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Cette page liste tous (toutes) les statistiques primaires de Fallout. | |
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Vue d'ensemble[]
Le minimum pour chaque statistique primaire est de 1 et le maximum est de 10. Ces limites ne peuvent jamais être contournées, même avec des bonus ou des malus. Chaque statistique modifie directement certaines statistiques dérivées. De plus, chaque compétence est liée à une statistique principale. Certaines aptitudes requièrent également une valeur minimal pour certains attributs.
Liste[]
Statistique primaire | Description | Statistiques dérivées et effets | Compétences associées |
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Force | Force physique brute. Pour les rôles physique, il est important de posséder une force importante. | Charge maximale Dégâts en rixe Points d'impact |
Armes blanches, Corps à corps |
Perception | Capacité à voir, entendre, goûter et détecter l'inhabituel. Il est décisif pour un tireur d'élite de posséder d'excellentes facultés de perception. | Distance des ennemis lors de rencontres aléatoires Modificateurs de portée de tir Options de dialogue Séquence |
Médecin, Passe-partout, Pièges, Secourisme |
Endurance | Résistance physique et vigueur. Meilleures chances de survie. | Points d'impact Résistance au poison Résistance aux radiations Vitesse de guérison |
Vie en pleine air |
Charisme | Charme et façon d'être. Posséder un charisme élevé est très important pour les personnages devant se montrer très persuasif par leur discours. | Niveau des prix Réactions des PNJ |
Discours, Troc |
Intelligence | Savoir, sagesse et sagacité. Faire preuve d'une forte intelligence est décisif quelque soit le rôle du personnage. | Options de dialogue Nombre de points de compétence par niveau |
Médecin, Réparation, Science, Secourisme, Vie en pleine air |
Agilité | Coordination des mouvements et faculté de déplacement. L'agilité est très importante pour les personnages actifs. | Points d'action Type d'armure |
Armes à énergie, Armes blanches, Armes légères, Armes lourdes, Corps à corps, Esquive, Passe-partout, Pièges, Projectiles, Voleur |
Chance | Destin, Karma. Le niveau de chance détermine le devenir du personnage car il a une influence sur la tournure (heureuse ou funeste) des situations ou des évènements auxquels il est confronté. | Chances avec les dés virtuels du jeu Coup critique |
Jeu |
Augmentation des attributs[]
Vous pouvez demander à un médecin de la Confrérie d'effectuer des opération sur le joueur afin d'augmenter chacune de vos statistiques (à l'exception de la Chance et du Charisme) de 1, bien que cela soit excessivement cher. Le port d'une armure assistée augmente également la Force de 3. Chuck de Adytum peut augmenter la Chance de 1 tandis que la rencontre de Patrick le Celte peut augmenter le Charisme de 1.