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Je trouve cela dur à croire qu'un soldat de l'Enclave soit là pour me sauver. Où plutôt, vous êtes là pour me donner de l'espoir afin de le réduire en pièces.— Xarn à l'Élu quand celui-ci vient à son secours

Xarn est un griffemort qui parle retenu captif à Navarro en 2241.

Biographie[modifier | modifier le wikicode]

Xarn est un griffemort intelligent. Il fut fait prisonnier par une patrouille de Navarro et condamné à mort.[1]

Interactions avec le personnage joueur[modifier | modifier le wikicode]

Vue d'ensemble[modifier | modifier le wikicode]

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Ce personnage ne possède pas d'interactions particulières.

Quêtes[modifier | modifier le wikicode]

Autres interactions[modifier | modifier le wikicode]

  • Au combat, Xarn est un puissant allié. Il dispose de 250 PV et peut attaquer jusqu'à quatre fois avec ses griffes. Cependant, il a tendance à se jeter dans la mêlée et il ne peut pas se soigner, bien que le PJ puisse le faire pour lui. Il le suit à travers Navarro jusqu'à ce qu'il n'en sorte. Étant donné le nombre de soldats présents à Navarro, Xarn est un compagnon sur lequel on peut compter lors du séjour de l'Élu à Navarro.

Apparitions[modifier | modifier le wikicode]

Xarn apparaît dans Fallout 2 et est mentionné dans la Fallout Bible.

Références[modifier | modifier le wikicode]

  1. Ccxarn.msg, ligne 100
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