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Gametitle-FO3

Informazioni[]

In Fallout 3, si ottiene un'abilità extra ad ogni livello, anziché ogni tre livelli in Fallout e Fallout 2, e ogni due in Fallout: New Vegas.

Ci sono :

  • 58 abilità extra regolari, 5 abilità extra speciali e 7 abilità extra delle missioni nel gioco normale
  • 2 abilità extra speciali in Operation: Anchorage, sebbene uno sia anche nel gioco base (Addestramento per armatura atomica)
  • 1 abilità extra speciale e 2 abilità extra di missione in The Pitt
  • 14 abilità extra regolari in Broken Steel
  • 1 abilità extra speciale, 2 abilità extra di missione e 3 abilità extra tagliate in Point Lookout
  • 1 abilità extra speciale in Mothership Zeta

Inoltre, alcuni dei tratti dei capitoli precedenti che non sono stati rimossi, come Carneficina, sono presenti in Fallout 3 come abilità extra.

In Fallout 3, i requisiti S.P.E.C.I.A.L. di un'abilità extra non possono essere soddisfatti equipaggiando oggetti o usando droghe, ad eccezione della palla 8 fortunata.

Abilità extra regolari[]

Nome Livello Requisiti Gradi Benefici Form ID
Vedova nera
Lady Killer
2 1 +10% danni al sesso opposto e opzioni di dialogo uniche con determinati personaggi 00094EB8
00094EB9
Figlio di papà
Figlia di papà
2 IN 4 3 +5 Scienza, +5 Medicine 00044948
00069310
Fanatico di pistole 2 IN 4, AG 4 3 +5 Armi leggere, +5 Riparazione 0004494E
Little Leaguer 2 FR 4 3 +5 Armi da mischia, +5 Esplosivi 00014B97
LaRDo 2 PE 4, AG 4 3 +5 Scasso, +5 Furtivo 00031DD6
Allievo sveglio 2 IN 4 3 +10% PE ogni volta che si guadagnano PE 00031DD3
Addestramento intensivo 2 10 +1 all'attributo SPECIAL scelto 00044CB1
Bambino dentro 4 CA 4 1 Sblocca molte opzioni di dialogo uniche con i bambini 00003142
Comprensione 4 IN 4 1 +1 punto abilità aggiuntivo ogni volta che viene letto un libro delle abilità 00031DE1
Esperto 4 IN 4 1 +3 punti abilità per livello 00031DD8
Entomologo 4 IN 4, Scienza 40 1 +50% danni agli insetti 00031DD9
Furfante 4 CA 4 3 +5 Eloquenza, +5 Baratto 00044CA6
Pugno di ferro 4 FR 4 3 +5 punti di danno da disarmato 00031DDB
Carneficina 6 1 +5% danni complessivi, animazioni di morte più violente 00094EBA
Stomaco di piombo 6 ST 5 1 -50% di radiazioni prese ogni volta che si beve da una fonte d'acqua 00044CA9
Durezza 6 ST 5 1 +10% resistenza ai danni 00031DE0
Cercatore fortunato 6 FO 5 1 Nei contenitori si troveranno molti più tappi 00031DE3
Pistolero 6 1 +25% di precisione in S.P.A.V. con armi a una mano 00094EBB
Esperto in demolizione 6 Esplosivi 50 3 +20% danno con esplosivi 00031DAB
Commando 8 1 +25% di precisione in S.P.A.V. con armi a due mani 00099828
Resistenza alle radiazioni 8 ST 5 1 +25% di resistenza alle radiazioni 00031DA9
Scroccone 8 FO 5 1 Più munizioni in contenitori 00031DAA
Le dimensioni contano 8 ST 5 3 +15 armi pesanti 0009982E
Schiena resistente 8 FR 5, ST 5 1 +50 peso trasportabile 00031DDE
Mediazione imparziale 8 CA 5 1 +30 Eloquenza con karma neutrale 00044CAD
Amico degli animali 10 CA 6 2 Gli animali ostili diventano amichevoli (un grado) e vengono in tuo aiuto tranne che contro altri animali (due gradi). 00031DB5
