Cette page liste tous (toutes) les statistique dérivées de Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer. | |
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Sommaire
Liste
Statistique dérivée | Description | Dérivée de | Valeur initiale |
---|---|---|---|
Distance de lancer | Distance en cases qu'un personnage peut atteindre en lançant une arme. | Force | FO + 6 |
Dommages de Mêlée | Montant de dommages ajoutés au résultat des dommages d'armes de mêlée. | Force | FO |
Évasion | Montant ajouté à la difficulté qu'a un ennemi à vous toucher après application des modificateurs. | - | 5 |
Poids | La charge maximale que vous pouvez transporter sur vous. | Force | (FO + 6) * 25 |
Points de vie | Combien de dommages votre personnage peut subir avant de mourir. | Endurance Force |
30 + EN + FO (premier niveau) EN + 6 (niveau suivants) |
Réaction de combat | Détermine quand est-ce qu'un personnage jour son tour durant un combat. Plus haut est la statistique mieux c'est, le personnage agissant plus tôt. | Agilité Force |
FO + AG |
Régénération | Combien de Points de vie vous récupérez à la fin de chaque journée. | Endurance | EN + 6 |
Taux d'aptitude | Combien de niveaux vous devez gagner avant d'obtenir une nouvelle aptitude. | - | 3 |
Taux de compétence | Combien de points de compétence vous gagnez à chaque niveau. | Intelligence | IN + 6 |
Voir aussi
Langues :
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