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Agent Wilkins est un membre de la Sécurité de l'Abri 101 en 2277.

HistoireModifier

Il est le père de Janice et Jim Wilkins, l'Agent Wilkins est beaucoup moins indulgent que l'Agent Taylor et blâme directement le Vagabond Solitaire pour le chaos touchant l'Abri 101. Il est prêt à attaquer le Vagabong au premier mot de travers.

Interaction avec le joueurModifier

Vue d'ensemble des interactionsModifier

Icon severed ear
Ce personnage lâche une oreille lorsqu'il est tué (Contract Killer).

QuêtesModifier

Effet sur les actions du joueursModifier

  • Quand le Vagabond Solitaire reviens dans l'abri pendant Troubles internes, Wilkins parle avec colère de combien il méprise lui et son père, blâment les deux pour la situation de l'Abri 101 près leurs fuite, disant, "Tu n'aurais jamais dû partir. Et maintenant on va s'assurer que personne ne quitte de nouveau !" Cela très certainement dû à la mort de ses deux enfant lors de la rébellion.

InventaireModifier


ApparitionModifier

Agent Wilkins apparaît seulement dans Fallout 3

BugsModifier

  • PCIcon pc Si vous allez vers le réacteur, là où le Vagabond doit apprendre à tirer, dans Troubles internes vous pourrez rencontrer l'Agent Wilkins, et que si vous ouvrez la porte et que vous posez une mine, cela empêchera Wilkins d'entrer et de vous agresser, le gardent ainsi amical. Vérifié
  • PCIcon pc Après avoir ouvert la porte, il est possible de voir Wilkins se téléporter spontanément à une bonne distance du joueur. Vérifié
  • PCIcon pc PlayStation 3Icon ps3 Xbox 360Icon xbox360 Wilkins a tendance à être situé dans le chemin du bureau du Superviseur, et peut rendre le Superviseur hostile si il est proche. Vérifié
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