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Avanzamento delle abilità[]
Ogni abilità ha il proprio livello, espresso in percentuale, che può essere migliorato assegnando punti abilità guadagnati salendo di livello, leggendo specifici libri o completando delle missioni del gioco.
Fino al 100%, ogni punto fa aumentare l'abilità dell'uno percento, se non è specializzata, nel quale caso varrà il due percento.
Aumentare un'abilità oltre il 100% i valori sono:
- da 101% a 125% 2 punti
- da 126% a 150% 3 punti
- da 151% a 175% 4 punti
- da 176% a 200% 5 punti
- da 201% a 300% 6 punti
I punti abilità e le abilità extra possono essere lasciate inutilizzate e possono essere spese od ottenute in seguito, per esempio per far fronte ad un ostacolo imprevisto. I punti abilità hanno un limite di 99; le abilità extra non hanno un limite.
Effetto delle statistiche sulle abilità[]
Le statistiche SPECIAL influenzano il livello delle abilità. Il gioco tiene traccia del loro valore in tempo reale, quindi eventuali modifiche alle statistiche derivate dagli effetti di droghe od oggetti applicate durante il gioco, adattano le abilità di conseguenza.
Impostazioni di difficoltà[]
Le abilità di combattimento non sono influenzate dalle impostazioni di difficoltà.
Le abilità attive e passive vengono abbassate del 20% passando dalla difficoltà "facile" a "normale" e di un ulteriore 10% a quella "difficile".
Massimizzare il guadagno di punti[]
Riducendo al minimo la statistica relativa all'abilità in questione tramite gli effetti delle droghe e/o cambiando la difficoltà a "Difficile", è possibile ottimizzare l'utilizzo dei punti abilità, fino anche a superare i normali limiti di livello.
Per esempio, abbassando l'Intelligenza con gli effetti dello Psycho o gli effetti d'astinenza delle Mentats prima di spendere un punto abilità in Scienza, a effetti delle droghe svaniti ci si ritroverà con un incremento maggiore che aver semplicemente speso quell'unico punto.
Alla fine del gioco sono disponibili due oggetti speciali, le note di design di Vault City, che dà 20000 PE per uso, e il manuale di Fallout 2, che dà 10000 PE per uso e aumenta le abilità al 300%.
Elenco delle abilità[]
Abilità di combattimento[]
Abilità | Statistica | Libro | Valore |
---|---|---|---|
Armi leggere | Agilità | Pistole e proiettili | 5% + (4 x AG) |
Armi pesanti | Agilità | 2% x AG | |
Armi a energia | Agilità | Cat's Paw edizione no.5 | 2% x AG |
Disarmato | Agilità, Forza | 30% + 2 x (FR + AG) | |
Armi da mischia | Agilità, Forza | 20% + 2 x (FR + AG) | |
Lancio | Agilità | 4% x AG |
Abilità attive[]
Abilità | Statistica | Libro | Valore |
---|---|---|---|
Primo soccorso | Percezione, Intelligenza | Libro di primo soccorso | 2 x (PE + IN) |
Dottore | Percezione, Intelligenza | 5% + PE + IN | |
Furtività | Agilità | 5% + (3 x AG) | |
Scasso | Percezione, Agilità | 10% + PE + AG | |
Furto | Agilità | 3% x AG | |
Trappole | Percezione, Agilità | 10% + PE + AG | |
Scienza | Intelligenza | Il grande libro della scienza | 4x IN |
Riparazione | Intelligenza | Elettronica di Dean | 3% x IN |
Abilità passive[]
Abilità | Statistica | Libro | Valore |
---|---|---|---|
Eloquenza | Carisma | 5% x CA | |
Baratto | Carisma | 4% x CA | |
Gioco d'azzardo | Fortuna | 5% x FO | |
Escursionista | Stamina, Intelligenza | Manuale da scout | 2% x (ST + IN) |
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