Agent Wilkins est un membre de la Sécurité de l'Abri 101 en 2277.
Histoire[]
Il est le père de Janice et Jim Wilkins, l'Agent Wilkins est beaucoup moins indulgent que l'Agent Taylor et blâme directement le Vagabond Solitaire pour le chaos touchant l'Abri 101. Il est prêt à attaquer le Vagabong au premier mot de travers.
Interaction avec le joueur[]
Vue d'ensemble des interactions[]
Interactions | ||
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Ce personnage lâche un doigt lorsqu'il est tué (Lawbringer). |
Quêtes[]
- Troubles internes: Wilkins est l'un des agents de sécurité rencontré dans l'abri et l'un des quelques agents a être hostile. Il est en possession du Mot de passe de cellule permettent de sortir Edwin Brotch de prison.
Effet des actions du joueurs[]
- Quand le Vagabond Solitaire reviens dans l'abri pendant Troubles internes, Wilkins parle avec colère de combien il méprise lui et son père, blâment les deux pour la situation de l'Abri 101 après les fuite, disant, "Tu n'aurais jamais dû partir. Et maintenant on va s'assurer que personne ne quitte de nouveau !" Cela très certainement dû à la mort de ses deux enfant lors de la rébellion.
Inventaire[]
Tenue | Arme | Autres objets | À la mort |
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Armure de sécurité de l'Abri 101 Casque de sécurité de l'Abri 101 |
Pistolet 10mm Matraque de police |
Mot de passe de cellule |
Apparition[]
Agent Wilkins apparaît seulement dans Fallout 3
Bugs[]
- Troubles internes vous pourrez rencontrer l'Agent Wilkins, et que si vous ouvrez la porte et que vous posez une mine, cela empêchera Wilkins d'entrer et de vous agresser, le gardent ainsi amical. Vérifié Si vous allez vers le réacteur, là où le Vagabond doit apprendre à tirer, dans
- Après avoir ouvert la porte, il est possible de voir Wilkins se téléporter spontanément à une bonne distance du joueur. Vérifié
- Wilkins a tendance à être situé dans le chemin du bureau du Superviseur, et peut rendre le Superviseur hostile si il est proche. Vérifié
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