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Cette page liste tous (toutes) les traits de Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer.
  • Le contenu n'est pas décrit en détails sur cette page. Pour plus de détails, merci de voir les articles respectifs.
  • Pour les traits dans d'autres jeux Fallout, merci de voir "Trait".
  • Pour une vue d'ensemble sur le contenu de Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer, merci de se référer à "Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer".

Informations généralesModifier

Les traits sont dans le Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer une modification optionnelle du personnage qui affecte le personnage joueur. Les traits modifient différents aspects du jeu, dont (mais pas uniquement) : les statistiques primaires, les statistiques derivées et les compétences. Les traits ont toujours des impacts positifs et négatifs.

Un joueur peut choisir jusqu'à deux traits lorsqu'il créé un personnage (ou n'en choisir aucun).

Liste des traitsModifier

Trait Bénéfice Pénalité
Bagarreur Dommages de Mêlée +2, Dommages de Corps à corps +2 Réaction de combat -4
Dépendant Se débarrasse plus vite des effets secondaires des substances Double les chances d'addiction
Vie saine 50% de chances d'addiction en moins La durée des effets des substances est réduite de 50%
Tir rapide Peut tirer avec une arme à feu au lieu de charger durant la phase de charge Les coups critiques avec les armes à feu se produisent avec des incrémentations de 6 points
Finesse +2 aux jets d'attaques pour déterminer les résultats d'un coup critique Dommages -2
Talentueux Tous les attributs primaires gagnent 1 point Gain d'aptitudes tous les 4 niveaux
Bien intentionné Médecine, Persuasion et Science +2 Réaction de combat -4
Métabolisme augmenté Régénération +2 Résistance aux Radiations et au Poison -10%
Kamikaze Réaction de combat +4 Évasion -2
Nyctalope +2 à tous les tests de compétence de 18h01 à 6h00 -2 à tous les tests de compétence de 6h01 à 18h00
À une main Chances de toucher +2 avec les armes à une main Chance de toucher -2 avec les armes à deux mains
Une sur un million
Habile Une compétence maîtrisée supplémentaire -1 point de compétence lors d'un passage de niveau
Petite composition Évasion +2 Poids -50

Voir aussiModifier

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