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Tir d'appui est une quête principale de la Confrérie de l'Acier dans Fallout 4.
Procédure détaillée[]
En voyageant entre Lexington et College Square (ou juste au sud de l'usine de montage Corvega), le Pip-Boy de l'Unique Survivant captera une fréquence militaire détaillant un appel à l'aide d'une escouade de la Confrérie de l'Acier stationnée au commissariat de Cambridge.
Une fois la fréquence captée, dirigez-vous vers l'endroit indiqué par le marqueur. Vous serez alors confronté à une horde de goules sauvages attaquant les membres de la Confrérie qui y sont stationnés. Aidez les soldats, et à la fin du combat, parlez à leur commandant, le Paladin Danse.
Si l'Unique Survivant accepte d'aider ce dernier, la quête L'Appel aux armes commencera. Alternativement, celui-ci peut persuader Danse de l'embaucher en tant que mercenaire, ce qui se traduit par une somme de capsules plus élevée pour la même quête.
Si vous avez terminé la quête Le choix du nucléaire en faveur des Miliciens du Commonwealth avant de vous approcher du commissariat de police, et que vous restez en bons termes avec la Confrérie, Danse vous offrira son fusil laser avant que la quête L'Appel aux armes ne commence.
Étapes de quête[]
Réactions des compagnons[]
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Données manquantes
Un modèle dans cet article ou cette section manque de données. Vous pouvez améliorer l'Abri en améliorant cet article.
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Notes[]
- Il est possible de tuer accidentellement Haylen, Rhys ou Danse durant la défense du commissariat, ce qui rendra la Confrérie de l'Acier hostile envers le personnage joueur.
- Les trois membres de la Confrérie sont signalés comme essentiels pendant la bataille et ignoreront également le tir ami. Cependant, dès que la dernière goule mourra, ces derniers ne seront plus considérés comme essentiels.
- Si le personnage joueur lance une grenade vers la fin de la bataille et que la dernière goule meurt avant que la grenade n'explose, il est possible que la grenade puisse tuer les membres de la Confrérie, car ils ne seront plus considérés comme essentiels au moment où la grenade explosera. Cela rendra immédiatement la Confrérie hostile envers le personnage joueur et l'empêchera de rejoindre la Confrérie pour le reste de la partie.[vérifié]
Bugs[]
- commissariat, le Paladin Danse devienne hostile, attaquant l'Unique Survivant et rendant ainsi impossible la conversation avec ce dernier. Une solution simple consiste à se rendre au commissariat de Cambridge après avoir obtenu la quête Son du clairon (si on l'a obtenue). Pour le moment, on ne sait pas ce qui cause ce bug, cependant, éviter le voyage en vertiptère en direction de l'aéroport de Boston et se rendre directement au commissariat de Cambridge semble résoudre le problème. En arrivant au commissariat, la quête Son du clairon se terminera automatiquement et Danse parlera alors au personnage joueur comme d'habitude une fois que toutes les goules auront été éliminées, ce qui permettra ensuite à la quête de se terminer.[vérifié] Il est possible que lorsqu'on arrive au
- Sur PC, cela peut être corrigé à l'aide de la commande setstage bos100fight 1. Et si cela ne fonctionne pas, tapez setstage bos100 40, ce qui fera avancer la quête, mais pourra causer d'autres soucis plus tard.
Parfois, après avoir vaincu toutes les goules, les membres de la Confrérie refuseront de parler, comme s'il y avait encore des goules dans les parages.[vérifié]
- Au niveau moléculaire, Virgil donnera pour objectif optionnel de parler à la Confrérie et nous fera obtenir un marqueur de quête afin d'aller parler à Danse. Après quoi, il faudra dire à Danse que vous êtes là pour obtenir de l'aide, puis refuser de les rejoindre, ce qui vous fera quitter la conversation, mais vous donnera la chance de lui parler à nouveau. À ce moment-là, les options de dialogue post Tir d'appui, acceptez son offre et la quête Tir d'appui devrait se terminer et vous laisser libre de continuer les quêtes de la Confrérie.[vérifié] Si le premier bug de la liste se déclenche ou s'est déclenché et que l'on continue les quêtes de l'histoire principale jusqu'à la quête
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