Nome | Livello | Requisiti | Gradi | Benefici | Form ID |
---|---|---|---|---|---|
Vedova nera Lady Killer |
2 | 1 | +10% danni al sesso opposto e opzioni di dialogo uniche con determinati personaggi | 00094EB8 00094EB9 | |
Figlio di papà Figlia di papà |
2 | IN 4 | 3 | +5 Scienza, +5 Medicine | 00044948 00069310 |
Fanatico di pistole | 2 | IN 4, AG 4 | 3 | +5 Armi leggere, +5 Riparazione | 0004494E |
Little Leaguer | 2 | FR 4 | 3 | +5 Armi da mischia, +5 Esplosivi | 00014B97 |
LaRDo | 2 | PE 4, AG 4 | 3 | +5 Scasso, +5 Furtivo | 00031DD6 |
Allievo sveglio | 2 | IN 4 | 3 | +10% PE ogni volta che si guadagnano PE | 00031DD3 |
Addestramento intensivo | 2 | 10 | +1 all'attributo SPECIAL scelto | 00044CB1 | |
Bambino dentro | 4 | CA 4 | 1 | Sblocca molte opzioni di dialogo uniche con i bambini | 00003142 |
Comprensione | 4 | IN 4 | 1 | +1 punto abilità aggiuntivo ogni volta che viene letto un libro delle abilità | 00031DE1 |
Esperto | 4 | IN 4 | 1 | +3 punti abilità per livello | 00031DD8 |
Entomologo | 4 | IN 4, Scienza 40 | 1 | +50% danni agli insetti | 00031DD9 |
Furfante | 4 | CA 4 | 3 | +5 Eloquenza, +5 Baratto | 00044CA6 |
Pugno di ferro | 4 | FR 4 | 3 | +5 punti di danno da disarmato | 00031DDB |
Carneficina | 6 | 1 | +5% danni complessivi, animazioni di morte più violente | 00094EBA | |
Stomaco di piombo | 6 | ST 5 | 1 | -50% di radiazioni prese ogni volta che si beve da una fonte d'acqua | 00044CA9 |
Durezza | 6 | ST 5 | 1 | +10% resistenza ai danni | 00031DE0 |
Cercatore fortunato | 6 | FO 5 | 1 | Nei contenitori si troveranno molti più tappi | 00031DE3 |
Pistolero | 6 | 1 | +25% di precisione in S.P.A.V. con armi a una mano | 00094EBB | |
Esperto in demolizione | 6 | Esplosivi 50 | 3 | +20% danno con esplosivi | 00031DAB |
Commando | 8 | 1 | +25% di precisione in S.P.A.V. con armi a due mani | 00099828 | |
Resistenza alle radiazioni | 8 | ST 5 | 1 | +25% di resistenza alle radiazioni | 00031DA9 |
Scroccone | 8 | FO 5 | 1 | Più munizioni in contenitori | 00031DAA |
Le dimensioni contano | 8 | ST 5 | 3 | +15 armi pesanti | 0009982E |
Schiena resistente | 8 | FR 5, ST 5 | 1 | +50 peso trasportabile | 00031DDE |
Mediazione imparziale | 8 | CA 5 | 1 | +30 Eloquenza con karma neutrale | 00044CAD |
Amico degli animali | 10 | CA 6 | 2 | Gli animali ostili diventano amichevoli (un grado) e vengono in tuo aiuto tranne che contro altri animali (due gradi). | 00031DB5 |
Finezza | 10 | 1 | +5% probabilità critica | 00094EC1 | |
Mister Sandman | 10 | Furtivo 60 | 1 | Può uccidere istantaneamente un PNG addormentato e guadagnare più PE | 00031DAD |
Misterioso estraneo | 10 | FO 6 | 1 | Possibilità che il misterioso estraneo finisca un bersaglio in S.P.A.V. | 00031DBC |
Furia nerd! | 10 | IN 5, Scienza 50 | 1 | +50% RD e Forza aumentati a 10 ogni volta che la salute è del 20% o inferiore | 00044CA7 |
Creatura notturna | 10 | 1 | +2 Intelligenza e +2 Percezione tra 6:00 P.M. e 6:00 A.M. | 00094EBD | |
Qui e ora | 10 | 1 | Si ottiene un livello all'istante | 00031DAC | |
Piromane | 12 | Esplosivi 60 | 1 | +50% danni con armi a base di fuoco | 00031DB2 |
Cannibale | 12 | 1 | Si possono mangiare cadaveri per ripristinare 25 punti salute e perdere 1 karma | 00094EBC | |
Donatore di vita | 12 | ST 6 | 1 | +30 punti vita | 00031DB1 |
Esperto di robotica | 12 | Scienza 50 | 1 | +25% di danni ai robot, si possono spegnere i robot avvicinandosi furtivi | 00031DC2 |
Cecchino | 12 | PE 6, AG 6 | 1 | +25% precisione per colpi alla testa in S.P.A.V. | 00031DB4 |
Corsa silenziosa | 12 | AG 6, Furtivo 50 | 1 | +10 Furtivo, velocità e peso dell'armatura non influenza la furtività | 00031DB3 |
Metabolismo veloce | 12 | 1 | +20% punti vita ripristinati con gli stimpak | 00094EBF | |
Portatore di legge | 14 | 1 | Si possono vendere dita a Sonora Cruz | 00044CAC | |
Chimico | 14 | Medicine 60 | 1 | Le droghe durano il doppio | 0009982D |
Omicida a contratto | 14 | 1 | Si possono vendere orecchie a Daniel Littlehorn | 00044CA8 | |
Cyborg | 14 | Medicine 60, Scienza 60 | 1 | +10 armi a energia, +10% to resistenza alle radiazioni, resistenza al veleno e resistenza ai danni | 00044CAB |
