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Gametitle-FNV

Questa pagina elenca tutte le abilità di Fallout: New Vegas.

Informazioni generali[]

A differenza di Fallout 3, una nuova abilità extra può essere aggiunta ogni due livelli raggiunti, non ogni livello. Per evitare quello che succedeva nel titolo precedente, ovvero ottenere molto facilmente un personaggio molto forte fin da subito, sono state rimosse molte Abilità extra che avvantaggiavano troppo il personaggio:

  • in totale ci sono 88 Abilità extra
  • 8 Abilità extra derivate dai Seguaci
  • 16 sfide
  • 18 Abilità extra speciali

In aggiunta a queste, sei Abilità extra possono essere scelte più di una volta (es. Addestramento intensivo). Soltanto le Abilità extra standard possono essere ottenute aumentando di livello, le altre si possono ottenere completando vari obiettivi o missioni e non sono conteggiate nel limite massimo di Abilità extra raggiungibile: questo limite è di 25 Abilità extra standard, avendo tutti i DLC installati, fra le 117 installabili.

Come già menzionate ci sono Abilità extra derivate dal presenza di un Seguace, (es. ED-E con Sensori potenziati): queste restano attive fintanto che non congederemo il nostro Seguace e lo rimarranno indipendentemente dalla distanza che si frappone fra noi e il Seguace.

Le sfide aggiungono nuove Abilità extra: esse possono consistere nel uccidere un certo numero di nemici con un tipo di arma, infliggendo un certo ammontare di danni, riparando oggetti, hackerando terminali per un numero di volte fissato (es. Imposta i laser per divertimento aumenta Occasione di colpo letale con le armi laser e si ottiene dopo aver inflitto 16.000 danni con pistole laser). Inoltre, alcune di queste sfide aumenteranno il bonus ottenuto via via che raggiungeremo il traguardo finale (es. nella sfida Vendicatore Genetico, uccidendo 2 cazador otterremo +10% di danno verso queste creature, uccidendone 5 il bonus salirà al +20%, uccidendone 10 il danno salirà al +30%).

Le Abilità extra speciali si ottengono in altri modi, rispetto quelli elencati, come per esempio completando una missione o eseguendo una determinata azione nel gioco. Installare un impianto come come l'ottenimento di una di queste abilità.

In conclusione, esistono delle Abilità extra nascoste, rimaste dalla conversione da Fallout 3 e rimaste inattive e inottenibili se non attraverso l'uso della console (Es Pelle dura o Riflessi automatici)

Abilità extra salendo di livello[]

