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Informazioni generali[]
In Fallout 2, le abilità extra hanno particolari requisiti, come SPECIAL e statistiche primarie, e vengono selezionate ogni 3 livelli (o 4 con il tratto Esperto). Ci sono 70 abilità extra regolari e 12 abilità extra speciali. Per quelle con più livelli, l'elenco è per un livello.
Le droghe possono aumentare temporaneamente le statistiche desiderate, rendendo possibile di ottenere abilità extra non prima disponibili. Le abilità extra acquisite sotto l'influenza di droghe sono permanenti, anche quando il loro effeto svanisce.
Abilità extra[]
Abilità extra regolari[]
| Nome | Livello | Requisiti | Gradi | Effetti |
|---|---|---|---|---|
| Ragazzo d'azione | 12 | AG 5 | 2 | +1 PA |
| Scarica di adrenalina | 6 | FR < 10 | 1 | +1 alla Forza quando PV scende al di sotto del 50% |
| Consapevolezza | 3 | PE 5 | 1 | Esaminando un bersaglio si vedono i punti vita , l'arma e la quantità di munizioni. |
| Colpi critici migliori | 9 | PE 6, AG 4, FO 6 | 1 | 20% di danno aggiuntivo ai colpi critici |
| Bonus attacchi corpo a corpo | 15 | AG 6 | 1 | Gli attacchi da disarmato e con armi da mischia costano 1 PA in meno |
| Bonus danno corpo a corpo | 3 | FR 6, AG 6 | 3 | +2 punti danno aggiuntivi per gli attacchi da disarmato e con armi da mischia |
| Bonus movimento | 6 | AG 5 | 2 | +2 PA aggiuntivi per turno che possono essere utilizzati solo per il movimento |
| Bonus danno a distanza | 6 | AG 6, FO 6 | 2 | +2 punti danno per gli attacchi con armi a distanza |
| Bonus rateo di fuoco | 15 | PE 6, IN 6, AG 7 | 1 | Gli attacchi con armi a distanza costano 1 PA in meno |
| Natura cauta | 3 | PE 6 | 1 | +3 Percezione durante incontri casuali |
| Comprensione | 3 | IN 6 | 1 | 50% punti abilità in più dai libri |
| Culto della personalità | 12 | CA 10 | 1 | Le persone vedrano il personaggio del giocatore sempre in modo favorevole, indipendemente dalla sua reputazione e il karma degli altri personaggi |
| Esperto in demolizioni | 9 | AG 4, Trappole 75% | 1 | Gli esplosivi fanno più danni e esplodono sempre in tempo |
| Schivatore | 9 | AG 6 | 1 | +5 a classe armatura |
| Sequenza anticipata | 3 | PE 6 | 3 | +2 alla sequenza d'attacco |
| Educato | 6 | IN 6 | 3 | +2 punti abilità al passaggio di livello |
| Empatia | 6 | PE 7, IN 5 | 1 | I livelli di reazione sono visibili durante una conversazione |
| Esploratore | 9 | 1 | Maggiori possibilità di trovare posti e persone speciali negli incontri casuali | |
| Guarigione più rapida | 3 | ST 6 | 3 | +2 punto al tasso di guarigione |
| Cercatore fortunato | 6 | FO 8 | 1 | Soldi aggiuntivi trovati durante gli incontri casuali |
| Allenamento | 12 | (Statistica) < 10 | 1 (x7) | +1 alla statistica selezionata |
| Giocatore d'azzardo | 6 | Gioco d'azzardo 50% | 1 | +20% a gioco d'azzardo |
| Fantasma | 6 | Furtività 60% | 1 | +20% di Furtività in caverne e di notte |
| Innocuo | 6 | Furto 50%, Karma 50 o più | 1 | +20% a Furto |
| Guaritore | 3 | PE 7, IN 5, AG 6, Primo soccorso 40% | 2 | 4-10 punti vita curati in più usando le abilità Primo soccorso e Dottore |
| Oh issa! | 6 | FR < 9 | 3 | +2 Forza quando viene determinata la gittata delle armi da lancio |
| Qui e ora | 3 | 1 | Ottieni immediatamente un livello extra | |
| Evasione corpo a corpo | 12 | Disarmato 75% | 1 | Se entrambi gli slot oggetto sono vuoti, ogni Punto azione inutilizzato dà +2 a Classe Armatura alla fine del turno, più 1/12 del'abilità Disarmato. |
| Maestro di Kama Sutra | 3 | ST 5, AG 5 | 1 | Alcuni personaggi hanno maggiori probabilità di fare sesso |
| Faro di Karma | 9 | CA 6 | 1 | Il karma è raddoppiato ai fini del dialogo e delle reazioni |
| Donatore di vita | 12 | ST 4 | 2 | +4 PV |
| Passo leggero | 9 | AG 5, FO 5 | 1 | -50% possibilità di far scattare una trappola |
| Anatomia vivente | 12 | Dottore 60% | 1 | +10% a Dottore e +5 danni alle creature viventi |
