“Je trouve cela dur à croire qu'un soldat de l'Enclave soit là pour me sauver. Où plutôt, vous êtes là pour me donner de l'espoir afin de le réduire en pièces.”— Xarn à l'Élu quand celui-ci vient à son secours
Xarn est un griffemort qui parle retenu captif à Navarro en 2241.
Biographie[]
Xarn est un griffemort intelligent. Il fut fait prisonnier par une patrouille de Navarro et condamné à mort.[1]
Interactions avec le personnage joueur[]
Vue d'ensemble[]
Interactions | ||
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Ce personnage ne possède pas d'interactions particulières. |
Quêtes[]
- Occupez-vous du griffemort : L'Élu peut soit tuer, libérer ou s'allier à Xarn durant cette quête.
Autres interactions[]
- Au combat, Xarn est un puissant allié. Il dispose de 250 PV et peut attaquer jusqu'à quatre fois avec ses griffes. Cependant, il a tendance à se jeter dans la mêlée et il ne peut pas se soigner, bien que le PJ puisse le faire pour lui. Il le suit à travers Navarro jusqu'à ce qu'il n'en sorte. Étant donné le nombre de soldats présents à Navarro, Xarn est un compagnon sur lequel on peut compter lors du séjour de l'Élu à Navarro.
Apparitions[]
Xarn apparaît dans Fallout 2 et est mentionné dans la Fallout Bible.
Références[]
- ↑ Ccxarn.msg, ligne 100
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