Nome Livello necessario Altri requisiti Gradi Descrizione e bonus ottenuto
Vedova nera 2 - 1 In combattimento, provochi +10% su avversari di sesso maschile. Al di fuori dei combattimenti, talvolta avrai accesso a opzioni di dialogo uniche, trattando con il sesso opposto.
Donnaiolo In combattimento, provochi +10% di danni su avversari di sesso femminile. Al di fuori dei combattimenti, talvolta avrai accesso a opzioni di dialogo uniche, trattando con il sesso opposto.
Cherchez La Femme 2 - 1 In combattimento, provochi +10% di danni su avversari di sesso femminile. Al di fuori dei combattimenti, talvolta avrai accesso a opzioni di dialogo uniche, trattando con lo stesso sesso.
Uno scapolo incallito In combattimento, provochi +10% di danni su avversari di sesso maschile. Al di fuori dei combattimenti, talvolta avrai accesso a opzioni di dialogo uniche, trattando con lo stesso sesso.
Amico della notte 2 PER 6, Furtivo 30 1 Tu e la notte siete una cosa sola. I tuoi occhi si adattano rapidamente a condizioni di scarsa illuminazione sia al chiuso che all'aperto.
Oh, issa! 2 FRZ 5, Esplosivi 30 1 Bel braccio che ti ritrovi. Tutte le armi da lancio vanno più lontano e più veloci.
Cacciatore 2 Sopravvivenza 30 1 In combattimento infliggi +75% lesioni critiche agli animali e agli animali mutanti.
Addestramento intensivo 2 - 10 Con l'abilità extra Addestramento intensivo, potrai aumentare di un punto uno degli attributi S.P.E.C.I.A.L. a tua scelta.
Ricarica rapida 2 AGI 5, Armi 30 1 Ricarica rapida rende le ricariche della tua arma il 25% più veloci del normale.
Mantenimento 2 INT 5 1 Con l'abilità extra Mantenimento, i bonus garantiti dalle riviste di abilità durano tre volte tanto.
Allievo sveglio 2 INT 4 3 Con l'abilità extra Allievo sveglio, ogni volta che ottieni Punti Esperienza riceverai un bonus del 10% sul totale ottenuto.
Cannibale 4 - 1 Con l'abilità extra Cannibale, in modalità Furtivo, hai la possibilità di cibarti di un cadavere per aumentare il livello di salute. Cibandoti di un cadavere, però, perdi karma e, se ci sono testimoni, l'atto è considerato un crimine contro natura.
Comprensione 4 INT 4 1 Con l'abilità extra Comprensione, ottieni il bonus doppio dalla lettura delle riviste e un punto aggiuntivo dai libri delle abilità.
Esperto 4 INT 4 1 Con l'abilità extra Esperto guadagni tre Punti Abilità extra ogni volta che passi di livello. Questa abilità extra è più efficiente se acquisita subito, per sfruttarne al massimo l'efficacia.[1]
Entomologo 4 INT 4, Sopravvivenza 45 1 Con l'abilità extra Entomologo, provocherai il 50% in più di danni durante un attacco a insetti mutanti quali scarafaggi radioattivi, mantidi giganti o scorpioni radioattivi.
Figlio delle radiazioni 4 Sopravvivenza 70 1 Sei un vero figlio delle radiazioni. Più la malattia da radiazioni si impossesserà di te, più la tua salute si rigenererà.
Corri e spara 4 Armi 45 o Armi a energia 45 1 Quando prendi la mira con un fucile a una mano o un'arma a energia, puoi muoverti a velocità doppia del normale.
Viaggiare leggeri 4 Sopravvivenza 45 1 Quando indossi un'armatura leggera o non indossi alcuna armatura, corri più veloce del 10%.
Carneficina 6 - 1 Con il tratto Carneficina, i personaggi e le creature che ucciderai esploderanno spesso in un'orribile poltiglia rossa. Divertente! E inoltre causerai il 5% in più di danni con tutte le armi.
Esperto in demolizione 6 Esplosivi 50 3 Per ogni grado di questa abilità extra guadagnato, le tue armi esplosive causeranno il 20% in più di danni.
Fedeltà feroce 6 CAR 6 1 La forza della tua personalità instilla un'incrollabile lealtà nei tuoi seguaci. Quando la tua salute scenderà sotto il 50%, i tuoi Seguaci diventeranno molto più resistenti ai danni.
Cercatore fortunato 6 FRT 5 1 Con l'abilità extra Cercatore fortunato, troverai un maggior numero di tappi di Nuka Cola nei container.
Pistolero 6 - 1 Utilizzando una pistola (o qualsiasi altra arma a una mano), guadagni un bonus del 25% in precisione S.P.A.V.
Maestro del caricamento manuale 6 Riparazione 70 1 Esperto di banchi da ricarica, non sprecherai materiali. Quando usi Armi da fuoco, avrai una maggiore probabilità di recuperare bossoli e capsule. Inoltre al banco da ricarica avrai a disposizione tutte le ricette a caricamento manuale.
Stomaco di piombo 6 STA 5 1 Con l'abilità extra Stomaco di piombo, la quota di radiazioni che ti colpiranno quando consumerai cibi o bevande contaminate si ridurrà del 50%.
Chirurgo dei fucili 6 Armi 45 1 Hai una mira infallibile con i fucili a pompa. Quando usi i fucili, indipendentemente dalle munizioni utilizzate, i tuoi attacchi ignoreranno 10 punti di Soglia danni del bersaglio.
Il professionista 6 Furtivo 70 1 Sei un esperto nell'attaccare il nemico di nascosto. Gli Attacchi furtivi letali con pistole, revolver e mitragliatrici, da fuoco o a energia, infliggono il 20% di danni in più.
Durezza 6 STA 5 2 Con l'abilità extra Durezza, la tua Soglia danni aumenta di 3. È possibile scegliere quest'abilità extra una seconda volta, caso in cui riceverai un ulteriore bonus di 3.
Riciclatore vigile 6 Scienza 70 1 Quando utilizzi Armi a energia, riesci a recuperare le munizioni utilizzate più facilmente. Inoltre al banco da lavoro hai a disposizione ricette più efficienti.
Commando 8 - 1 Utilizzando un fucile, o qualsiasi altra arma a due mani, guadagni un bonus del 25% in precisione S.P.A.V.
Cowboy 8 Armi 45, Armi da mischia 45 1 Fai il 25% in più di danni quando usi un revolver, un'arma da fuoco a leva, la dinamite, un coltello o un'ascia.
Anatomia vivente 8 Medicina 70 1 Anatomia vivente ti consente di vedere la soglia di salute e danni di qualsiasi bersaglio. Ti dà anche un bonus del 5% ai danni contro umani e ghoul non feroci.
Ladruncolo 8 INT 5, Baratto 70 1 Hai imparato ad apprezzare i vantaggi del saper imballare attentamente. Gli oggetti con peso inferiore o uguale a 2 pesano la metà.
Estrazione rapida 8 AGI 5 1 Con Estrazione rapida sei più veloce del 50% quando estrai le armi o le rimetti nella fondina.
Resistenza alle radiazioni 8 STA 5, Sopravvivenza 40 1 L'abilità extra Resistenza alle radiazioni ti consente di resistere alle radiazioni, e che altro? Ogni grado di questa abilità extra garantisce un 25% aggiuntivo per la Resistenza alle radiazioni
Scroccone 8 FRT 5 1 Con l'abilità extra Scroccone, troverai un maggior numero di munizioni nei contenitori.  
Muro di pietra 8 FRZ 6, STA 6 1 Guadagni 5 punti di Soglia danni contro tutti gli attacchi con Armi da mischia e Disarmato e non puoi essere buttato a terra in combattimento.
Schiena resistente 8 FRZ 5, STA 5 1 Con l'abilità extra Schiena resistente, puoi trasportare fino a 50 libbre in più di attrezzatura
Super Slam 8 FRZ 6, Armi da mischia 45 1 Tutte le armi da mischia (eccetto quelle da lancio) e gli attacchi Disarmati hanno la possibilità di buttare a terra i tuoi bersagli.
Presenza terrificante 8 Eloquenza 70 1 In alcune conversazioni, acquisisci l'abilità di avviare il combattimento mentre terrorizzi una folla di opponenti, facendoli scappare per trarsi in salvo.
Qui e ora 10 - 1 Con l'abilità extra Qui e ora, acquisterai un livello di esperienza maggiore, con tutti i vantaggi che questo comporta.
Amico degli animali 10 CAR 6, Sopravvivenza 45 2 Nel primo grado di questa abilità extra gli animali non attaccano. Nel secondo grado ti aiuteranno durante il combattimento, ma non se combatti contro un animale.
Finezza 10 - 1 Con l'abilità extra Finezza, hai più probabilità di mettere a segno un colpo letale in combattimento, equivalente a 5 punti Fortuna in più.
Ira matematica 10 Scienza 70 1 Puoi ottimizzare la logica S.P.A.V. del tuo Pip Boy, riducendo tutti i costi PA del 10%.
Signorina Fortuna 10 FRT 6 1 Proprio quando i tuoi nemici credono di essere in vantaggio, appare la Signorina Fortuna per rovesciare le sorti. Appare solo nello S.P.A.V. e ha l'abilità di sottrarre la sconfitta dalle grinfie della vittoria.
Mister Sandman 10 Furtivo 60 1 Con l'abilità extra Mister Sandman, in modalità Furtivo, potrai uccidere silenziosamente nel sonno qualsiasi essere umano o ghoul e questo tipo di uccisioni ti faranno guadagnare PE bonus.
