regarder 01:25
Jurassic World: Dominion Dominates Fandom Wikis - The Loop
Aimez-vous cette vidéo ?
Activer le son
|
Cette page liste tous (toutes) les statistiques dérivées de Fallout. | |
|
Liste
Statistique dérivée | Description | Dérivée de | Valeur initiale |
---|---|---|---|
Chance critique | Les chances de porter un coup critique au cours d'un combat augmentent en fonction de cette valeur. | Chance | (CHA) % |
Charge maximale | Correspond à la charge maximale des équipements que ton personnage peut porter. Exprimée en livres. | Force | (FOR + 1) * 25 |
Dégâts en rixe | Importance des bonus de dégâts causés par ton personnage au cours d'un corps à corps. | Force | FOR - 5 (min. 1) |
Points d'action | Correspond au nombre d'actions que ton personnage peut entreprendre au cours d'une situation de combat. | Agilité | (AGI / 2) +5 |
Points d'impact | Correspond à l'importance des dégâts que le personnage peut subir avant de succomber. | Endurance Force |
15 + (2* END) + FOR |
Résistance au poison | L'importance des dommages causés par le poison est réduite en fonction de cette valeur. | Endurance | (END * 5) % |
Résistance aux dégâts | Tout dommage enduré est réduit en fonction de cette valeur. La résistance aux dégâts peut être augmentée selon l'armure portée. | - | 0 |
Résistance aux radiations | La quantité de radiations absorbées est réduite en fonction de ce pourcentage. La Résistance aux radiations peut être modifiée en fonction du type de l'armure portée et des médicaments anti-radiations. | Endurance | (END * 2) % |
Séquence | Détermine la rapidité de réaction de ton personnage en situation de combat. | Perception | PER * 2 |
Taux d'aptitude | Correspond au nombre de niveaux que le personnage doit atteindre pour gagner une autre aptitude. | - | 3 |
Taux de compétence | Correspond au nombre de points de compétence que le personnage gagne par niveau. | Intelligence | (INT * 2) + 5 |
Type d'armure | Modifie les chances de frapper le personnage concerné. | Agilité | AGI |
Vitesse de guérison | En fin de journée, ton personnage guérit d'1 point d'impact pour chaque point de vitesse de guérison. Lorsque tu te reposes, tu guéris toute les six heures. | Endurance | END / 3 (min. 1) |