L'Abri
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Compétences

"Armes de Mêlée" or "Armes de corps à corps" (check French vs game)?= melee weapons
Armes de Lancer = throwing weapons
"Sans Arme" or "Main Nue" = unarmed?
Explosifs = explosives

Tromperie = deception
Persuasion = persuasion

Fallout 1 et 2 :

  • 6 compétences de combat : Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Corps à corps, Armes blanches et Projectiles.
  • 8 compétences actives : Médecin, Secourisme, Passe-partout, Réparation, Science, Esquive, Voleur, Pièges.
  • 4 compétences passives : Troc, Jeu, Vie en plein air, Discours.

Fallout 3 :

Fallout New Vegas :

  • Arm. feu, Armes de c. a c., Armes à énergie, Crochetage, Des explosifs, Discours, Discrétion, Mains nues, Médecine, Réparation, Sciences, Survie, Troc

Les compétences sont les capacités de votre personnage possède ou peut apprendre. Les niveaux de compétence peut être augmentée par l'attribution de points de compétence. Les points de compétence plus que vous mettez dans une compétence spécifique, le meilleur de votre personnage sera à cette compétence spécifique. Les compétences peuvent aussi être améliorée par la lecture de spécifique livres ou en accomplissant des quêtes dans les jeux.

Dans Fallout: Brotherhood of Steel, les "compétences" fonctionne comme les avantages dans les autres Fallout jeux. Elles ne sont pas répertoriés ici pour cette raison.

Listes des compétences

Compétences de combat

Skill Fallout Fallout 2 Fallout Tactics Fallout 3 Fallout: New Vegas Fallout: Van Buren
Armes Légères x x
Armes Lourdes x x
Armes à Feu x x x x x
Armes (compétence) x x x x x
Armes à Energie x
Explosifs x x x x
Sans Armes
Armes de Mêlée
Armes de Lancer x x

Compétences actives

Skill Fallout Fallout 2 Fallout Tactics Fallout 3 Fallout: New Vegas Fallout: Van Buren
Médecin x x x
Secourisme x x x
Passe-partout ou Crochetage x
Mechanics x x x x x
Medic (compétence) x x x x x
Médecine x x x x
Réparation x
Science
Sécurité x x x x x
Esquive ou Discrétion
Steal x x
Survie x x x x x
Pièges x x x


Compétences passives

Skill Fallout Fallout 2 Fallout Tactics Fallout 3 Fallout: New Vegas Fallout: Van Buren
Troc
Tromperie x x x x x
Jeu x x x
Vie en plein air x x
Persuasion x x x x x
Pilotage x x x x x
Discours x x




Agility

L'Agilité est une des 7 statistiques primaires du système SPECIAL. Elle definie votre coordination et votre capacité de déplacement.

Fallout, Fallout 2 and Fallout Tactics

L'agilité détermine le nombre de points d'action de votre personnage possède. Par conséquent, un personnage qui veut à garder son ennemi sur ses orteils, ou des griffes, doit avoir beaucoup de points en agilité afin de disposer de multiples mouvements de combat. Cette statistique primaire est importante si vous veut compétences comme mains nue ou armes légères aussi.

Other skills rely on it, but these have higher values in AG investment. [Note.] In Fallout: Tactics the Continuous Turn-Based (CTB) style required real-time generation of action points that was based on the characters AG stat.

Modifies: Points d'Action, Armor Class, Armes Légères, Armes Lourdes, Armes à Energie, Melee Weapons, Mains Nue, Throwing, Crochetage, Steal, Pièges and Pilotage compétences

Fallout 3

Modifie : le nombre de points d'action disponibles pour le V.A.T.S., et les compétences armes légères et discrétion. Le nombre de points d'action de base est défini de la manière suivante : Points d'Action = 65 + (Agilité x 2)

Valeur Points d'Action Modificateur de compétences
1 67 Armes légères +2, Discrétion +2
2 69 Armes légères +4, Discrétion +4
3 71 Armes légères +6, Discrétion +6
4 73 Armes légères +8, Discrétion +8
5 75 Armes légères +10, Discrétion +10
6 77 Armes légères +12, Discrétion +12
7 79 Armes légères +14, Discrétion +14
8 81 Armes légères +16, Discrétion +16
9 83 Armes légères +18, Discrétion +18
10 85 Armes légères +20, Discrétion +20

Ways to increase Agility

  • The bobblehead is at Greener Pastures Disposal, in the office.

Aptitudes basées sur l'agilité

  • Disponibles à partir du Niveau 2 :
    • Fana d'armes requis: 4
    • Voleur requis: 4
  • Disponibles à partir du Niveau 12 :
    • Course Silencieuse requis: 6
    • Sniper requis: 6
  • Disponible à partir du Niveau 14 :
    • Pied léger requis: 6
  • Disponible à partir du Niveau 16 :
    • Homme d'action requis: 6

Fallout: New Vegas

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