Misterioso estraneo 10 FRT 6 1 Ti sei guadagnato un angelo custode personale… munito di pistola calibro .44 Magnum. Con questa abilità extra, il misterioso estraneo comparirà occasionalmente nella modalità S.P.A.V. per darti una mano con letale efficienza.
Furia nerd! 10 INT 5, Scienza 50 1 Ti hanno comandato a bacchetta abbastanza! Con l'abilità extra Furia nerd, ricevi un bonus di 10 per la Forza e il 50% in più di Resistenza ai danni quando il tuo livello di salute scende al di sotto del 20%.
Creatura notturna 10 - 1 Al calar del sole, una Creatura notturna riceve un bonus di 2 e più punti Intelligenza e Percezione. Questa abilità extra influenza il tuo "orologio interno" e rimane attiva sia all'interno sia all'esterno.
Super-plasmatico 10 Armi a energia 70 1 Il plasma ti emoziona a tal punto che non riesci (magneticamente) a contenerti! Il costo PA di tutte le armi al plasma (incluse le granate al plasma) è ridotto del 10%.
Metabolismo veloce 12 - 1 Con l'abilità extra Metabolismo veloce, riceverai un bonus salute del 20% nell'utilizzo dello stimpak.
Sciacallo terrificante 12 Cannibale 1 Con Sciacallo terrificante, in mod. Furtivo, puoi cibarti del cadavere di un supermutante o di un ghoul feroce per aumentare il livello di salute. Se ti cibi di un cadavere perdi karma e l'atto è considerato un crimine contro natura.
Pronto all'azione 12 Esplosivi 70 1 La tua familiarità con gli esplosivi ti permette di ignorarne parte del danno. La tua Soglia danni contro gli esplosivi aumenta del 50% e ha effetto anche sui tuoi.
Donatore di vita 12 STA 6 1 Con l'abilità extra Donatore di vita riceverai un bonus di 30 Punti ferita.
Su grande distanza 12 STA 6, Baratto 70 1 Hai imparato come portarti dietro montagne di roba per il trasferimento a distanza. Il fatto di essere sovraccarico non ti impedisce più di utilizzare lo Spostamento veloce.
Attacco perforante 12 Disarmato 70 1 Con l'Attacco perforante tutti i tuoi attacchi Disarmati e con Armi da mischia (comprese quelle da lancio) negano 15 punti di Soglia danni al bersaglio.
Piromane 12 Esplosivi 60 1 Con l'abilità extra Piromane, provocherai il 50% in più di danni con le armi a fuoco, come il lanciafiamme e lo Shishkebab.
Esperto di robotica 12 Scienza 50 1 Con l'abilità extra Robotica, causerai il 25% in più di danni ai robot. Inoltre, avvicinandoti furtivamente ad un robot ostile e attivandolo, metterai il robot in uno stato di sospensione permanente.
Corsa silenziosa 12 AGI 6, Furtivo 50 1 Con l'abilità extra Corsa silenziosa, riceverai un bonus di 10 punti per l'Abilità Furtivo e la corsa non sarà più un fattore critico per il successo di un tentativo di furto.[2]
Cecchino 12 PER 6, AGI 6 1 Con l'abilità extra Cecchino, in modalità S.P.A.V., avrai il 25% di probabilità in più di colpire la testa di un avversario.
Danno collaterale 12 Esplosivi 70 1 Quando ti trovi in territorio nemico inizi a lanciare granate a destra e a manca, sperando nella fortuna. L'area di effetto di tutti gli esplosivi aumenta del 25%.
Forza inarrestabile 12 FRZ 7, Armi da mischia 90 1 La tua abilità nelle arti marziali è leggendaria. Infliggi ingenti danni aggiuntivi con Armi da mischia e Disarmato quando il nemico tenta di bloccare i tuoi colpi.
Scheletro di adamantio 14 - 1 Con l'Abilità extra Scheletro di adamantio, i tuoi arti saranno danneggiati solo del 50% rispetto al normale.
Al cuore del problema 14 Armi 70 1 Non perdi tempo a tentare colpi creativi: vai dritto al sodo. In S.P.A.V., infliggi il 15% di danni in più quando miri al tronco.
Chimico 14 Medicina 60 1 Con l'abilità extra Chimico, l'effetto di qualsiasi droga ingerita dura due volte più a lungo.
Super-meccanico 14 Riparazione 90 1 Possiedi l'abilità di riparare un qualsiasi oggetto usando un oggetto simile. Riesci a riparare una carabina con un fucile da caccia oppure un difensore al plasma con una pistola laser. Come ci riesci? Solo tu lo sai.
Passo leggero 14 PER 6, AGI 6 1 Con l'abilità extra Passo leggero, non farai mai esplodere una mina o una trappola nemica.
Purificatore 14 - 1 Come purificatore della Zona contaminata, infliggi +50% danni con le armi da mischia o disarmato contro Centauri, Nightstalker, Sporofite, Portatori di spore, Deathclaw, Supermutanti e Ghoul feroci. [3]
Uomo d'azione 16 AGI 6 2 Per ogni grado di abilità extra Uomo d'azione riceverai un bonus di 15 punti azione da utilizzare per lo S.P.A.V.
Donna d'azione Per ogni grado di abilità extra Donna d'azione riceverai un bonus di 15 punti azione da utilizzare per lo S.P.A.V.
Colpo letale migliorato 16 PER 6, FRT 6 1 Con l'abilità extra Colpo letale migliorato, ricevi un bonus danni del 50% per ogni colpo letale inferto a un avversario.
Resistente alle medicine 16 Medicina 60 1 Se hai l'abilità extra Resistente alle medicine hai il 50% in meno di probabilità di sviluppare una dipendenza dalle medicine come Psycho o Jet.
Fusione 16 Armi a energia 90 1 Fusione fa emettere una corona di energia nociva ai nemici che hai ucciso con le armi a energia. Nota: può provocare una reazione a catena.
Specialità 16 - 1 L'abilità extra Specialità consente di selezionare una quarta abilità come Specialità, in modo da farla immediatamente aumentare di 15 punti.
Maneggiamento arma 16 FRZ < 10 1 I requisiti di forza delle armi ora sono inferiori al normale di due punti.
Mago del computer 18 INT 7, Scienza 70 1 Non sei riuscito in un attacco di intrusione e ti è stato bloccato l'accesso a un computer? A un mago del computer non può succedere! Con questa abilità extra, potrai tentare di inserirti in un computer a cui ti è stato bloccato l'accesso.
Fuoco concentrato 18 Armi a energia 60, Armi 60 1 Con l'abilità extra Fuoco concentrato, avrai il 5% di possibilità in più di colpire un arto, se l'arto è stato mirato in successione.
Infiltrato 18 PER 7, Scasso 70 1 Con l'abilità extra Infiltrato, riceverai un bonus speciale per scassinare una serratura. Se la serratura è rotta, potrai ritentare l'operazione un'altra volta. L'abilità si applica anche alle serrature rotte con l'opzione "Forza serratura".
Palmo paralizzante 18 Disarmato 70 1 Con il Palmo paralizzante potrai eseguire un attacco speciale S.P.A.V. che paralizzerà il tuo avversario per 30 secondi. Nota che per eseguire un Palmo paralizzante devi essere totalmente disarmato.
Esploratore 20 - 1 Scegliendo l'abilità extra Esploratore, la mappa ti mostrerà qualsiasi ubicazione nel mondo. Avanti, comincia ad esplorare!
Angelo della morte 20 - 1 Se uccidi un bersaglio in S.P.A.V., 20 dei tuoi Punti azione saranno ripristinati.
Ninja 20 Armi da mischia 80, Furtivo 80 1 Con l'abilità extra Ninja durante gli attacchi di mischia o disarmati, guadagni +15% di occasioni per colpi letali su ogni colpo. Attacchi Furtivo infliggono il 25% in più di danni del normale.
Energia solare 20 STA 7 1 Con l'abilità extra Energia solare, otterrai 2 punti di Forza se esposto alla luce diretta del sole e avrai la possibilità di rigenerare lentamente i Punti ferita perduti.
Comandante dei laser 22 Armi a energia 90 1 Che tu abbia in mano un'umile pistola laser o il possente laser Gatling, infliggerai il 15% di danni in più e avrai il 10% di possibilità in più di infliggere un colpo letale con una qualsiasi arma laser.
Chimico della Nuka 22 Scienza 90 1 Hai svelato alcuni dei più grandi misteri dei maestri prebellici: le formule per la creazione di bottiglie speciali di Nuka-Cola! Quest'abilità extra sblocca ricette speciali di Nuka-Cola al banco da lavoro.
Spara e prega 22 - 1 I tuoi attacchi infliggono molti meno danni ai Seguaci, permettendoti di scatenare l'inferno davanti a te senza doverti preoccupare troppo della mira.
Sventratore 24 AGI 7, Disarmato 90 1 Lo sventratore è giunto! La velocità di tutti gli attacchi con Armi da mischia e Disarmati aumenta del 30%.
Nervi d'acciaio 26 AGI 7 1 Con l'abilità extra Nervi d'acciaio, puoi generare punti azione più rapidamente del normale.
Assorbi radiazioni 28 STA 7 1 Con l'abilità extra Assorbi radiazioni, il tuo livello di radiazioni si riduce lentamente da solo nel tempo.

