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Tir groupé est une aptitude dans Fallout 3, Fallout: New Vegas, Fallout 4 et Fallout 76.
Vue d'ensemble[]
Fallout 3 et Fallout: New Vegas[]
L'aptitude fonctionne de la même manière dans les deux jeux, il a un seul rang et accorde une chance supplémentaire de 5 % pour chaque tir consécutif sur la même partie du corps lors de l'utilisation du S.V.A.V. Les exigences pour obtenir l'aptitude sont similaires dans les deux jeux, la seule différence étant que dans Fallout: New Vegas, l'aptitude Armes légères est remplacée par l'aptitude Guns. Dans les deux jeux, c'est la seule aptitude ajoutant une chance de toucher, dont le bonus est appliqué de manière additive et non multiplicative.
Fallout 4[]
L'aptitude utilise le même mécanisme que dans les deux jeux précédents, offrant une précision accrue pour chaque coup consécutif sur la même partie du corps en mode S.V.A.V. Il est étendu à trois rangs, le rang initial améliorant la précision de 10 %, et les deux rangs suivants accordant chacun une précision accrue de 5 %. Le troisième rang accorde également des dégâts d'arme améliorés de 20 %.
Fallout 76[]
Comme dans Fallout 4, l'aptitude se décline en trois rangs et utilise le même mécanisme de précision pour les coups consécutifs sur la même partie du corps lors de l'utilisation du mode S.V.A.V. Cependant, il distingue les armes automatiques des armes non automatiques et ajuste les pourcentages en conséquence. De même, il augmente les dégâts infligés d'un pour cent pour chaque rang, au lieu des 20 % fixes, comme ce fut le cas dans Fallout 4. Cela crée également un précédent pour la série, car cibler des parties du corps individuelles sans le premier rang n'est pas possible dans Fallout 76.