Statistique dérivée
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Description
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Dérivée de
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Valeur initiale
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Distance de lancer
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Distance en cases qu'un personnage peut atteindre en lançant une arme.
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Force
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FO + 6
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Dommages de Mêlée
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Montant de dommages ajoutés au résultat des dommages d'armes de mêlée.
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Force
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FO
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Évasion
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Montant ajouté à la difficulté qu'a un ennemi à vous toucher après application des modificateurs.
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-
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5
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Poids
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La charge maximale que vous pouvez transporter sur vous.
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Force
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(FO + 6) * 25
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Points de vie
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Combien de dommages votre personnage peut subir avant de mourir.
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Endurance Force
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30 + EN + FO (premier niveau) EN + 6 (niveau suivants)
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Réaction de combat
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Détermine quand est-ce qu'un personnage jour son tour durant un combat. Plus haut est la statistique mieux c'est, le personnage agissant plus tôt.
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Agilité Force
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FO + AG
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Régénération
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Combien de Points de vie vous récupérez à la fin de chaque journée.
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Endurance
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EN + 6
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Taux d'aptitude
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Combien de niveaux vous devez gagner avant d'obtenir une nouvelle aptitude.
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-
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3
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Taux de compétence
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Combien de points de compétence vous gagnez à chaque niveau.
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Intelligence
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IN + 6
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