Abilità extra ottenute dai Seguaci[]

Nome Seguace necessario Descrizione e bonus ottenuto
Migliore guarigione Arcade Gannon Quando il Seguace è Arcade, il giocatore recupera più salute da tutte le fonti.
Sensori potenziati ED-E Quando ED-E è fra i Seguaci, il giocatore individuerà i nemici a una distanza maggiore. Inoltre, i nemici appariranno sulla bussola e potranno essere presi di mira in S.P.A.V. anche se nascosti.
Manutenzione regolare Raul Quando Raul è fra i Seguaci, le Condizioni delle armi e dell'armatura si riducono più lentamente.
Manutenzione completa Quando il Seguace è Raul, le Condizioni delle armi e dell'armatura deteriorano il 75% più lentamente.
Assistente Scriba Veronica Quando la compagna è Veronica, il giocatore può creare oggetti per il banco di lavoro attraverso il dialogo di Veronica.
Cerca e segna Rex Quando Rex è fra i Seguaci, vengono evidenziate medicine, armi da fuoco e munizioni non equipaggiate nei paraggi quando ingrandisci la visuale.
Osservatore Boone Quando il Seguace è Boone, i bersagli nemici vengono evidenziati ogni volta che il giocatore mira attivamente.
Stealth Girl Lily Quando Lily è fra i Seguaci, la durata degli Stealth Boy aumenta del 200% e tutti gli attacchi furtivi critici infliggono il 10% di danni in più.
Whiskey Rose Cass Quando Cass è fra i Seguaci, sia lei che il giocatore otterranno un bonus alla Soglia danni quando bevono whiskey. Inoltre il giocatore non subirà la perdita di intelligenza dovuta al consumo di alcol e non subirà gli effetti negativi della dipendenza da alcol.

Abilità extra delle sfide[]

Nome Traguardi Gradi Bonus Descrizione
Creatura abominevole Uccidi 50/100/150 esseri abominevoli 3 Infliggi +3%/+6%/+10% danni agli abomini Non c'è niente di abominevole nel tuo bonus danni contro gli esseri abominevoli.
Controllo animale Uccidi 50/100/150 animali mutati 3 Infliggi +3%/+6%/+10% danni agli animali mutati Nel primo grado di questa abilità extra gli animali non attaccano. Nel secondo grado ti aiuteranno durante il combattimento, ma non se combatti contro un animale.
Una bella legnata Completa Per un pugno di Hollar e infliggi 10.000 danni con armi Disarmato 1 I PA degli attacchi Disarmati sono ridotti del 10% Riduci il costo PA degli attacchi disarmati in SPAV.
Schiaccia insetti Uccidi 50/100/150 insetti mutati 3 Infliggi +3%/+6%/+10% danni agli insetti mutati Uccidi insetti mutanti.
Cammello del Mojave Bevi 100 bevande con acqua 1 +15% di cura bevendo acqua o simili. Il tuo assiduo consumo d'acqua ti ha conferito benefici in caso di assunzione di fluidi idratanti.
Turista giornaliero Usa 25 droghe 1 +33% di durata degli effetti delle droghe Il tuo assiduo utilizzo di droghe ti permette di beneficiare dell'effetto più a lungo.
Mordi e Fuggi Mangia 25 cadaveri con l'abilità extra Cannibale 1 Ottieni l'opzione per prendere resti umani usando Cannibale Mangia i cadaveri.
Tempi veloci Usa 20 volte il Turbo 1 +50% di durata per il Turbo Hai rallentato le cose abbastanza da ottenere tempo extra quando usi il Turbo.
Radicale libero Usa 20 RadAway 1 +10 radiazioni tolte per RadAway utilizzato Ottieni più benefici dall'utilizzo di Rad-Away.
Aiuto Amichevole Ricevi 15 volte l'aiuto dal Misterioso estraneo o dalla Signorina Fortuna 1 Il Misterioso estraneo o dalla Signorina Fortuna appaiono il doppio più spesso I tuoi speciali amici SPAV si sono abituati ad aiutarti e cercheranno di farlo più spesso.
Lord Morte Uccidi 200/700/1000 nemici 3 Infliggi +1%/+2%/+4% ad ogni nemico Ottieni un bonus danni contro qualsiasi cosa, perché ti piace uccidere qualsiasi cosa.
Testa meccanica Uccidi 50/100 (glitch, non esiste un terzo livello) 3 Infliggi +3%/+6% danni ai robot Te la cavi con gli ingranaggi dei macchinari e ottieni un bonus danni contro i robot.
Carne dei campioni Cannibalizza i cadaveri di Sig. House, Caesar, il Re e del Presidente Kimball 1 +1 Fortuna, +1 Forza, +1 Carisma +1 Intelligenza per 60 secondi dopo aver mangiato un cadavere L'essenza dei campioni scorre nelle tue vene. Quando cannibalizzi i cadaveri ottieni temporaneamente l'intelligenza di Caesar, la fortuna del Sig. House, il carisma del Re e la forza del Presidente Kimball.
Hacker da mischia Uccidi 125 nemici con Armi da mischia.
Livello 1: 10000 danni con arma da mischia a una mano;
Livello 2: 10000 danni con armi da mischia a due mani
2 +5%/+10% velocità d'attacco con Armi da mischia I tuoi tentativi di violare terminali sono un po' più rapidi.
Massacratore di mutanti Uccidi 50/100/150 supermutanti 3 Infliggi +3%/+6%/+10% danni ai supermutanti La tua esperienza di combattimento contro i mutanti ti ha conferito un bonus danni contro di loro.
Addestramento per armatura atomica Completa La vista ai ciechi o Fatti gli affari tuoi o Valzer delle candele 1 Abilità di indossare tutte le varianti dell'Armatura atomica Hai ricevuto l'addestramento specialistico necessario per spostarti con qualunque forma di Armatura atomica.
Imposta i laser per divertimento Infliggi 16.000/25.000 danni con armi a energia a una mano 2 +2%/+4% di Occasione di colpo letale con tutte le Armi a energia -
Duro Ricevi 50 menomazioni 1 -20% danno da menomazione Ripetute fratture delle ossa li hanno resi più forti (in qualche modo).

