Mbox split.png
Séparation (raison : Séparer en fonction des jeux)
Il a été suggéré que cet article soit séparé. Merci d'aider l'Abri en discutant de ce problème sur la page de discussion de l'article.

 ... 
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FO4.pngGametitle-FO76.png
Gametitle-FO1.pngGametitle-FO2.pngGametitle-FO3.pngGametitle-FNV.pngGametitle-FO4.pngGametitle-FO76.pngGametitle-FOT.pngGametitle-FBG.png

Sniper est une compétence dans Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics, Fallout 3, Fallout: New Vegas et Fallout: Le jeu de plateau, ainsi qu'une aptitude dans Fallout 4 et Fallout 76.

Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics

Vous avez élevé les armes à feu au rang de source de douleur. Grâce à cette compétence, chaque tir réussi en combat avec une arme à distance deviendra un tir critique si vous faites un jet de Chance : essentiellement, la chance de coup critique suit la formule "Chance * 10%". Si ce jet échoue, il est toujours possible d'infliger un coup critique selon les probabilités habituelles.

Les tirs à la hanche (ou les rafales) utiliseront la table de frappe "torse" (ou "corps" ou "abdomen", selon la créature). En règle générale, cela se résout à faire des dégâts doubles ou triples, une probabilité très élevée de contourner l'armure et de renverser l'adversaire. Si le personnage a également l'aptitude Meilleurs critiques, la pénétration d'armure et les renversements seront pratiquement certains, des KO très probables, et la plupart des créatures auront 20% de chances d'être tuées sur place. Les Écorcheurs sont une exception notable où ni KO ni mort instantanée ne figurent parmi les résultats possibles.

Même avec des niveaux de Chance ordinaires, cette aptitude augmentera considérablement les dégâts des personnages qui tirent en rafale et l'aptitude tir rapide, qui n'avaient auparavant qu'une chance critique relativement faible.

Pour les tireurs d'élite, qui ont l'habitude de frapper leurs adversaires dans les yeux, et qui jouissent ainsi déjà d'une chance critique de 60% pour la plupart de leurs coups, une nouvelle augmentation des chances de coup critique ne changera pas nécessairement la donne. Les critiques aux yeux causeront suffisamment de dégâts supplémentaires sur les coups au torse pour rentabiliser le coût en PA supplémentaire, et avec des niveaux de Chance ordinaires, viser les yeux produira toujours le taux de critiques le plus élevé pour commencer.

Fallout 3 et Fallout: New Vegas

Avec l'aptitude Sniper, vos chances d'infliger un tir dans la tête en mode S.V.A.V. augmentent de 25%.

Comme toutes les compétences augmentant les chances de toucher en S.V.A.V., celle-ci est multiplicative, non additive. Par exemple, si vous aviez 50% de chance de toucher un ennemi à la tête sans la compétence, une multiplication de 25% avec elle donnerait 62.5% de chances de toucher (50% * 1.25 = 62.5%).

Dans Fallout: New Vegas, cette compétence est très utile pour contrer le trait "Fast Shot".

Fallout 4

It's all about focus. Like Gunslinger and Commando (for your other weapon types), this allows further flexibility when utilising any nonauto scoped rifle. A list of this weapon type is provided in the Weapons chapter. If you favor these types of guns, this is your first perk choice.Fallout 4 Vault Dweller's Survival Guide description

Généralités

Sniper est la huitième aptitude disponible sous l'attribut S.P.E.C.I.A.L. Perception. Elle permet de retenir son souffle plus longtemps lors de la visée avec une lunette de sniper, augmente la précision de celui-ci en mode S.V.A.V. et lui alloue la capacité de renverser la cible.

Paliers

Rang Conditions Description Form ID
1 Perception 8
Niveau 1
Sans maîtrise, la puissance n'est rien. Vous tremblez moins et vous pouvez retenir votre souffle plus longtemps quand vous visez avec une lunette. 0004c92a
2 Perception 8
Niveau 13
Les fusils à lunette non automatiques ont une chance de renverser la cible. 0004c92b
3 Perception 8
Niveau 26
Les fusils à lunette non automatiques reçoivent un bonus de précision de 25% pour les tirs à la tête en mode SVAV. 0004c92c
Nuclear Winter

Sniper est une aptitude dans le Mode battle royale de Nuclear Winter. Elle nécessite 1 point SPECIAL afin de pouvoir être équipée.

Rang Description Form ID
1 Gain improved control and hold your breath 75% longer while aiming scopes. 00479b57

Bugs

  • Dans Fallout Tactics, la version 1.27 ne produit pas les effets escomptés de la compétence Sniper. Cette dernière peut être obtenue mais semble corrompue (des tests effectués avec 10 CHANCE pour produire des augmentations notables des chances de critique ont échoué, qui auraient dû produire à ce niveau 100% de chances de critique). Ce problème peut être réparé en hex-éditant le fichier bos.exe - en remplacant le "4C" de l'adresse 004A6C4C par "6C".[vérifié]
  • Dans Fallout 4, en étant accroupi, la combinaison du premier rang de Sniper couplé au port d'une armure possédant un mod "Stabilisation" sur les deux bras suffit à pratiquement arrêter le balancement en regardant à travers la lunette d'un sniper. Cependant, ceci provoque également un arrêt du jeu. Posséder l'aptitude Homme-mystère contribue également au bug.[vérifié]
    • Il est possible d'utiliser la console afin d'enlever chacun des niveaux de l'aptitude Sniper pour ensuite les remettre, afin de réparer le problème. Pour tous les joueurs avec les 3 rangs de Sniper, les commandes à effectuer dans la console sont les suivantes :
      • player.removeperk 4c92c (enlève le Rang 3)
      • player.removeperk 4c92b (enlève le Rang 2)
      • player.removeperk 4c92a (enlève le Rang 1)
      • player.addperk 4c92a (ajoute le Rang 1)
      • player.addperk 4c92b (ajoute le Rang 2)
      • player.addperk 4c92c (ajoute le Rang 3)
Sauf mention contraire, le contenu de la communauté est disponible sous licence CC-BY-SA.