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Cette page liste tous (toutes) les statistique dérivées de Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer.
  • Le contenu n'est pas décrit en détails sur cette page. Pour plus de détails, merci de voir les articles respectifs.
  • Pour les statistique dérivées dans d'autres jeux Fallout, merci de voir "Statistique dérivée".
  • Pour une vue d'ensemble sur le contenu de Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer, merci de se référer à "Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer".

Liste[]

Statistique dérivée Description Dérivée de Valeur initiale
Distance de lancer Distance en cases qu'un personnage peut atteindre en lançant une arme. Force FO + 6
Dommages de Mêlée Montant de dommages ajoutés au résultat des dommages d'armes de mêlée. Force FO
Évasion Montant ajouté à la difficulté qu'a un ennemi à vous toucher après application des modificateurs. - 5
Poids La charge maximale que vous pouvez transporter sur vous. Force (FO + 6) * 25
Points de vie Combien de dommages votre personnage peut subir avant de mourir. Endurance
Force
30 + EN + FO (premier niveau)
EN + 6 (niveau suivants)
Réaction de combat Détermine quand est-ce qu'un personnage jour son tour durant un combat. Plus haut est la statistique mieux c'est, le personnage agissant plus tôt. Agilité
Force
FO + AG
Régénération Combien de Points de vie vous récupérez à la fin de chaque journée. Endurance EN + 6
Taux d'aptitude Combien de niveaux vous devez gagner avant d'obtenir une nouvelle aptitude. - 3
Taux de compétence Combien de points de compétence vous gagnez à chaque niveau. Intelligence IN + 6

Voir aussi[]

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