Abilità extra degli Impianti[]

Il numero di impianti installabili è uguale all'attributo Stamina. Altri bonus acquisiti per aumentare questa statistica non vengono contati. Gli impianti sono acquistabili dal Dottor Usanagi.

Nome Costo in tappi Gradi Bonus Descrizione e bonus ottenuto
Impianto Agilità 4000 1 +1 Agilità Il tuo nodo nervoso centrale è stato migliorato con il Potenziatore di riflessi, aumentando la tua Agilità di 1.
Impianto Carisma 4000 1 +1 Carisma La tua corteccia prefrontale è stata migliorata con il Sintetizzatore di empatia, aumentando il tuo Carisma di 1.
Impianto Stamina 4000 1 +1 Stamina Il tuo sistema nervoso è stato migliorato con il Regolatore di nocicezione, aumentando la tua Stamina di 1.
Impianto Intelligenza 4000 1 +1 Intelligenza La tua corteccia cerebrale è stata migliorata con il Coprocessore logico, aumentando la tua intelligenza di 1.
Impianto Fortuna 4000 1 +1 Fortuna Il tuo lobo frontale è stato migliorato con il Calcolatore di probabilità, aumentando la tua Fortuna di 1.
Riproduttore di monociti 12000 1 Rigenera 1 TP ogni 10 secondi La tua abilità rigenerativa è stata migliorata dall'impianto di Autofertilizzante di monociti PHOENIX, facendoti rigenerare lentamente i punti ferita perduti.
Impianto Percezione 4000 1 +1 Percezione Il tuo nervo ottico è stato migliorato con il Potenziatore ottico, aumentando la tua Percezione di 1.
Impianto Forza 4000 1 +1 Forza La tua massa muscolare è stata migliorata con l'Acceleratore ipertrofico, aumentando la tua Forza di 1.
Armatura sottodermica 8000 1 +4 Soglia danni La tua pelle è stata temprata dall'armatura sottodermica NEMEAN, aumentando la tua Soglia danni totale di 4.

Abilità extra Disarmato[]

Mosse speciali che possono essere apprese da vari personaggi nel Mojave.

Nome Azioni per sbloccarla Gradi Descrizione e bonus ottenuto
Trucco Khan Completa tutte gli obiettivi di Aba Daba Honeymoon per i Great Khan 1 Durante un combattimento senza armi, affidati agli sporchi trucchi dei Great Khan: getta polvere negli occhi dei tuoi nemici per disorientarli temporaneamente. Per usare questa tecnica, sferra un Attacco Possente mentre ti muovi a sinistra o a destra.
Assalto della Legione Parla con Lucius con 50 Disarmato 1 Il reparto elitario delle guardie del corpo di Caesar, i leggendari pretoriani, ricorre a un violento Attacco della Legione per aggredire i nemici. Sferra un Attacco Possente mentre retrocedi per eseguire un Assalto della Legione.
Takedown del Mercenario Parla con il Mercenario Andy in una sfida Eloquenza 30 o completa la missione nascosta Il Generale Novac saluta e interroga 1 Quando vengono sorpresi disarmati, i mercenari della RNC si servono del Takedown del Mercenario per mettere rapidamente fuori combattimento gli avversari. Sferra un Attacco Possente mentre retrocedi per eseguire un Takedown del Mercenario.
Parata degli Scriba Metti i Vestiti formali o la Tenuta di White Glove Society nell'inventario di Veronica 1 Gli Scriba della Confraternita d'Acciaio spesso non sono ben addestrati nell'uso in combattimento degli attrezzi high-tech impiegati dai Paladini. Si servono di mosse difensive disarmate come la Parata degli Scriba per tenere a bada i nemici. Sferra un attacco standard partendo da una reazione di blocco del colpo per eseguire una Parata degli Scriba.

Dead Money[]

Abilità extra[]

Nome Livello necessario Altri requisiti Gradi Descrizione e bonus ottenuto
Armatura splendente 2 Riparazione 20, Scienza 70 1 I raggi vengono riflessi dalla superficie brillante della tua armatura! Soglia danni +5 contro le armi a energia mentre indossi armature di metallo, +2 se indossi occhiali riflettenti.
Munizioni di scarto 2 FRT 6, Riparazione 45 1 La necessità stimola l'ingegno! Crea munizioni al Banco da ricarica usando materiali alternativi (Rottami di ferro e Lattine).
Tocco leggero 2 AGI 6, Riparazione 45 1 Le armature pesanti non fanno per te. Per questo hai imparato a personalizzare le armature leggere per renderle più efficaci. Quando indossi un'armatura leggera, hai il 5% di probabilità in più di infliggere un Colpo letale, mentre i tuoi avversari hanno il 25% di probabilità in meno.
Buongustaio del vecchio mondo
2 STA 6, Sopravvivenza 45 1 Grazie a uno stile di vita discutibile hai imparato i segreti dei gigolò! +25% Resistenza alla dipendenza. +50% Bonus Salute quando assumi Snack. Scotch, Vodka e Vino ora ti donano Salute oltre ai loro consueti effetti.
Stai indietro 10 Armi 70 1 Hai imparato una tecnica con Fucile che dà la possibilità di buttare giù il nemico.
Peso massimo 12 FRZ 7 1 Sei andato in palestra? Le armi che pesano più di 10 lbr. ora pesano la metà per te. (Armi modificate che finiscono col pesare meno di 10 lbr. non ottengono questo beneficio.)
Gambizzatore 12 PER 7 1 Con l'abilità extra Gambizzatore, in modalità S.P.A.V., avrai molta più probabilità di colpire le gambe di un avversario.