Passo leggero | 14 | PE 6, AG 6 | 1 | Le trappole a pavimento o le mine non verranno attivate | 00031DB7 |
Abile commerciante | 14 | CA 6, Baratto 60 | 1 | Tutti gli articoli costano il 25% in meno | 00031DB8 |
Scheletro di adamante | 14 | 1 | -50% danni subiti agli arti | 00094EC4 | |
Specialità | 16 | 1 | Si può specializzare un'altra abilità | 00031DBD | |
Colpo letale migliore | 16 | PE 6, FO 6 | 1 | +50% danni con colpi critici | 00031DBB |
Uomo d'azione/Donna d'azione | 16 | AG 6 | 1 | +25 punti azione | 00031DBA 0007B202 |
Resistente alle medicine | 16 | Medicine 60 | 1 | Dimezza la probabilità di diventare dipendenti | 00099827 |
Infiltrato | 18 | PE 7, Scasso 70 | 1 | Può scassinare un lucchetto rotto con un'altra forcina | 00044CB0 |
Mago del computer | 18 | IN 7, Scienza 70 | 1 | Si può tentare un'intrusione in terminale bloccato. | 00031DC4 |
Fuoco concentrato | 18 | Armi a energia 60, Armi leggere 60 | 1 | +5% di precisione in S.P.A.V. per ogni attacco in successione | 00044CAF |
Palmo paralizzante | 18 | Disarmato 70 | 1 | 30% di paralizzare un nemico per 30 secondi con un attacco disarmato in S.P.A.V. | 00044CAA |
Energia solare | 20 | ST 7 | 1 | +2 Forza e +1 punti vita ogni 10 secondi all'esterno, da 6:00 A.M. a 6:00 P.M. | 00031DC5 |
Ninja | 20 | Armi da mischia 80, Furtivo 80 | 1 | +15% di probabilità critica con armi da mischia e disarmato, +25% danno con attacchi furtivi critici | 00031DCC |
Scatto angelo della morte | 20 | 1 | Un'uccisione in S.P.A.V. ripristina immediatamente tutti i tuoi PA | 00099834 | |
Esploratore | 20 | 1 | Tutte le posizioni vengono contrassegnate sulla mappa | 00031DE5 |
Abilità extra speciali[]
Queste abilità extra si ottengono attraverso azioni speciali o interazioni con altri personaggi.
Nome | Missione | Requisiti | Benefici | Form ID |
---|---|---|---|---|
Infrangisogni | Guida di sopravvivenza della zona contaminata | Parlare con Moira Brown di non scrivere la guida di sopravvivenza della zona contaminata | Riduce la possibilità critica dei nemici del 50%, 30% di sconto allo spaccio di Craterside e +30 punti all'abilità di Riparazione di Moira (54, 72% di condizione). | 00030FEB |
Ematofago | Legami di sangue | Parlare con Vance a proposito dei vampiri | Le sacche di sangue curano 20 punti vita invece di 1 | 00003131 |
Addestramento per armatura atomica | Nessuna | Appreso dal paladino Gunny alla Cittadella o completando Operazione: Anchorage! | Si possono indossare le armature atomiche. | 00058FDF |
Abilità extra di missione[]
Queste abilità extra si ottengono come ricompensa di missione
Nome | Missione | Requisiti | Benefici | Form ID |
---|---|---|---|---|
Potenza di formica | Mio Dio! | Completare Mio Dio! senza eliminare la regina delle formiche di fuoco o eliminando la regina e convincendo il dottor Lesko che era meglio per l'umanità (dialogo di Eloquenza) | +1 FR e +25% resistenza al fuoco | 000C1A6B |
Vista di formica | Mio Dio! | Completare Mio Dio! senza eliminare la regina delle formiche di fuoco o eliminando la regina e convincendo il dottor Lesko che era meglio per l'umanità (dialogo di Eloquenza) | +1 PE e +25% resistenza al fuoco | 000C1A6C |
Pelle dura | Oasi | Distruggere il cuore Harold | +5 RD | 00035E04 |
Rigenerazione da radiazioni | Guida di sopravvivenza della zona contaminata | Aiutare Moira Brown con la guida di sopravvivenza della zona contaminata ottenendo 600 rad quando lo chiede | Gli arti menomati si rigenerano quando si ha un'avvelenamento da radiazioni avanzato | 0003066B |
Esperto in sopravvivenza | Guida di sopravvivenza della zona contaminata | Aiutare Moira Brown completando la guida di sopravvivenza della zona contaminata | Varia: +6% resistenza al veleno e resistenza alle radiazioni e uno tra maggiore probabilità critica, resistenza ai danni, punti vita, o punti a Medicina e Scienza, o Furtivo ed Eloquenza. | vedi articolo |
Riflessi automatici | L'uomo duplicato | Stare dalla parte del dr. Zimmer | +10% precisione nello S.P.A.V. | 00024D5C |
Abilità extra dei contenuti aggiuntivi[]
Abilità extra tramite i contenuti aggiuntivi di Fallout 3.