| Personalità magnetica | 6 | CA < 10 | 1 | +1 al numero di membri del gruppo che possono essere reclutati |
| Maestro del furto | 12 | Scasso 50%, Furto 50% | 1 | +15% alle abilità Scasso and Furto |
| Maestro del commercio | 12 | CA 7, Baratto 75% | 1 | 25% di sconto nei negozi |
| Medico | 12 | Primo soccorso 40% or Dottore 40% | 1 | +10% alle abilità Primo soccorso e Dottore |
| Critici maggiori | 6 | FO 6 | 3 | +5% di possibilità di colpi critici |
| L'aggiustatutto | 12 | Scienza 40% o Riparazione 40% | 1 | +10% alle abilità Riparazione e Scienza |
| Mutato! | 9 | 1 | Cambia una dei tratti | |
| Misterioso estraneo | 9 | FO 4 | 1 | Possibilità di ottenere un alleato temporaneo durante gli incontri casuali |
| Negoziatore | 6 | Baratto 50%, Eloquenza 50% | 1 | +10% alle abilità Eloquenza e Baratto |
| Visione notturna | 3 | PE 6 | 1 | Zone buie 20% più luminose |
| Ladruncolo | 6 | 1 | +50 peso trasportabile | |
| Pioniere | 6 | ST 6, Escursionista 40% | 2 | 25% in meno del tempo di viaggio nella mappa del mondo |
| Borseggio | 15 | AG 8, Furto 80% | 1 | Possibilità di rubare oggetti senza essere scoperti indipendemente dal loro peso o dove il proprietario sta guardando |
| Presenza | 3 | CA 6 | 3 | +10% alla reazione iniziale dei PNG |
| Piromane | 9 | Armi pesanti 75% | 1 | +5 danni con armi a base di fuoco, animazioni di morte con fuoco più violente |
| Tasche veloci | 3 | AG 5 | 1 | -2 PA per accedere all'inventario durante il combattimento |
| Recupero rapido | 6 | AG 5 | 1 | Alzarsi dopo essere stati atterrati in combattimento costa solo 1 PA |
| Resistente alle radiazioni | 6 | ST 6, IN 4 | 2 | +15% resistente alle radiazioni |
| Ranger | 6 | PE 6 | 1 | +15% to Escursionista |
| Venditore | 6 | Baratto 50% | 1 | +20% a Baratto |
| Scout | 3 | PE 7 | 1 | L'esplorazione è aumentata di un quadrato in ogni direzione nella mappa del mondo |
| Scroccone | 9 | FO 8 | 1 | Raddoppia la quantità di munizioni trovate negli incontri casuali |
| Tiratore scelto | 9 | PE 7, IN 6 | 1 | +2 Percezione quando viene determinata la gittata delle armi |
| Morte silenziosa | 18 | AG 10, Furtività 80%, Disarmato 80% | 1 | Gli attacchi corpo a corpo furtivi da dietro infliggono danni doppi |
| Corsa silenziosa | 6 | AG 6, Furtività 50% | 1 | Possibilità di correre mentre si usa l'abilità furtiva |
| Sventratore | 24 | FR 8, AG 8, Disarmato 80% | 1 | Gli attacchi corpo a corpo sono sempre colpi critici |
| Adulatore | 3 | IN 4 | 3 | +1 di Intelligenza solo per i dialoghi |
| Mangiatore di serpenti | 6 | ST 3 | 2 | +25% di resistenza al veleno |
| Cecchino | 24 | PE 8, AG 8, Armi leggere 80% | 1 | Maggiori possibilità di mettere a segno colpi critici con le armi a distanza |
| Oratore | 9 | Eloquenza 50% | 1 | +20% a Eloquenza |
| Muro di pietra | 3 | FR 6 | 1 | Riduzione della possibilità di essere abbattuti durante il combattimento |
| Schiena resistente | 3 | FR 6, ST 6 | 3 | +50 peso trasportabile |
| Esperto di sopravvivenza | 3 | ST 6, IN 6, Escursionista 40% | 1 | +25% a Escursionista |
| Allievo sveglio | 3 | IN 4 | 3 | +5% Punti esperienza |
| Specialità | 12 | 1 | Specializza un'altra abilità | |
| Ladro | 3 | 1 | + 10% alle abilità Furtività, Scasso, Furto e Trappole | |
| Durezza | 3 | ST 6, FO 6 | 3 | +10% di resistenza ai danni |
| Maneggiamento arma | 12 | FR < 7, AG 5 | 1 | +3 a Forza per utilizzo armi |
Abilità extra speciali[]
| Nome | Requisiti | Luoghi | Benefici |
|---|---|---|---|
| Punti ferita abbassati da alcol | 2 Fortuna, Consuma 100 bottiglie di Alcohol-Z | Vault City | -2 PV |
| Punti ferita abbassati da alcol II | 1 Fortuna, Consuma 100 bottiglie di Alcohol-Z | Vault City | -4 PV |
| Punti ferita aumentati da alcol | 9 Fortuna, Consuma 100 bottiglie di Alcohol-Z | Vault City | +2 PV |
| Punti ferita aumentati da alcol II | 10 Fortuna, Consuma 100 bottiglie di Alcohol-Z | Vault City | +4 PV |