Abilità extra ottenute dai Seguaci[]

Nome Seguace necessario Descrizione e bonus ottenuto
Passo felpato God Quando God è fra i Seguaci, migliora la tua abilità Furtivo e la tua capacità di evitare le trappole.
Fame insaziabile Dog Dog divorerà gli arti dei fantasmi, impedendo loro di tornare in vita.
Interferenza del segnale Christine Quando Christine è fra i Seguaci, ti permette di restare nei pressi di un altoparlante per un po', prima che il collare inizi ad attivarsi. Inoltre aumenta il tempo di detonazione del tuo collare del 50%.
Assuefazione Dean Domino Quando Dean è fra i Seguaci, ti permette di non subire danni per un po' quando entri in una nube tossica. Inoltre riduce il danno che subisci nella nube tossica del 25%.

Abilità bonus[]

Nome Traguardi Gradi Descrizione e bonus ottenuto
Coniatore Parla con Christine 1 Hai imparato la ricetta per creare gettoni per i Distributori automatici usando Rottami di ferro e l'acido delle Batterie a fissione. Creali al Banco di lavoro e spendili come fiches!
Cacciatore di fantasmi Parla con Dog 1 Sai affrontare il Popolo fantasma con spietata efficienza. Quando li butti giù, restano giù.
Martini del Sierra Madre Parla con Dean Domino 1 Hai imparato a creare una misteriosa sostanza commestibile presso un Fuoco da accampamento usando materiali di recupero (Residui di nube, Lattine, Cibo spazzatura) che ti fornisce +75 punti Salute, +4 STA e +2 FRZ... ma fa' attenzione, crea dipendenza (probabilità di dipendenza: 15%).
Le ultime parole di Elijah Consegna a Veronica l'olonastro da Elijah 1 Incrementa la velocità di attacco in mischia del 150% e del 25% l'occasione di buttarli a terra (KO) di Veronica
Divagazioni di Elijah Tieni l'olonostro di Elijah dopo che Veronica l'ha sbloccato 1 Elijah naturalmente avrebbe voluto che l'avesse Veronica, ma te lo sei guadagnato, vero? Hai imparato la tecnica segreta di Elijah per le Armi da mischia e i tuoi Colpi letali ora infliggono il 150% di danni in più.

Honest Hearts[]

Abilità extra[]

Nome Livello necessario Altri requisiti Gradi Descrizione e bonus ottenuto
Occhio per occhio 20 1 Per ogni arto menomato che hai infliggerai il 25% di danno in più agli arti nemici.
Combatti il potere! 10 1 Basta con l'arroganza delle "autorità" contro la povera gente! Guadagni 2 punti di Soglia danni e hai il 5% di probabilità in più colpo letale su chiunque indossi l'armatura dell'RNC, della Legione o della Confraternita.
Grugnito 8 Armi 45, Esplosivi 20 1 Buon lavoro di fanteria! 25% di danni in più con pistole automatiche da 9mm e calibro .45 ed SMG, fucili di ordinanza, carabine d'assalto e per tiratore scelto, mitragliatrici leggere, granate, lanciagranate, lanciamissili e coltelli.
Casa sulle montagne 8 Sopravvivenza 70 1 Quando interagisci con un falò hai sempre la possibilità di dormire, con tutti i vantaggi che ciò comporta.
Imperialista beffardo 8 1 Non sopporti predatori, drogati o tribali che cercano di insediarsi o sopravvivere in zone civilizzate. Contro predatori, drogati e tribali di Zion infliggi + 15% di danni e ottieni un bonus di precisione nello S.P.A.V.
Saggezza tribale 8 Sopravvivenza 70 1 I tuoi arti subiscono il 50% di danni in meno da animali, animali mutati e insetti mutati. Ottieni il 25% di resistenza ai danni da veleno e puoi mangiare insetti mutati in modalità Furtivo.

Abilità extra ottenute dai Seguaci[]

Nome Seguace necessario Descrizione e bonus ottenuto
Calmo come l'acqua Nuvola Nascente Finché Nuvola Nascente è nel tuo gruppo è molto più semplice avvicinarti furtivamente agli Zampabianca (la loro PER è diminuita).
Tecnica del Canaanita Joshua Graham Hai imparato le tecniche avanzate di maneggiamento arma dei Neo Canaaniti. Quando usi delle calibro 45, i tuoi colpi saranno più precisi e avrai il doppio delle probabilità di infliggere colpi letali.
Tumuli di pietre Fiutagesso Finché Fiutagesso è nel tuo gruppo, raggiungendo qualsiasi vetta nella Zion Valley (come le stazioni dei mercenari) rivelerai tutti gli indicatori mappa lì vicino e potenzierai lo stato di consapevolezza (+3 PER) per tre minuti.

Old World Blues[]

Abilità extra[]

Nome Livello necessario Altri requisiti Gradi Descrizione e bonus ottenuto
Atomico! 20 STA 6 1 Con l'abilità extra Atomico, sarai più forte e veloce del 25% quando sei avvolto dalle radiazioni. Al di fuori delle zone radioattive, i tuoi Punti Azione (PA) si rigenerano più in fretta all'aumentare dell'avvelenamento da radiazioni.
Nei loro panni 20 Sopravvivenza 25 1 L'assunzione di una Spremuta di Nightstalker conferisce bonus alla Percezione (+1 PER), alla Resistenza al veleno (+5) e alla furtività (+5 Furtivo) oltre a tutti i benefici normali.
Sono roba buona 20 Sopravvivenza 25 1 Ogni creatura vivente che uccidi ha il 50% di probabilità di possedere tra i suoi resti le sostanze curative Pasta semiliquida rossa o Sanguinaccio.
Impianto GRX 30 STA 8 2 Quest'abilità extra può essere selezionata due volte. Il secondo grado ne prolunga l'effetto da 2 a 3 secondi e ne aumenta gli usi al giorno da 5 a 10. [Si attiva dall'inventario del Pip Boy.]

