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You're part tree! Though ostensibly used when you're standing there trading melee blows with a hapless idiot who's regretting challenging you to a close-quarter fight, this can also be employed if you're sneaking behind a foe, stopping, and delivering a killing blow.— Description du Guide de survie du Résident d'Abri de Fallout 4

Stabilité est une compétence dans Fallout 4.

Généralités[modifier | modifier le wikicode]

La compétence Stabilité est la neuvième compétence disponible sous l'Attribut S.P.E.C.I.A.L. Force. Elle permet d'augmenter la résistance aux dégâts physiques et accroît les dégâts au corps-à-corps en étant immobile.

Paliers[modifier | modifier le wikicode]

Rang Conditions Description Base ID
1 Force 9
Niveau 1
Lorsque vous êtes immobile, votre résistance aux dégâts augmente de 25 et vos attaques au corps à corps et à mains nues infligent 25% de dégâts supplémentaires. 001d247f
2 Force 9
Niveau 22
Lorsque vous êtes immobile, votre résistance aux dégâts augmente de 50 et vos attaques au corps à corps et à mains nues infligent 50% de dégâts supplémentaires. 001d2480
3 Force 9
Niveau 43
Lorsque vous êtes immobile, il se peut que vous désarmiez automatiquement les ennemis qui utilisent des armes de corps à corps contre vous. 001d2482

Tandis que l'ajout net à la Résistance aux Dégâts peut potentiellement augmenter la survivabilité des personnages joueurs ne portant que peu ou pas d'armure, les retours de cette aptitude peuvent rapidement diminuer.

L'augmentation des dégâts infligés affecte les armes de corps-à-corps, tout comme les armes de poing. Ceci inclut les rusty knuckles, les hydraulic bracers et modifications de bras tesla bracers pour l'armure assistée.

Le Rang 3 introduit une probabilité de 25 % pour un attaquant d'être désarmé lorsqu'il tire sur le personnage joueur avec une arme de corps-à-corps, tandis que les attaquants désarmés ne sont pas affectés.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

Cette aptitude est activée chaque fois que le joueur cesse de se déplacer, même lors du blocage d'une attaque, d'une activation du SVAV, ou un simple relâchement du bouton "avancer" avant d'engager un combat. Utiliser cette compétence requiert un certain savoir-faire, mais elle peut être très efficace sur un personnage combattant basé sur la Force et l'Endurance.

Bugs[modifier | modifier le wikicode]

PCIcon pc.png La description en jeu indique que la compétence augmente uniquement la résistance aux dégâts, alors qu'elle augmente en fait la Résistance à l'Énergie du même montant, comme il est possible de le voir dans les statistiques affichées dans le menu d'inventaire du Pip-Boy.[vérifié]

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