Fallout Wiki
Advertisement
Gametitle-FO3

Informazioni[]

Come nei giochi precedenti, tre abilità su tredici possono essere specializzate. A differenza dei giochi precedenti, le abilità specializzate ricevono immediatamente 15 punti. Cinque abilità sono state rimosse dal gioco rispetto a Fallout e Fallout 2.

Formula[]

Il valore iniziale di ogni abilità si basa sul valore del relativo attributo più quello della Fortuna, arrotondato per eccesso.

Esempio: una Stamina iniziale di 5 e una Fortuna iniziale di 5 daranno un'abilità Disarmato iniziale di 15.

I valori iniziali funzionano anche come valore base, quindi aumentando i valori SPECIAL aumentano le abilità.

Al passaggio di livello, si potrà distribuire 10 (13 con l'abilità extra Esperto) punti abilità più il valore d'Intelligenza. Con un'Intelligenza di 10, è possibile distribuire fino a 23 punti abilità.

Abilità[]

Abilità Statistica Libro Valore
Baratto Carisma Racconti di un venditore di carne di Junktown (CA * 2) + 2 + (FO / 2)
Armi pesanti Stamina U.S. Army: 30 pratiche ricette per lanciafiamme (ST * 2) + 2 + (FO / 2)
Armi a energia Percezione Tu e Nikola Tesla (PE * 2) + 2 + (FO / 2)
Esplosivi Percezione Al riparo! (PE * 2) + 2 + (FO / 2)
Scasso Percezione Lo scassinatore moderno (PE * 2) + 2 + (FO / 2)
Medicina Intelligenza Giornale di medicina interna del D.C. (IN * 2) + 2 + (FO / 2)
Armi da mischia Forza Grognak il barbaro (FR * 2) + 2 + (FO / 2)
Riparazione Intelligenza Elettronica di Dean (IN * 2) + 2 + (FO / 2)
Scienza Intelligenza Il grande libro della scienza (IN * 2) + 2 + (FO / 2)
Armi leggere Agilità Pistole e proiettili (AG * 2) + 2 + (FO / 2)
Furtivo Agilità Esercito cinese: Corpi speciali. Manuale addestrativo (AG * 2) + 2 + (FO / 2)
Eloquenza Carisma Stile da congresso, menzognero, Paradiso perduto (CA * 2) + 2 + (FO / 2)
Disarmato Stamina Pugilato illustrato (ST * 2) + 2 + (FO / 2)

Migliorare e massimizzare le abilità[]

Miglioramento temporaneo delle abilità:

Miglioramento permanente delle abilità:

Massimizzare le abilità:

  • Per raggiungere il numero massimo di punti disponibili in tutte le abilità, è sufficiente allenare tutte le abilità a 40. Questo perché la maggior parte delle abilità ha 25 libri di abilità, che daranno 50 punti in tutto con l'abilità extra Comprensione, e altri dieci punti possono essere acquisiti tramite ciascuna bambolina delle abilità. Eloquenza necessita solo 30 punti spesi dal momento che l'incantesimo dell'orsetto di Tasso equivale ad un bambolina Vault-Tec, infine Armi pesanti e Scienza non necessitano di nessun punto speso, vedi sotto.
    • Si può massimizzare Armi pesanti e Scienza senza spendere punti dal momento che i rispettivi libri sono trasportati da due PNG che ricompaiono all'infinito, dopo 73 ore. U.S. Army: 30 pratiche ricette per lanciafiamme per le Armi pesanti è posseduto dal predatore capo con un lanciafiamme alle rovine della Bethesda. Alla morte, riapparirà dopo 73 ore con un'altra copia del libro. Il grande libro della scienza per la Scienza è posseduto dall'entomologo al tunnel di Shalebridge. Alla morte, riapparirà dopo 73 ore con un'altra copia del libro
  • Anche se il valore delle abilità ha un limite di 100 punti nel Pip-Boy, il gioco tiene comunque traccia di valori maggiori.
  • All'uscita dal Vault 101 è possibile avere un massimo di 308 punti abilità, con le S.P.E.C.I.A.L. di 1, 10, 1, 1, 10, 1, 9. Tuttavia è impratico, poiché si è costretti a scegliere tra punti azione e punti vita e si avrà una piccola capacità di trasporto. Si sprecano inoltre 2 bamboline della Vault-Tec.
Abilità
Advertisement