Abilità bonus[]

Nome Azioni per sbloccarla Gradi Descrizione e bonus ottenuto
Scervellato Dialogo iniziale con il Dottor Klein nel Serbatoio del pensiero (o decidi di non reimpiantare il tuo cervello a fine DLC). 1 Il tuo cervello è stato rimpiazzato da tecnologie avanzate. La tua testa non può più essere menomata ed è resistente alla dipendenza da medicine (+25% resistenza) e all'impatto dei danni fisici (+5% Soglia dei danni, minimo +1).
Senza cuore Dialogo iniziale con il Dottor Klein nel Serbatoio del pensiero (o decidi di non reimpiantare il tuo cuore a fine DLC). 1 Il tuo cuore è stato rimpiazzato con le seguenti tecnologie avanzate: Non puoi essere avvelenato e dei filtri innestati nel cuore regolano anche il sanguinamento e le guarigioni, aumentando i benefici di tutte le sostanze curative (medicine). I robot sono parzialmente confusi da te e hanno il 50% di probabilità in meno di eseguire un colpo critico.
Invertebrato Dialogo iniziale con il Dottor Klein nel Serbatoio del pensiero (o decidi di non reimpiantare la tua colonna vertebrale a fine DLC). 1 La tua colonna vertebrale è stata potenziata con tecnologie avanzate. Il tuo torace non può più essere menomato e la tua Forza (FRZ) e la Soglia dei danni (SD) aumentano di 1.
Cervellone A fine DLC parla con l'Auto-Doc del Pozzo e decidi di reimpiantare il tuo cervello. 1 Il cervello è tornato nel tuo corpo ma alcune delle tecnologie più avanzate rimangono. La tua testa non può essere menomata, ma sei resistente alle dipendenze solamente del 10% in più. Sorprendentemente, la tua Soglia dei danni è aumentata del 10% (minimo +1 SD).
Arresto cardiaco A fine DLC parla con l'Auto-Doc del Pozzo e decidi di reimpiantare il tuo cuore. 1 Il cuore è tornato nel tuo corpo, ma mantieni alcune delle tecnologie avanzate: Sei meno resistente al veleno (50%) e ora i robot sono solo parzialmente confusi da te (25% di probabilità in meno di eseguire un colpo critico). D'altra parte, le sostanze curative (medicine) sono molto più efficaci!
Colonna vertebrale rinforzata A fine DLC parla con l'Auto-Doc del Pozzo e decidi di reimpiantare la tua colonna vertebrale. 1 La tua colonna vertebrale ritorna nel corpo, ma mantieni alcune delle tecnologie avanzate: il tuo torso può essere di nuovo menomato, ma i tuoi bonus di Forza (FRZ) e Soglia dei danni (SD) sono raddoppiati! (+2)
Agente Genetico Completa la missione Test di recupero dati X-8. 1 Lo studio degli Schemi degli Esseri abominevoli creati a Big MT ti ha conferito un bonus sui danni (+10%) inflitti ai Nightstalker.
Vendicatore Genetico Uccidi 2 cazador/Uccidi 5 cazador/Uccidi 10 cazador all'interno di Big MT. 3 Lo studio degli Esseri abominevoli creati a Big MT ti ha conferito un bonus sui danni (+10% per grado fino a tre gradi) inflitti ai Cazador.

Abilità extra ottenute dagli impianti[]

Nome Condizioni per ottenerlo Descrizione Luogo del potenziamento
Impianto C-13 Con un intervento chirurgico dell'Auto-Doc del Pozzo nel Pozzo per 8,000 tappi L'Impianto C-13 è stato originariamente progettato come subroutine della torretta di difesa per eliminare i Cazador in caso fuggissero dai loro recinti, ma è stato ritarato per essere utilizzato sugli esseri umani. Nell'Edificio medico Y-17.
Impianto M-5 Con un intervento chirurgico dell'Auto-Doc del Pozzo nel Pozzo per 10.000 tappi Puoi diventare più veloce... più forte... più meglio assai! In verità puoi solo diventare più veloce. L'Impianto M-5 aumenta la tua velocità da accovacciato del 20%, aumentando le tue capacità di soggetto di ricerca. Nel Laboratorio di ibridazione del DNA Pepsinae Z-14.
Impianto Y-3 Con un intervento chirurgico dell'Auto-Doc del Pozzo nel Pozzo per 12.000 tappi L'Impianto Y-3 dispone un sistema di filtraggio interno al tratto digerente che elimina tutte le particelle radioattive contenute nelle bevande prima che queste vengano assimilate dall'organismo. Nel Laboratorio di preservazione del DNA Crotalus Z-9.
Impianto Y-7 Con un intervento chirurgico dell'Auto-Doc del Pozzo nel Pozzo per 20.000 tappi L'Impianto Y-7 è un potenziatore di enzimi che aumenta la Salute (TP) ottenuta dal cibo e fa recuperare Punti Azione (PA) addizionali per ogni alimento ingerito. Su un terminale della Struttura di ricerca X-13.

Lonesome Road[]

Abilità extra[]

