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Armes de Fallout 76
Toutes les armes de Fallout 76, qu'elles soient balistiques, énergétiques, explosives, en mêlée ou de frappe ont une barre de condition générée aléatoirement. La barre de condition et l'état d'une arme de -
Compagnons de Fallout 4
Fallout 4 compte 13 compagnons permanents: deux compagnons supplémentaires sont ajoutés avec l'extension Automatron, un de plus avec l'extension Far Harbor et encore un de plus avec l'extension Nuka-World. Fallout 4 -
Plans de l'atelier de Fallout 76
Cet article liste tous les plans concernant les objets de colonie de Fallout 76. Cette section est transcluse depuis Plans de Fallout 76. Pour effectuer un changement, veuillez éditer la page transcluse. La liste de -
Plans de mods d'armure assistée de Fallout 76
Cet article liste tous les plans concernant les mods d'armure assistée de Fallout 76. Cette section est transcluse depuis Plans de Fallout 76. Pour effectuer un changement, veuillez éditer la page transcluse. La liste -
Armure assistée
... L'armure assistée de combat est le summum de la technologie pour l'infanterie mécanisée, d'abord développée dans les laboratoires du Centre de recherches West Tek. À présent, seules les factions les plus -
Abri 81
L'Abri 81 est un abri antiatomique développé par Vault-Tec, et qui se situe dans le Commonwealth, non loin de Boston, en 2287. L'abri 81 ne ressemble à aucun autre abri connu du -
Magazines de Fallout 4
Lorsqu'ils sont lus, les magazines octroient au personnage du joueur des compétences additionnelles, ou déverrouillent certains bénéfices. Les magazines de compétence remplacement les livres de compétence des installations précédentes de la franchise Fallout, dû -
Nick Valentine
“Nick devrait être facile à reconnaître, il porte toujours son trench et son chapeau.”— Ellie Perkins Nick Valentine est un détective privé synthétique et un potentiel compagnon de l'Unique Survivant habitant à Diamond -
Fangeux (Fallout 4)
“La plupart des fangeux ont une épaisse carapace qui les rend résistants à la plupart des dégâts, mais il leur reste un point faible: leur tête.”— Écrans de chargement de Fallout 4 Le fangeux -
Super mutant (Fallout 4)
Face à l'absence d'informations pertinentes concernant la présence des super mutants dans Fallout 4, et suite aux débats ayant eu lieu au sein de la communauté francophone de Fallout quant à leurs origines -
Far Harbor (extension)
“Une nouvelle affaire vous attend à l'agence de détectives Valentine, une affaire pour laquelle vous devrez retrouver une jeune femme et une colonie secrète de synthétiques. Partez de la côte du Maine en -
Armes de Fallout: New Vegas
“Guns are the most common ranged weapons of the Mojave Wasteland. They are numerous and varied and ammunition is relatively easy to acquire.”— Écrans de chargement de Fallout: New Vegas “Energy weapons are less -
Entrées de terminal de l'Abri 51
Les Entrées de terminal de l'abri 51 consistent en une série d'entrées trouvées sur divers terminaux de l'Abri 51 dans la mise à jour majeure Nuclear Winter de Fallout 76. Note: Ce -
Quêtes de Fallout 76
La plupart des quêtes de Fallout 76 sont données via des holobandes, des notes en papier et des terminaux. Il y a également quelques PNJ robots qui peuvent donner des quêtes. Les quêtes peuvent être -
Écorcheur (Fallout 4)
“Aucune créature ne représente mieux le danger des Terres désolées que l'écorcheur, qui se sert de ses griffes acérées comme des rasoirs pour lacérer ses proies en quelques secondes”— Guide de Survie des -
Aptitudes de Fallout 4
Le système d'Aptitudes de Fallout 4 est une refonte du système de compétences des précédents jeux de la série. À chaque passage de niveau, le joueur gagne un Point de Compétence. Le joueur peut -
Quêtes de Fallout 4
Le Prologue se déroule durant l'année 2077 et consiste en une quête unique, qui n'apparaît pas dans le journal de quêtes du joueur. L'acte 1 démarre lorsque l'Unique Survivant se réveille -
Rangs de la Confrérie de l'Acier
Modèle:Games En tant qu'organisation proto-militaire, la Confrérie de l'Acier utilise des rangs pour distinguer ses membres les plus méritants. Les différentes sous-factions utilisent des systèmes de rangs qui diffèrent quelque -
Abri 19
“Certains ordinateurs marchent encore, mais ils ne contiennent que des journaux et les conneries qu'on trouve dans les abris.”— Samuel Cooke L'Abri 19 est un abri Vault-Tec situé dans les Terres -
Abri 101
L'Abri 101 fait partie de la série d'abris anti-atomiques développés par Vault-Tec Corporation, et entre en service en 2277. Il se situe au Nord-Ouest de Washington D.C., plus précisément -
Clés de Fallout 76
Voir: Nuclear keycard Keys in Fallout 76 open specific doors or containers, some of which are inaccessible otherwise. Keys and key cards are found in the open in the game world or in containers, or -
Robot sentinelle (Fallout 4)
Le robot sentinelle est un type de robot que l'on peut trouver dans le Commonwealth et à Nuka-World en 2287. Robot sentinelle -
Opérations quotidiennes
“Notre objectif avec les opérations quotidiennes est d’apporter plus de contenu réitérable pour vous mettre au défi régulièrement, ce qui a été de nombreuses fois demandé par certains de nos joueurs expérimentés.”— Au -
La raison du plus fort
La raison du plus fort est l'une des quêtes principales des Miliciens du Commonwealth dans Fallout 4. Cette quête se lancera une fois que l'Unique Survivant aura recruté au moins quatre colonies pour -
Plans d'armes de Fallout 76
Cet article liste tous les plans concernant les armes de Fallout 76. La liste de cet article comporte actuellement 116 plans. D'autres plans seront probablement susceptibles d'être découverts ou ajoutés par des mises
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