Finezza 10 1 +5% probabilità critica 00094EC1
Mister Sandman 10 Furtivo 60 1 Può uccidere istantaneamente un PNG addormentato e guadagnare più PE 00031DAD
Misterioso estraneo 10 FO 6 1 Possibilità che il misterioso estraneo finisca un bersaglio in S.P.A.V. 00031DBC
Furia nerd! 10 IN 5, Scienza 50 1 +50% RD e Forza aumentati a 10 ogni volta che la salute è del 20% o inferiore 00044CA7
Creatura notturna 10 1 +2 Intelligenza e +2 Percezione tra 6:00 P.M. e 6:00 A.M. 00094EBD
Qui e ora 10 1 Si ottiene un livello all'istante 00031DAC
Piromane 12 Esplosivi 60 1 +50% danni con armi a base di fuoco 00031DB2
Cannibale 12 1 Si possono mangiare cadaveri per ripristinare 25 punti salute e perdere 1 karma 00094EBC
Donatore di vita 12 ST 6 1 +30 punti vita 00031DB1
Esperto di robotica 12 Scienza 50 1 +25% di danni ai robot, si possono spegnere i robot avvicinandosi furtivi 00031DC2
Cecchino 12 PE 6, AG 6 1 +25% precisione per colpi alla testa in S.P.A.V. 00031DB4
Corsa silenziosa 12 AG 6, Furtivo 50 1 +10 Furtivo, velocità e peso dell'armatura non influenza la furtività 00031DB3
Metabolismo veloce 12 1 +20% punti vita ripristinati con gli stimpak 00094EBF
Portatore di legge 14 1 Si possono vendere dita a Sonora Cruz 00044CAC
Chimico 14 Medicine 60 1 Le droghe durano il doppio 0009982D
Omicida a contratto 14 1 Si possono vendere orecchie a Daniel Littlehorn 00044CA8
Cyborg 14 Medicine 60, Scienza 60 1 +10 armi a energia, +10% to resistenza alle radiazioni, resistenza al veleno e resistenza ai danni 00044CAB
Passo leggero 14 PE 6, AG 6 1 Le trappole a pavimento o le mine non verranno attivate 00031DB7
Abile commerciante 14 CA 6, Baratto 60 1 Tutti gli articoli costano il 25% in meno 00031DB8
Scheletro di adamante 14 1 -50% danni subiti agli arti 00094EC4
Specialità 16 1 Si può specializzare un'altra abilità 00031DBD
Colpo letale migliore 16 PE 6, FO 6 1 +50% danni con colpi critici 00031DBB
Uomo d'azione/Donna d'azione 16 AG 6 1 +25 punti azione 00031DBA
0007B202
Resistente alle medicine 16 Medicine 60 1 Dimezza la probabilità di diventare dipendenti 00099827
Infiltrato 18 PE 7, Scasso 70 1 Può scassinare un lucchetto rotto con un'altra forcina 00044CB0
Mago del computer 18 IN 7, Scienza 70 1 Si può tentare un'intrusione in terminale bloccato. 00031DC4
Fuoco concentrato 18 Armi a energia 60, Armi leggere 60 1 +5% di precisione in S.P.A.V. per ogni attacco in successione 00044CAF
Palmo paralizzante 18 Disarmato 70 1 30% di paralizzare un nemico per 30 secondi con un attacco disarmato in S.P.A.V. 00044CAA
Energia solare 20 ST 7 1 +2 Forza e +1 punti vita ogni 10 secondi all'esterno, da 6:00 A.M. a 6:00 P.M. 00031DC5
Ninja 20 Armi da mischia 80, Furtivo 80 1 +15% di probabilità critica con armi da mischia e disarmato, +25% danno con attacchi furtivi critici 00031DCC
Scatto angelo della morte 20 1 Un'uccisione in S.P.A.V. ripristina immediatamente tutti i tuoi PA 00099834
Esploratore 20 1 Tutte le posizioni vengono contrassegnate sulla mappa 00031DE5