Nome Livello necessario Altri requisiti Gradi Descrizione e bonus ottenuto
Non più come prima 50 Karma minore di -250 1 Forse un tempo eri cattivo, ma non sei più così. Il tuo karma è stato resettato a 0, i tuoi PA si rigenerano il 25% più velocemente e la tua velocità di attacco è aumentata del 20%. Inoltre, sei immune ai colpi letali.
Vigilanza 12 PER fra 6 e 9 1 Hai imparato a tenere svegli i tuoi sensi per cogliere i segnali di pericolo. Quando sei accovacciato e fermo ottieni +2 all'attributo Percezione, utile per trovare i nemici prima che loro trovino te.
Pieno giorno 36 1 Sei così furtivo che passi inosservato anche se la luce del tuo Pip Boy è accesa! Ogni volta che la luce del Pip Boy si accende, ottieni un bonus Furtivo per compensare la penalità alla furtività data dalla luce.
Un pesante fardello 30 FRZ 6, STA 6 1 L'abitante della Zona contaminata con più equipaggiamento vince! O almeno sopravvive... Ora puoi trasportare 50 libbre di equipaggiamento in più (grazie all'abilità extra Schiena resistente).
Tecnologia certificata 40 1 La tua conoscenza delle componenti robotiche ti consente di romperle facilmente e di recuperare cadaveri meccanici. Hai +25% di possibilità di infliggere colpi letali contro robot e troverai componenti più utili su quelli distrutti.
Bellezza radioattiva 22 STA 8 1 Ogni volta che dormi, tutte le radiazioni vengono rimosse e recuperi al massimo la salute (nella modalità Duro non recuperi la salute, ma perdi 100 radiazioni).
Fortunato a essere vivo 50 Karma compreso fra -250 e 250 1 C'è mancato poco così tante volte che sei fortunato a essere vivo. Se finisci un combattimento con meno del 25% di Salute, la Fortuna aumenta di +4 per 3 minuti. Sei immune ai colpi letali mentre i tuoi infliggono +50% di danni.
Lezioni apprese 26 INT 6 1 Hai dovuto imparare delle dure lezioni nella Zona contaminata, ma le ricordi tutte. Ottieni +1% di esperienza guadagnata per ogni livello (ad esempio, +25% di esperienza al livello 25).
Arrangiati 28 Sopravvivenza 100 1 Sei più a casa sotto le stelle che sotto un tetto. Ogni volta che dormi all'aperto ottieni i benefici del bonus Ben riposato, anche se non hai un letto.
Ti credevo morto 50 Karma minimo di 250 1 Il tuo passato leggendario è stato dimenticato perché tutti ti credevano morto. Il karma torna a 0, i tuoi attacchi infliggono +10% di danni e per ogni 100 punti di karma che possedevi ottieni 10 Salute. Sei anche immune ai colpi letali.
Corriere dei tunnel 26 AGI 8 1 Le tane del Divide ti hanno insegnato a tenere la testa bassa. La tua velocità di movimento aumenta enormemente con l'armatura leggera.
Lettore vorace 22 INT 7 1 Non solo leggi i libri, li divori. I libri danneggiati che raccogli diventano riviste vuote che puoi utilizzare per copiare riviste di abilità presso un banco di lavoro (puoi anche convertire tali riviste vuote in libri in bianco).
Istinto di esplorazione 18 Sopravvivenza 50 1 I tuoi sensi sono così sviluppati che riesci a percepire la minima vibrazione nel terreno. Ottieni +1 agli attributi Percezione e Agilità mentre sei all'aperto.

Abilità bonus[]

Nome Azioni per sbloccarla Gradi Descrizione e bonus ottenuto
Lo sventratore di orsi Lancia i missili nucleari contro l'RNC 1 L'RNC non porterà ancora avanti la sua campagna aggressiva di espansione nell'Est. Puoi aumentare di un punto uno qualsiasi dei tuoi attributi S.P.E.C.I.A.L. e selezionare una nuova Specialità. Inoltre, ottieni reputazione con la Legione di Caesar per l'annichilimento della terra dell'RNC, ma perdi reputazione con l'RNC.
Fardello dell'Uomo morto Lancia i missili nucleari sia contro l'RNC sia contro la Legione di Caesar 1 È compito dei morti ricordare ai vivi quel che hanno perso... Puoi aumentare di un punto uno qualsiasi dei tuoi attributi S.P.E.C.I.A.L. e selezionare una nuova Specialità. Inoltre, ottieni reputazione con i Boomers e i Powder Ganger per le tue... tendenze distruttive, ma la perdi con l'RNC e la Legione di Caesar.
Sopravvissuto del Divide Ferma il lancio dei missili 1 Il Divide distrusse città, ridusse le persone a mucchi d'ossa e minacciò di distruggere il mondo, ma tu sei riuscito a sopravvivere... e a fermarlo. Puoi aumentare di un punto uno qualsiasi dei tuoi attributi S.P.E.C.I.A.L. e selezionare una nuova Specialità. Inoltre, ottieni reputazione con i Seguaci dell'Apocalisse e con la Confraternita d'Acciaio per aver sventato un altro Armageddon.
Lonesome Road Lascia ED-E al Tempio di Ulysses 1 Hai lasciato ED-E al Tempio di Ulysses... non che tu avessi bisogno del suo aiuto. Finché resti senza Seguaci, i tuoi attacchi infliggono +10% di danni e ottieni +10% di precisione in S.P.A.V.
Sfregiato Uccidi tre Sfregiati 1 Hai affrontato le torture per mano degli Sfregiati... è il momento della vendetta (+10% alla resistenza ai danni e +10% ai danni contro gli Sfregiati).
Flagello dell'Est Lancia i missili nucleari contro la Legione di Caesar 1 Sic semper tyrannis! Puoi aumentare di un punto uno qualsiasi dei tuoi attributi S.P.E.C.I.A.L. e selezionare una nuova Specialità. Inoltre, ottieni reputazione con l'RNC per aver spezzato le reni alla Legione di Caesar, ma perdi reputazione con la Legione di Caesar.

Abilità extra ottenute dai Seguaci[]

Nome Seguace necessario Gradi Descrizione e bonus ottenuto
Solidari-E-tà ED-E 5 Il viaggio con ED-E ti ha legato a lui e hai sbloccato cinque gradi di bonus potenziali. Finché ED-E è nel gruppo, entrambi ottenete:
Grado 1 - Bonus condizione arma (opzione di dialogo di riparazione della condizione dell'arma quotidiana al 25%)
Grado 2 - Fabbricazione cella di energia (opzione di dialogo di creazione giornaliera di celle di energia o a microfusione)
Grado 3 - SD aumentata (+2 SD)
Grado 4 - Bonus danni (+5 al raggio dell'arma)
Grado 5 - Bonus attacco S.P.A.V. (+5% al puntamento S.P.A.V.)

Arsenale dei Gun Runner[]

Nome Livello necessario Altri requisiti Gradi Descrizione e bonus ottenuto
Bombardiere matto 6 Riparazione 45, Esplosivi 45 1 La tua profonda conoscenza dei congegni e degli esplosivi ti ha trasformato nel... Bombardiere matto! Hai sbloccato delle ricette speciali di Esplosivi da creare ai banchi di lavoro.

Errori[]

  1. La traduzione è errata. In realtà i punti aggiunti sono 2.
  2. Il bonus +10 a Furtivo è un refuso da Fallout 3. In Fallout: New Vegas non c'è alcun bonus.
  3. Sebbene la descrizione lo riporti, questa abilità non riguarda i ghoul ferali.
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