| Statistique dérivée
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Description
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Dérivée de
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Valeur initiale
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| Points d'Action
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Primairement utilisé pour le S.V.A.V.; maintenant également utilisé pour sprinter, retenir sa respiration en utilisant une lunette, les coups de crosses et les attaques puissantes.
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Agilité
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60 + AGL*10
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| Poids
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Le montant de poids que vous pouvez transporter avant de devenir surencombré.
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Force
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200 + FOR*10
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| Résistance aux Dégâts
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Un chiffre utilisé pour déterminer le nombre de dégâts que vous pouvez ignorer.
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Compétences, équipement
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| Résistance à l'Énergie
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Un chiffre utilisé pour déterminer le nombre de dégâts d'énergie que vous pouvez ignorer.
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Compétences, équipement
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| Résistance au Poison
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Un chiffre utilisé pour déterminer le nombre de dégâts de poison que vous pouvez ignorer.
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Compétences, équipement
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| Résistance aux Radiations
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Un chiffre utilisé pour déterminer le nombre de dégâts de radiations et les rads que vous pouvez ignorer.
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Compétences, équipement
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| Points de Vie
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Le montant de dégâts que vous pouvez absorber avant la mort; réduite par l'empoisonnement aux radiations.
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Endurance, compétences
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Base: 80 + END*5 Par niveau: 2.5 + END/2
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| Dégâts au Corps-à-corps
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Les dégâts bonus pouvant être infligés en combat rapproché; contrairement aux précédents jeux Fallout, elle inclut les attaques Sans Armes.
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Force
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Bonus de 10% pour chaque point en FOR
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| Modificateurs d'expérience
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Un bonus à toute expérience gagnée.
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Intelligence
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Bonus de 3% pour chaque point en INT
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