| Punti ferita aumentati da autodoc | <4 IN, 9 Fortuna, utilizza l'autodoc | Vault City | +2 PV |
| Punti ferita aumentati da autodoc II | <4 IN, 10 Fortuna, utilizza l'autodoc | Vault City | +4 PV |
| Punti ferita abbassati da autodoc | <4 IN, 2 Fortuna, utilizza l'autodoc | Vault City | -2 PV |
| Punti ferita abbassati da autodoc II | <4 IN, 1 Fortuna, utilizza l'autodoc | Vault City | -4 PV |
| Armatura cutanea per impatto | Armatura da combattimento, $5000–$7000, 2 giorni | Vault City, Redding, San Francisco | +5% alla resistenza ai danni contro i danni normali e da esplosione |
| Armatura cutanea per impatto migliorata | Armatura cutanea per impatto, Armatura da combattimento, $30000-$40000, 5 giorni | Vault City, Redding, San Francisco | +10% alla resistenza ai danni contro i danni normali e da esplosione, -1 Carisma |
| Spedizioniere esperto di escrementi | >4 IN | Broken Hills | +5% Eloquenza |
| Scuoiatura di geco | Salva Smiley | Caverne tossiche | Possibilità di scuoiare gechi |
| Impianti armatura Phoenix | Armatura da combattimento, $8000–$10000, 3 giorni | Vault City, Redding, San Francisco | +5% alla resistenza ai danni contro le armi al plasma, laser e fuoco |
| Potenziamento assalto Phoenix | Impianti armatura Phoenix, Armatura da combattimento, $30000-$50000, 4-6 giorni | Vault City, Redding, San Francisco | +10% alla resistenza ai danni contro le armi al plasma, laser e fuoco, -1 Carisma |
| Addestramento di Vault City | 75% Dottore | Vault City | +5% alle abilità Dottore e Primo soccorso |
| Innoculazioni di Vault City | 75% Dottore, Addestramento di Vault City | Vault City | +10% al veleno e alla resistenza alle radiazioni |
Abilità extra armi[]
Queste sono abilità extra nascoste che si applicano ogni volta si ha un'arma particolare equipaggiata.
| Nome | Effetti | Armi |
|---|---|---|
| Arma accurata | +20% possibilità di colpire da ogni distanza | Vedi articolo |
| Contraccolpo arma | Respinge il bersaglio (1 esagono per 5 punti danno) | Vedi articolo |
| Arma a lungo raggio | Possibilità di colpire ridotta per bersagli più lontani di 4*(Percezione - 2) esagoni (200% incremento) | Vedi articolo |
| Penetrazione arma | Soglia danno del bersaglio ridotta dell'80% | Vedi articolo |
| Ricarica veloce arma | Riduce il costo di ricarica a 1 PA | Magnum .44 (carica rapida) |
| Arma Flameboy | Abbassa la soglia per l'animazione della morte da bruciatura a 15 punti di danno | Lanciafiamme migliorato |
| Vista notturna arma | Rimuove le penalità per l'illuminazione | FN FAL (visione notturna) |
| Portata mirino | Possibilità di colpire ridotta per bersagli più lontani di 5* (Percezione - 2) esagoni (250% di raggio effettivo) | Fucile da caccia con mirino |
Abilità extra armatura[]
Queste sono abilità extra nascoste che si applicano ogni volta si ha un'armatura particolare equipaggiata.
| Nome | Effetti | Armature |
|---|---|---|
| Armatura da combattimento | Resistenza alle radiazioni è aumentata del +20% | Vedi articolo |
| Armatura atomica | Forza è aumentata di +3 e Resistenza alle radiazioni del +30% | Vedi articolo |
| Armatura avanzata I | Forza è aumentata di +4 e Resistenza alle radiazioni +60% | Armatura atomica avanzata |
| Armatura avanzata II | Forza è aumentata di +4 e Resistenza alle radiazioni +75% | Armatura atomica avanzata Mk II |
Abilità extra tagliate[]
Alcune abilità extra sono stati tagliate dal gioco o rimaste da Fallout e quindi possono ancora essere trovate nei file di gioco.
- Amico degli animali
- Figlio dei fiori
- Nemico amichevole
- Blocco mentale
Vedi anche[]
- Tratti di Fallout 2
- Abilità extra di Fallout
- Abilità extra di Fallout 3
- Abilità extra di Fallout: New Vegas
- Abilità extra di Fallout 4
- Abilità extra di Fallout 76
- Abilità extra di Fallout Tactics
- Abilità di Fallout: Brotherhood of Steel
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