L'Abri
Advertisement
L'Abri
3 714
pages
Cette page liste tous (toutes) les statistiques dérivées de Fallout.
  • Le contenu n'est pas décrit en détails sur cette page. Pour plus de détails, merci de voir les articles respectifs.
  • Pour les statistiques dérivées dans d'autres jeux Fallout, merci de voir "Statistique dérivée".
  • Pour une vue d'ensemble sur le contenu de Fallout, merci de se référer à "Portail:Fallout".

Sommaire

 
Gametitle-FO1.png
Gametitle-FO1.png

Liste

Statistique dérivée Description Dérivée de Valeur initiale
Chance critique Les chances de porter un coup critique au cours d'un combat augmentent en fonction de cette valeur. Chance (CHA) %
Charge maximale Correspond à la charge maximale des équipements que ton personnage peut porter. Exprimée en livres. Force (FOR + 1) * 25
Dégâts en rixe Importance des bonus de dégâts causés par ton personnage au cours d'un corps à corps. Force FOR - 5 (min. 1)
Points d'action Correspond au nombre d'actions que ton personnage peut entreprendre au cours d'une situation de combat. Agilité (AGI / 2) +5
Points d'impact Correspond à l'importance des dégâts que le personnage peut subir avant de succomber. Endurance
Force
15 + (2* END) + FOR
Résistance au poison L'importance des dommages causés par le poison est réduite en fonction de cette valeur. Endurance (END * 5) %
Résistance aux dégâts Tout dommage enduré est réduit en fonction de cette valeur. La résistance aux dégâts peut être augmentée selon l'armure portée. - 0
Résistance aux radiations La quantité de radiations absorbées est réduite en fonction de ce pourcentage. La Résistance aux radiations peut être modifiée en fonction du type de l'armure portée et des médicaments anti-radiations. Endurance (END * 2) %
Séquence Détermine la rapidité de réaction de ton personnage en situation de combat. Perception PER * 2
Taux d'aptitude Correspond au nombre de niveaux que le personnage doit atteindre pour gagner une autre aptitude. - 3
Taux de compétence Correspond au nombre de points de compétence que le personnage gagne par niveau. Intelligence (INT * 2) + 5
Type d'armure Modifie les chances de frapper le personnage concerné. Agilité AGI
Vitesse de guérison En fin de journée, ton personnage guérit d'1 point d'impact pour chaque point de vitesse de guérison. Lorsque tu te reposes, tu guéris toute les six heures. Endurance END / 3 (min. 1)
Advertisement