Évènement : Tour de ronde est un évènement dans Fallout 76.
Procédure rapide[]
Évènement : Tour de ronde | |||||
Parler au Directeur, au premier étage du Pénitencier de la région est. | |||||
Escorter le garde pénitentiaire durant sa patrouille dans la prison. | |||||
Réparer le garde s'il est endommagé. | |||||
Défendre le poste de sécurité tandis que le garde télécharge les données de sécurité. | |||||
Protéger le garde pour le reste de la patrouille. | |||||
Récompense : 30 caps 200 PE Munitions / Consommables aléatoires Arme aléatoire Plan d'arme aléatoire | |||||
Procédure détaillée[]
En approchant du pénitencier de la région est, le directeur de la prison diffusera un appel à l'aide, afin d'escorter le tour de ronde sur le point de démarrer. Rendez-vous dans le bureau du directeur afin de le rencontrer en personne. Ce dernier demandera au personnage joueur d'assister le garde Protectron tandis qu'il effectue son tour de ronde à travers la prison, tout en promettant de le récompenser pour son aide.
La situation posée, un Protectron est déployé dans la salle annexe. La première fois que l'évènement est accompli, le garde pénitentiaire indiquera les points de passage de la patrouille : la cour de la prison, l'isolement, et l'aide D. Suivre le garde en bas de l'escalier, puis dans la cour.
Dehors, la cour grouille de super mutants, aussi bien au sol que perchés sur les tours de garde. Les tourelles placées sur les tours peuvent être réparées afin d'aider le personnage joueur, mais les super mutants peuvent facilement les détruire avant que leur nombre ne soit trop réduit. Si le garde pénitentiaire est incapacité en perdant toute sa vie, il est possible de le réparer afin qu'il continue sa patrouille. Une fois la cour de la prison sécurisée, le garde indiquera qu'il se dirige désormais vers la zone d'isolement.
À l'intérieur, le garde mentionnera l'isolement comme une zone réservée aux prisonniers à haut risque, comme "Molosse" Malone. Suivre le garde jusqu'à ce que la zone soit débarrassée des ennemis. Ce dernier se dirigera ensuite dans l'aile D, réservée, comme il le précise, aux organisations criminelles (et notamment le gang de "Molosse" Malone, les syndicalistes et les communistes). Nettoyer de nouveau la zone avant de suivre le garde dans les escaliers, puis dans le poste de sécurité delta. Une fois à l'intérieur de ce dernier, le Protectron s'installera dans son pod afin de télécharger des données de sécurité, laps de temps durant lequel il sera momentanément indisponible. Le personnage joueur doit alors repousser les ennemis jusqu'à la fin du téléchargement. Celui-ci complété, le Protectron quittera le pod et reprendra sa ronde.
La garde pénitentiaire se dirigera ensuite vers une salle médicale, via laquelle il activera une porte sécurisée avec un mot de passe, "Papa, Alpha, Sierra, Sierra, Whisky, Oscar, Romeo, Delta". Dans celle-ci se trouvera un potentiel plan, sur le bureau à côté du ventialeur. Le robot débouchera finalement dans l'accueil. Il indiquera alors au personnage joueur la fin de son tour de ronde et le remerciera pour son aide. L'évènement est complété.
Étapes de l'évènement[]
Notes[]
Si le personnage joueur tarde à passer la porte de sécurité déverrouillée par le garde pénitentiaire dans la salle médicale, il est possible que la porte se referme toute seule. Il faudra alors pirater le terminal situé à côté.
|