Nome
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Livello
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Requisiti
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Gradi
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Effetti
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Ragazzo d'azione
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12
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AG 5
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3
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+1 PA
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Amico degli animali
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9
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IN 5, Escursionista 25%
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1
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Gli animali non attaccheranno se non provocati
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Consapevolezza
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3
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PE 5
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1
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Esaminando un bersaglio si vedono i punti vita , l'arma e la quantità di munizioni.
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Colpi critici migliori
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9
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PE 6, AG 4, FO 6
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1
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20% di danno aggiuntivo ai colpi critici
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Bonus attacchi corpo a corpo
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6
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AG 6
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1
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Gli attacchi da disarmato e corpo a corpo costano 1 PA in meno
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Bonus danno corpo a corpo
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3
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FR 6, AG 6
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3
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+2 punti danno aggiuntivi per gli attacchi da disarmato e corpo a corpo
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Bonus movimento
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6
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AG 5
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3
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+2 PA aggiuntivi per turno che possono essere utilizzati solo per il movimento
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Bonus danno a distanza
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6
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AG 6, FO 6
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2
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+2 punti danno per gli attacchi con armi a distanza
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Bonus rateo di fuoco
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9
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PE 6, IN 6, AG 7
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1
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Gli attacchi con armi a distanza costano 1 PA in meno
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Culto della personalità
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12
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CA 10
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1
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Le persone vedrano il personaggio del giocatore sempre in modo favorevole, indipendemente dalla sua reputazione e il karma degli altri personaggi
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Schivatore
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9
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AG 4
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2
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+5% di classe armatura
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Sequenza anticipata
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3
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PE 6
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3
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+2 alla sequenza d'attacco
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Educato
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6
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IN 6
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3
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+2 punti abilità al passaggio di livello
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Empatia
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6
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PE 7, IN 5
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1
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I livelli di reazione sono visibili durante una conversazione
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Esploratore
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9
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1
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Maggiori possibilità di trovare posti e persone speciali negli incontri casuali
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Guarigione più rapida
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3
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ST 6
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3
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+1 punto al tasso di guarigione
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Figlio dei fiori
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9
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ST 5
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1
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50% di probabilità in meno di sviluppare dipendenze da droghe e periodo d'astinenza dimezzato.
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Cercatore fortunato
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6
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FO 8
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1
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Soldi aggiuntivi trovati durante gli incontri casuali
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Nemico amichevole
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6
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PE 4
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1
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I compagni sono evidenziati in verde invece che in rosso in combattimento
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Fantasma
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6
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Furtività 60%
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1
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+20% di Furtività in caverne e di notte
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Guaritore
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3
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PE 7, IN 5, AG 6, Primo soccorso 40%
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3
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2-5 punti vita curati in più usando le abilità Primo soccorso e Dottore
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Oh issa!
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6
|
|
3
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+2 Forza quando viene determinata la gittata delle armi da lancio
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Donatore di vita
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12
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ST 4
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3
|
+4 PV
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Maestro del furto
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12
|
|
1
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+10% alle abilità Furtività, Scasso, Furto e Trappole
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Maestro del commercio
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9
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CA 7, Baratto 60%
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1
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25% di sconto nei negozi
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Medico
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12
|
|
1
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+20% alle abilità Primo soccorso e Dottore
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Blocco mentale
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15
|
|
1
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Resistenza agli attacchi psichici del Maestro
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Critici maggiori
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6
|
FO 6
|
3
|
+5% di possibilità di colpi critici
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L'aggiustatutto
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12
|
|
1
|
+20% alle abilità Riparazione e Scienza
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Mutato!
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9
|
|
1
|
Cambia una dei tratti
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Misterioso estraneo
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6
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FO 7
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1
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Possibilità di ottenere un alleato temporaneo durante gli incontri casuali
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Visione notturna
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3
|
PE 6
|
3
|
Zone buie 10% più luminose
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Pioniere
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6
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ST 6, Escursionista 40%
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2
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25% in meno del tempo di viaggio nella mappa del mondo
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Borseggio
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9
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AG 8, Furtività 80%
|
1
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Possibilità di rubare oggetti senza essere scoperti indipendemente dal loro peso o dove il proprietario sta guardando
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Presenza
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3
|
CA 6
|
3
|
+10% alla reazione iniziale dei PNG
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Tasche veloci
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3
|
AG 5
|
3
|
Accedere all'inventario durante il combattimento costa 1 PA in meno
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Resistente alle radiazioni
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6
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EN 6, IN 4
|
3
|
+10% resistente alle radiazioni
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Ranger
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6
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PE 6
|
3
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Probabilità ridotte di per gli incontri casuali ostili
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Esploratore
|
3
|
PE 8
|
1
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L'esplorazione è aumentata di un quadrato in ogni direzione nella mappa del mondo
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Scroccone
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9
|
FO 8
|
1
|
Raddoppia la quantità di munizioni trovate negli incontri casuali
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Tiratore scelto
|
6
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PE 7, IN 6
|
2
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+2 Percezione quando viene determinata la gittata delle armi
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Morte silenziosa
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18
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AG 10, Furtività 80%
|
1
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Gli attacchi corpo a corpo furtivi da dietro infliggono danni doppi
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Corsa silenziosa
|
6
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AG 6, Furtività 50%
|
1
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Possibilità di correre mentre si usa l'abilità furtiva
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Sventratore
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18
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FR 8, AG 8, Disarmato 80%
|
1
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Gli attacchi corpo a corpo sono sempre colpi critici
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Adulatore
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3
|
IN 4
|
3
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+1 di Intelligenza solo per i dialoghi
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Mangiatore di serpenti
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6
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ST 3
|
1
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+25% di resistenza al veleno
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Cecchino
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18
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PE 8, AG 8, Armi leggere 80%
|
1
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Maggiori possibilità di mettere a segno colpi critici con le armi a distanza
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Oratore
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12
|
|
1
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+20% alle abilità Eloquenza e Baratto
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Schiena resistente
|
3
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FR 6, ST 6
|
3
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+50 al peso trasportabile
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Esperto di sopravvivenza
|
3
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ST 6, IN 6, Escursionista 40%
|
3
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+20% di Escursionista quando vengono determinati gli incontri casuali di sopravvivenza
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Allievo sveglio
|
3
|
IN 4
|
3
|
+5% di PE al passaggio di livello
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Specialista!
|
12
|
|
1
|
Specializza un'altra abilità
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Durezza
|
3
|
ST 6, FO 6
|
3
|
+10% di resistenza ai danni
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