Statistique dérivée
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Description
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Dérivée de
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Valeur initiale
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Chance critique
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Les chances de porter un coup critique au cours d'un combat augmentent en fonction de cette valeur.
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Chance
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(CHA) %
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Charge maximale
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Correspond à la charge maximale des équipements que ton personnage peut porter. Exprimée en livres.
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Force
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(FOR + 1) * 25
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Dégâts en rixe
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Importance des bonus de dégâts causés par ton personnage au cours d'un corps à corps.
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Force
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FOR - 5 (min. 1)
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Points d'action
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Correspond au nombre d'actions que ton personnage peut entreprendre au cours d'une situation de combat.
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Agilité
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(AGI / 2) +5
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Points d'impact
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Correspond à l'importance des dégâts que le personnage peut subir avant de succomber.
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Endurance Force
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15 + (2* END) + FOR
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Résistance au poison
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L'importance des dommages causés par le poison est réduite en fonction de cette valeur.
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Endurance
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(END * 5) %
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Résistance aux dégâts
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Tout dommage enduré est réduit en fonction de cette valeur. La résistance aux dégâts peut être augmentée selon l'armure portée.
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-
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0
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Résistance aux radiations
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La quantité de radiations absorbées est réduite en fonction de ce pourcentage. La Résistance aux radiations peut être modifiée en fonction du type de l'armure portée et des médicaments anti-radiations.
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Endurance
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(END * 2) %
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Séquence
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Détermine la rapidité de réaction de ton personnage en situation de combat.
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Perception
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PER * 2
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Taux d'aptitude
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Correspond au nombre de niveaux que le personnage doit atteindre pour gagner une autre aptitude.
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-
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3
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Taux de compétence
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Correspond au nombre de points de compétence que le personnage gagne par niveau.
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Intelligence
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(INT * 2) + 5
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Type d'armure
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Modifie les chances de frapper le personnage concerné.
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Agilité
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AGI
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Vitesse de guérison
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En fin de journée, ton personnage guérit d'1 point d'impact pour chaque point de vitesse de guérison. Lorsque tu te reposes, tu guéris toute les six heures.
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Endurance
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END / 3 (min. 1)
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