There's no place to hide! This doesn't allow shooting through impenetrable walls but does allow you to target partially obscured foes (like those behind trees, through windows, or behind barricades) if parts of them are visible. This is another good option to further enhance V.A.T.S. combat.— Description du Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 4

Transperceur est une compétence dans Fallout 4.

Généralités[modifier | modifier le wikicode]

La compétence Transperceur est la neuvième Compétence disponible sous l'Attribut S.P.E.C.I.A.L. Perception. Elle accorde la capacité à toucher les membres des ennemis en mode S.V.A.V. même s'ils sont cachés derrière des objets de l'environnement.
Cette compétence est très pratique contre les robots et les ennemis dotés d'Armures assistées, car ils ont généralement leurs réacteurs à fusion ou inhibiteurs de combat dans leur dos. Cette compétence permet donc au joueur de viser leurs points faibles, à travers leur corps, c'est-à-dire de toucher exactement où l'on veut, même si cet ennemi nous fait face, et donc toucher son réacteur à fusion. Au moins une partie du corps de l'ennemi doit être visible en mode S.V.A.V. pour pouvoir le verrouiller. S'ils sont cachés ou complètement à couvert, il sera impossible de les verrouiller avec le S.V.A.V.

Paliers[modifier | modifier le wikicode]

Rang Conditions Description Base ID
1 Perception 9
Niveau 1
Rien ne peut vous échapper ! En mode SVAV, vous pouvez viser les parties du corps d'un ennemi cachées derrière un élément de l'environnement, mais avec une pénalité de précision. 00024aff
2 Perception 9
Niveau 28
Pas de pénalité de précision en mode SVAV lorsque vous visez une partie du corps de l'ennemi cachée par un élément de l'environnement. 001d2477

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Les tirs critiques en S.V.A.V. grâce à cette compétence traverseront n'importe quelle surface, incluant multiples couches de murs et même le sol - utile pour atteindre les rataupes et les radscorpions fouisseurs. Que Bethesda l'ai voulu ou non, les armes à plasma ne pénètreront aucune surface sans tir critique. Le fusil de Gauss si. De par sa nature, les tirs du fusil Tesla ne pénétreront aucune surface non plus sans un tir critique. Les chances de toucher en S.V.A.V. reflètent bien cette caractéristique en affichant "0" pour les parties du corps complètement cachées - pour le fusil Tesla autant que pour les armes à plasma.
  • Il est certaines choses que les tirs ne peuvent traverser, même avec cette compétence, comme certaines parties en verre ou le sol.
  • Même si cette compétence permet de cibler des ennemis derrière un couvert, les armes explosives n'infligeront aucun dégât à travers celui-ci, contrairement aux armes à énergie ou balistiques.
  • Aucune arme utilisant un mod Explosif ou arme "Non-hitscan" ne peut utiliser le Transperceur. Une chance de toucher la cible peut s'afficher pour ces armes, mais le tir n'atteindra jamais son but.
    • Les armes "Instigating" peuvent transpercer, mais perdent leur effet en le faisant.
  • Si un Protectron est détruit pendant qu'il est dans son habitacle de chargement avec les portes fermées, ces dernières ne s'ouvriront pas si le joueur essaye d'activer le Protectron, et ne pourra donc pas être fouillé.
  • Même si l'image de la compétence indique la possibilité de tirer à travers les murs, il apparaît que celle-ci n'a pas d'effet sur la possibilité ou non pour les balles de pénétrer les objets en-dehors du S.V.A.V.
  • La compétence rends les Robots sentinelles beaucoup moins menaçants, étant donné que Transperceur permet à l'Unique Survivant de pénétrer leur armure afin de toucher leur réacteur à fusion et occasionner de gros dégâts (si un tir unique ne suffit pas) sans attendre de temps de recharge. Cette compétence permet donc d'abattre plus facilement des ennemis dont l'armure assistée ou l'armure couvre leurs points faibles, comme les Fangeux.
  • Une légère décroissance des dégâts survient lorsque le tir traverse un environnement. Un tir qui pourrait tuer directement à l'air libre ne pourrait pas en traversant une surface. Cependant le S.V.A.V. calcule les dégâts bruts, il indiquera donc que le tir sera fatal.
  • Un tir pénétrant, par rapport à un régulier, entraîne souvent une perte drastique de dégâts. Cette caractéristique n'a l'air d'être indiquée nulle part. Le schéma suit une logique : les colonnes de béton épais, ainsi que les barres en acier laminé absorbent beaucoup plus qu'une planche de bois de 8cm d'épaisseur. Cependant, les tirs passent parfois au travers d'objets inattendus, comme des coins de maisons, deux couches de briques et tout ce qu'il y a entre elles.
  • Des dégâts seront infligés aux deux personnages si une cible située derrière un autre PNJ est sélectionnée.
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