Abilità extra regolari[]
Solo in Broken Steel.
Nome | Livello | Requisiti | Gradi | Benefici | Form ID |
---|---|---|---|---|---|
Sonno profondo | 22 | 1 | Dormire in qualsiasi letto dà l'effetto Ben riposato, che aumenta la i PE del 10%, per 8 ore. | xx003213 | |
Cuccioli! | 22 | 1 | Se Dogmeat muore, un cucciolo apparira davanti al Vault 101 | xx003211 | |
Chimico quantico | 22 | Scienza 70 | 1 | Ogni 10 Nuka Cola acquisite vengono convertite in una Nuka Cola Quantum | xx004C71 |
Autostrada del Diavolo | 24 | Karma maggiore di molto cattivo | 1 | Karma scende a molto cattivo | xx004C6D |
Paradiso | 24 | Karma inferiore di molto buono | 1 | Karma sale a molto buono | xx004C6F |
Equilibrio karmico | 24 | Karma non neutrale | 1 | Karma diventa neutrale | xx004C6E |
Nessuna debolezza | 24 | 1 | Gli attributi SPECIAL inferiori a 5 salgono a 5 | xx00108E | |
Tolleranza alle radiazioni | 26 | ST 7 | 1 | Nessun effeto da avvelenamento da radiazioni minore | xx0011C1 |
Guerrafondaio | 26 | IN 7 | 1 | Si ricevono tutti gli schemi al livello 3 | xx0011BE |
Nervi di Acciaio | 26 | AG 7 | 1 | +1 PA ogni 10 secondi | xx0011C2 |
Festaiolo/Festaiola | 28 | 1 | Non si diventa più dipendenti da alcol | xx0011BF xx0011C0 | |
Assorbimento di radiazioni | 28 | ST 7 | 1 | -1 Rad ogni 20 secondi | xx0011BD |
Anomalia nucleare | 30 | 1 | Ogni volta che la salute scende a 20 o meno, si emanerà una devastante eslosione nucleare | xx004C6C | |
Quasi perfetto | 30 | 1 | Tutti gli attributi SPECIAL inferiori a 9 salgono a 9 | xx004C6B |
Abilità extra speciali[]
Nome | DLC | Missioni | Requisiti | Benefici | Form ID |
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Operazioni sotto copertura | Operation: Anchorage | Raccogliere le 10 valigette di informazioni | +3 a Scienza, Armi leggere e Scasso | xx00BF70 | |
Esperto ascia automatica | The Pitt | Condizioni di lavoro pericolose | Collezionare 10 barre di acciaio alla stadera del Pitt | +25% danno con l'ascia automatica | xx0073E8 |
Ecologia ghoul | Point Lookout | Safari di Plik | Leggere il diario di Plik | +5 danno ai ghoul | xx00D1FE |
Esperto Xenotech | Mothership Zeta | Questa galassia mi sta stretta... | Uccidere 10 nemici al poligono di tiro. | +20% danno con armi aliene | xx00ABB0 |
Abilità extra di missione[]
Nome | DLC | Missioni | Requisiti | Benefici | Form ID |
---|---|---|---|---|---|
Bonus salute | The Pitt | Lavoro libero | Completare Lavoro libero | +10% resistenza alle radiazioni | xx007354 |
Combattente del Pitt | The Pitt | Condizioni di lavoro pericolose | Completare i combattimenti alla Fossa | +3% resistenza alle radiazioni e +3% resistenza ai danni | xx0073EA |
Potere di Punga! | Point Lookout | Spiriti e fantasmi | Completare Spiriti e fantasmi | -10 rad dal frutto di Punga selvatico e -15 rad dal frutto di Punga coltivato | xx011097 |
Difensore supremo | Point Lookout | Sapori locali | Completare Sapori locali | +5 danni e +10 RD da fermi | xx00D1FA |
Abilità extra tagliate[]
I seguenti contenuti sono basati su del contenuto tagliato di Fallout 3 e non sono confermati da fonti canoniche. |
Nome | DLC | Descrizione | Form ID |
---|---|---|---|
Ecologia Mirelurk | Point Lookout | +5 danni ai mirelurk. | xx00FC2E |
Materie grigie | Point Lookout | -25% danno ricevuto alla testa. | xx00D1FD |
Arma letale | Point Lookout | +10 danni con armi da mischia. | xx00D1FB |
Fine dei contenuti basati su del contenuto tagliato di Fallout 3. |
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