L'Abri
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L'Abri
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Le docteur Valery Barstow[1] est la superviseure de l'Abri 88. Devenue goule suite à la chute des bombes, elle est, en 2287 l'unique survivante de cet abri.

Histoire

Valery Barstow était censée devenir la superviseure de l'Abri 88, mais la construction de l'abri ayant à peine commencé lorsque les bombes sont tombées, celle-ci ne le devint jamais officiellement. Le jour de la Grande Guerre, Barstow s'était rendue sur place pour une simple visite guidée, jusqu'à ce que les sirènes retentirent et que la porte de l'Abri ne se ferme via le système de fermeture d'urgence de Vault-Tec. Cependant, les explosions furent si violentes que celles-ci provoquèrent des tremblements de terre et firent s'effondrer une partie de l'Abri, la piégeant ainsi, elle et de nombreux ouvriers, à l'intérieur pendant plus de 200 ans, après que tous les survivants se soient transformés en goule. La seule chose qui maintint Barstow saine d'esprit et l'empêcha de devenir sauvage, était sa loyauté envers Vault-Tec et sa foi envers son grand projet et celui du Dr. Braun. Barstow passa donc la majeure partie de sa vie à préparer les expériences de l'Abri dans l'espoir qu'un jour celles-ci puissent remplir ce pourquoi elles avaient été conçues. Une fois sauvée par l'Unique Survivant, Barstow fit appel à son aide pour terminer la construction de l'Abri 88 et mener à bien ses expériences.

Puisque Barstow est fanatiquement dédiée aux expériences amorales de Vault-Tec et à l'état d'esprit qui les caractérise, son comportement envers l'Unique Survivant changera en fonction de la façon dont ce dernier mènera ses expériences pendant la série de quêtes de Vault-Tec Workshop . En menant les tests originaux et amorales de Vault-Tec, l'Unique Survivant gagnera son approbation. À l'inverse, le choix des options humaines entraînera la colère de Barstow qui rappellera sans cesse à l'Unique Survivant à l'ordre en raison de son manque de détachement par rapport aux sujets de test. Si la série de quêtes se termine avec le bonheur des colons, c'est-à-dire en utilisant tous les paramètres "humains" des expériences, Barstow quittera définitivement l'Abri 88 et pourra plus tard être retrouvée morte lorsque l'Unique Survivant retournera à l'Abri après l'annonce de son départ.

Interactions avec le joueur

Interactions
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Ce personnage démarre des quêtes.
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Ce personnage est impliqué dans des quêtes.

Inventaire

Tenue(s) Arme(s) Autre(s) objet(s) À la mort
Combinaison de l'abri 88 Pistolet 10mm Prototypes de Vault-Tec

Notes

  • Tuer Barstow à n'importe quel moment de la série de quêtes de l'extension n'aura aucun impact négatif sur l'affinité avec les compagnons, pas même avec ceux comme Piper ou Curie. Et même en choisissant des options de dialogue agressives, le joueur obtiendra systématiquement l'approbation des compagnons.
  • Barstow peut être convaincue de rester dans l'Abri après avoir réussi un défi Discours de difficulté moyenne, à condition qu'au moins une des expériences ait été impitoyablement menée. Cela lui permettra alors de rester superviseur (même si à ce stade c'est déjà l'Unique Survivant qui est plus ou moins responsable de l'Abri) et pourra être affectée à des tâches comme les autres colons.
  • Si le joueur décide de tuer Barstow, les expériences à construire pourront être débloquées en pillant son cadavre et en récupérant une note désignée comme étant un objet de quête. Cela permettra alors de sauter les phases de test des expériences.
  • Tuer Barstow alors qu'elle quitte l'Abri à la fin des expériences rendra tous les colons hostiles. Cependant, cela peut être évité si elle est tuée en mode discrétion.
  • Tuer Barstow ne récompensera pas l'Unique Survivant avec la combinaison unique de l'Abri 88.
  • Lorsque le joueur tue Barstow, celui-ci devient le nouveau superviseur de l'Abri, acquérant ainsi le succès Supervision.

Apparition(s)

Valery Barstow apparaît uniquement dans l'extension Vault-Tec Workshop de Fallout 4.

Bugs

  • Icon pc.png Icon ps4.png Icon xboxone.png Durant les quêtes principales de l'Abri 88, à partir de la quête Citoyen modèle, il est possible que Barstow et Clem se téléportent dans les environs du bureau du superviseur. Cela est dû au parttern limité de cette dernière qui ne reconnaît pas toujours l'emplacement de son bureau lorsque celui-ci est trop loin et/ou trop élevé par rapport au sol.[vérifié]

Références

Modèle:Navbox Vault-Tec Workshop

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