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Cette page liste tous (toutes) les statistique dérivées de Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer.
  • Le contenu n'est pas décrit en détails sur cette page. Pour plus de détails, merci de voir les articles respectifs.
  • Pour les statistique dérivées dans d'autres jeux Fallout, merci de voir "Statistique dérivée".
  • Pour une vue d'ensemble sur le contenu de Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer, merci de se référer à "Jeu de Rôle Fallout de J.E. Sawyer".

Liste

Statistique dérivée Description Dérivée de Valeur initiale
Distance de lancer Distance en cases qu'un personnage peut atteindre en lançant une arme. Force FO + 6
Dommages de Mêlée Montant de dommages ajoutés au résultat des dommages d'armes de mêlée. Force FO
Évasion Montant ajouté à la difficulté qu'a un ennemi à vous toucher après application des modificateurs. - 5
Poids La charge maximale que vous pouvez transporter sur vous. Force (FO + 6) * 25
Points de vie Combien de dommages votre personnage peut subir avant de mourir. Endurance
Force
30 + EN + FO (premier niveau)
EN + 6 (niveau suivants)
Réaction de combat Détermine quand est-ce qu'un personnage jour son tour durant un combat. Plus haut est la statistique mieux c'est, le personnage agissant plus tôt. Agilité
Force
FO + AG
Régénération Combien de Points de vie vous récupérez à la fin de chaque journée. Endurance EN + 6
Taux d'aptitude Combien de niveaux vous devez gagner avant d'obtenir une nouvelle aptitude. - 3
Taux de compétence Combien de points de compétence vous gagnez à chaque niveau. Intelligence IN + 6

Voir aussi

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