Abilità extra speciali[]

Queste abilità extra si ottengono attraverso azioni speciali o interazioni con altri personaggi.

Nome Missione Requisiti Benefici Form ID
Infrangisogni Guida di sopravvivenza della zona contaminata Parlare con Moira Brown di non scrivere la guida di sopravvivenza della zona contaminata Riduce la possibilità critica dei nemici del 50%, 30% di sconto allo spaccio di Craterside e +30 punti all'abilità di Riparazione di Moira (54, 72% di condizione). 00030FEB
Ematofago Legami di sangue Parlare con Vance a proposito dei vampiri Le sacche di sangue curano 20 punti vita invece di 1 00003131
Addestramento per armatura atomica Nessuna Appreso dal paladino Gunny alla Cittadella o completando Operazione: Anchorage! Si possono indossare le armature atomiche. 00058FDF

Abilità extra di missione[]

Queste abilità extra si ottengono come ricompensa di missione

Nome Missione Requisiti Benefici Form ID
Potenza di formica Mio Dio! Completare Mio Dio! senza eliminare la regina delle formiche di fuoco o eliminando la regina e convincendo il dottor Lesko che era meglio per l'umanità (dialogo di Eloquenza) +1 FR e +25% resistenza al fuoco 000C1A6B
Vista di formica Mio Dio! Completare Mio Dio! senza eliminare la regina delle formiche di fuoco o eliminando la regina e convincendo il dottor Lesko che era meglio per l'umanità (dialogo di Eloquenza) +1 PE e +25% resistenza al fuoco 000C1A6C
Pelle dura Oasi Distruggere il cuore Harold +5 RD 00035E04
Rigenerazione da radiazioni Guida di sopravvivenza della zona contaminata Aiutare Moira Brown con la guida di sopravvivenza della zona contaminata ottenendo 600 rad quando lo chiede Gli arti menomati si rigenerano quando si ha un'avvelenamento da radiazioni avanzato 0003066B
Esperto in sopravvivenza Guida di sopravvivenza della zona contaminata Aiutare Moira Brown completando la guida di sopravvivenza della zona contaminata Varia: +6% resistenza al veleno e resistenza alle radiazioni e uno tra maggiore probabilità critica, resistenza ai danni, punti vita, o punti a Medicina e Scienza, o Furtivo ed Eloquenza. vedi articolo
Riflessi automatici L'uomo duplicato Stare dalla parte del dr. Zimmer +10% precisione nello S.P.A.V. 00024D5C

Abilità extra dei contenuti aggiuntivi[]

Abilità extra tramite i contenuti aggiuntivi di Fallout 3.

Abilità extra regolari[]

Solo in Broken Steel.

Nome Livello Requisiti Gradi Benefici Form ID
Sonno profondo 22 1 Dormire in qualsiasi letto dà l'effetto Ben riposato, che aumenta la i PE del 10%, per 8 ore. xx003213
Cuccioli! 22 1 Se Dogmeat muore, un cucciolo apparira davanti al Vault 101 xx003211
Chimico quantico 22 Scienza 70 1 Ogni 10 Nuka Cola acquisite vengono convertite in una Nuka Cola Quantum xx004C71
Autostrada del Diavolo 24 Karma maggiore di molto cattivo 1 Karma scende a molto cattivo xx004C6D
Paradiso 24 Karma inferiore di molto buono 1 Karma sale a molto buono xx004C6F
Equilibrio karmico 24 Karma non neutrale 1 Karma diventa neutrale xx004C6E
Nessuna debolezza 24 1 Gli attributi SPECIAL inferiori a 5 salgono a 5 xx00108E
Tolleranza alle radiazioni 26 ST 7 1 Nessun effeto da avvelenamento da radiazioni minore xx0011C1
Guerrafondaio 26 IN 7 1 Si ricevono tutti gli schemi al livello 3 xx0011BE
Nervi di Acciaio 26 AG 7 1 +1 PA ogni 10 secondi xx0011C2
Festaiolo/Festaiola 28 1 Non si diventa più dipendenti da alcol xx0011BF
xx0011C0
Assorbimento di radiazioni 28 ST 7 1 -1 Rad ogni 20 secondi xx0011BD
Anomalia nucleare 30 1 Ogni volta che la salute scende a 20 o meno, si emanerà una devastante eslosione nucleare xx004C6C
Quasi perfetto 30 1 Tutti gli attributi SPECIAL inferiori a 9 salgono a 9 xx004C6B

Abilità extra speciali[]

Nome DLC Missioni Requisiti Benefici Form ID
Operazioni sotto copertura Operation: Anchorage Raccogliere le 10 valigette di informazioni +3 a Scienza, Armi leggere e Scasso xx00BF70
Esperto ascia automatica The Pitt Condizioni di lavoro pericolose Collezionare 10 barre di acciaio alla stadera del Pitt +25% danno con l'ascia automatica xx0073E8
Ecologia ghoul Point Lookout Safari di Plik Leggere il diario di Plik +5 danno ai ghoul xx00D1FE
Esperto Xenotech Mothership Zeta Questa galassia mi sta stretta... Uccidere 10 nemici al poligono di tiro. +20% danno con armi aliene xx00ABB0

Abilità extra di missione[]

Nome DLC Missioni Requisiti Benefici Form ID
Bonus salute The Pitt Lavoro libero Completare Lavoro libero +10% resistenza alle radiazioni xx007354
Combattente del Pitt The Pitt Condizioni di lavoro pericolose Completare i combattimenti alla Fossa +3% resistenza alle radiazioni e +3% resistenza ai danni xx0073EA
Potere di Punga! Point Lookout Spiriti e fantasmi Completare Spiriti e fantasmi -10 rad dal frutto di Punga selvatico e -15 rad dal frutto di Punga coltivato xx011097
Difensore supremo Point Lookout Sapori locali Completare Sapori locali +5 danni e +10 RD da fermi xx00D1FA

Abilità extra tagliate[]

Icon cut content I seguenti contenuti sono basati su del contenuto tagliato di Fallout 3 e non sono confermati da fonti canoniche.
Nome DLC Descrizione Form ID
Ecologia Mirelurk Point Lookout +5 danni ai mirelurk. xx00FC2E
Materie grigie Point Lookout -25% danno ricevuto alla testa. xx00D1FD
Arma letale Point Lookout +10 danni con armi da mischia. xx00D1FB
Icon cut content Fine dei contenuti basati su del contenuto tagliato di Fallout 3.

Template:Navbox abilità extra FO3

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