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Informazioni[]
Come nei giochi precedenti, tre abilità su tredici possono essere specializzate. A differenza dei giochi precedenti, le abilità specializzate ricevono immediatamente 15 punti. Cinque abilità sono state rimosse dal gioco rispetto a Fallout e Fallout 2.
Formula[]
Il valore iniziale di ogni abilità si basa sul valore del relativo attributo più quello della Fortuna, arrotondato per eccesso.
Esempio: una Stamina iniziale di 5 e una Fortuna iniziale di 5 daranno un'abilità Disarmato iniziale di 15.
I valori iniziali funzionano anche come valore base, quindi aumentando i valori SPECIAL aumentano le abilità.
Al passaggio di livello, si potrà distribuire 10 (13 con l'abilità extra Esperto) punti abilità più il valore d'Intelligenza. Con un'Intelligenza di 10, è possibile distribuire fino a 23 punti abilità.
Abilità[]
Abilità | Statistica | Libro | Valore |
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Baratto | Carisma | Racconti di un venditore di carne di Junktown | (CA * 2) + 2 + (FO / 2) |
Armi pesanti | Stamina | U.S. Army: 30 pratiche ricette per lanciafiamme | (ST * 2) + 2 + (FO / 2) |
Armi a energia | Percezione | Tu e Nikola Tesla | (PE * 2) + 2 + (FO / 2) |
Esplosivi | Percezione | Al riparo! | (PE * 2) + 2 + (FO / 2) |
Scasso | Percezione | Lo scassinatore moderno | (PE * 2) + 2 + (FO / 2) |
Medicina | Intelligenza | Giornale di medicina interna del D.C. | (IN * 2) + 2 + (FO / 2) |
Armi da mischia | Forza | Grognak il barbaro | (FR * 2) + 2 + (FO / 2) |
Riparazione | Intelligenza | Elettronica di Dean | (IN * 2) + 2 + (FO / 2) |
Scienza | Intelligenza | Il grande libro della scienza | (IN * 2) + 2 + (FO / 2) |
Armi leggere | Agilità | Pistole e proiettili | (AG * 2) + 2 + (FO / 2) |
Furtivo | Agilità | Esercito cinese: Corpi speciali. Manuale addestrativo | (AG * 2) + 2 + (FO / 2) |
Eloquenza | Carisma | Stile da congresso, menzognero, Paradiso perduto | (CA * 2) + 2 + (FO / 2) |
Disarmato | Stamina | Pugilato illustrato | (ST * 2) + 2 + (FO / 2) |
Migliorare e massimizzare le abilità[]
Miglioramento temporaneo delle abilità:
- Indossando alcune armature e vestiti che offrono modificatori di abilità.
- Usando droghe che alterano le statistiche di base, aumentando così le relative abilità.
- Avere la palla 8 fortunata. L'aumento della Fortuna aumenta leggermente tutte le abilità.
Miglioramento permanente delle abilità:
- Leggere un libro delle abilità aumenta l'abilità pertinente di un punto, o due con l'abilità extra Comprensione.
- L'abilità extra Addestramento intensivo aumenta di un punto una statisitca primaria e di conseguenza le abilità ad essa collegate, così come Vista di formica (Percezione) o Potenza di formica (Forza).
- Aumentando una statisitca primaria raccogliendo una bambolina SPECIAL.
- Raccogliendo una bambolina delle abilità aumenterà l'abilità corrispondente di dieci punti.
- Ricevere l'incantesimo dell'orsetto di Tasso darà un aumento permanente di dieci punti all'abilità Eloquenza.
- Alcune abilità extra offrono un aumento delle abilità.
Massimizzare le abilità:
- Per raggiungere il numero massimo di punti disponibili in tutte le abilità, è sufficiente allenare tutte le abilità a 40. Questo perché la maggior parte delle abilità ha 25 libri di abilità, che daranno 50 punti in tutto con l'abilità extra Comprensione, e altri dieci punti possono essere acquisiti tramite ciascuna bambolina delle abilità. Eloquenza necessita solo 30 punti spesi dal momento che l'incantesimo dell'orsetto di Tasso equivale ad un bambolina Vault-Tec, infine Armi pesanti e Scienza non necessitano di nessun punto speso, vedi sotto.
- Si può massimizzare Armi pesanti e Scienza senza spendere punti dal momento che i rispettivi libri sono trasportati da due PNG che ricompaiono all'infinito, dopo 73 ore. U.S. Army: 30 pratiche ricette per lanciafiamme per le Armi pesanti è posseduto dal predatore capo con un lanciafiamme alle rovine della Bethesda. Alla morte, riapparirà dopo 73 ore con un'altra copia del libro. Il grande libro della scienza per la Scienza è posseduto dall'entomologo al tunnel di Shalebridge. Alla morte, riapparirà dopo 73 ore con un'altra copia del libro
- Anche se il valore delle abilità ha un limite di 100 punti nel Pip-Boy, il gioco tiene comunque traccia di valori maggiori.
- All'uscita dal Vault 101 è possibile avere un massimo di 308 punti abilità, con le S.P.E.C.I.A.L. di 1, 10, 1, 1, 10, 1, 9. Tuttavia è impratico, poiché si è costretti a scegliere tra punti azione e punti vita e si avrà una piccola capacità di trasporto. Si sprecano inoltre 2 bamboline della Vault-Tec.
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