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Shaun, également connu sous le nom de S9-23, est un prototype de synthétique créé par le vrai Shaun et vivant à l'Institut, à moins que l'Unique Survivant choisisse de détruire l'Institut durant la quête Le choix du nucléaire, après quoi il peut être envoyé dans l'une des colonies du Commonwealth ou laissé pour mort.
Histoire[]
Shaun a été créé à la demande de Père, le directeur de l'Institut, et est un synthétique 3e génération basé sur le véritable ADN de Shaun.
Au cours de sa création, Madison Li, cheffe de la division des Systèmes Avancés, a exprimé, sur ses holobandes personnelles, son inconfort et son irritation vis-à-vis de ce projet. Elle était incapable de comprendre le besoin scientifique de créer un synthétique enfant, une chose que Père ne prit pas la peine de divulguer. En réalité, Shaun a été créé non pour aucune recherche ou une quelconque avancée scientifique, mais simplement sur un caprice de Père.
Lorsque l'Unique Survivant arrive à l'Institut pour retrouver son enfant au cours de la quête Au cœur de l'Institut, celui-ci est brièvement amené à croire que le synthétique Shaun est le vrai, et ce dans le but de tester les réponses de l'enfant. Shaun répond alors négativement et appelle Père à l'aide avant d'être désactivé par ce dernier. Père reconnaît alors qu'il s'agit encore d'un prototype et qu'il comporte encore des défauts qui doivent être corrigés.
Interactions avec le personnage joueur[]
Ensemble des interactions[]
Interactions | ||
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Ce personnage est essentiel. Les personnages essentiels ne peuvent être tués. | ||
Ce personnage est impliqué dans des quêtes. |
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Autres interactions[]
Si après avoir terminé la quête Le choix du nucléaire le personnage joueur décide d'emmener avec lui le Shaun synthétique, ce dernier lui demandera d'apporter différents objets (par exemple une plaque chauffante) afin qu'il puisse les "démonter" pour en retirer divers matériaux utile, et ainsi pouvoir fabriquer des mods d'armes et le fameux fusil Wazer. De plus, le personnage joueur peut demander à Shaun de vivre avec lui et l'envoyer dans un certain nombre d'endroits. Toutefois, celui-ci ne pourra pas être affecté à des lits, comme beaucoup d'autres PNJs, et ne pourra pas non plus se déplacer dans la colonie. Il restera dans les limites d'une petite zone (par exemple près de l'opérateur radio des Miliciens du [[Le Château[Château]]).
Si, à la place, le personnage joueur termine la quête Une famille nucléaire, Shaun sera interactif et pourra être trouvé dans le laboratoire des systèmes avancés. Vous aurez cependant la possibilité de choisir où Shaun vivra en lui parlant. Si l'on décide par la suite de le déplacer vers une autre colonie, cela devra être fait via l'interface de l'atelier. Enfin, comme dit précédemment, Shaun demandera parfois toutes sortes de pièces pour construire quelque chose.
Effets des actions du joueur[]
- Après avoir terminé la quête Le choix du nucléaire, si Shaun n'est pas laissé à l'Institut, après avoir rencontré à nouveau le personnage joueur et interagi avec lui, il leur lui donnera une holobande en disant Je l'ai jamais écoutée, alors je sais pas ce qu'il y a dedans, mais je crois que c'est important... Cette holobande, enregistrée par Père, révèle que ce dernier a reprogrammé Shaun pour croire qu'il était le fils du personnage joueur, et va jusqu'à s'adresser directement au le personnage joueur en disant : Je vous demande juste de lui laisser une chance. Une chance de faire partie de l'avenir qui attend le Commonwealth, quel qu'il soit.
- Si le personnage joueur choisit de terminer la quête Une famille nucléaire, celui-ci pourra toujours obtenir l'holobande, mais le discours de Père sera différent, révélant toujours qu'il a reprogrammé Shaun, mais disant : Vous méritiez une chance de... d'être une famille, lui et vous. Prenez bien soin de lui, je vous en prie.
- Si l'Unique Survivant abandonne Shaun à l'Institut suite au sabotage du réacteur, il exprimera son choc et sa consternation au moment de partir.
- Si l'Unique Survivant se range aux côtés du Réseau du rail et choisit d'abandonner Shaun, Tom La Bricole dira qu'il téléportera Shaun hors de l'Institut et qu'il s'occupera de l'enfant, faisant ainsi totalement disparaître Shaun du jeu.
Inventaire[]
Tenue | Arme | Autres objets | À la mort |
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Uniforme d'enfant (de l'Institut) Chemise et jean d'enfant (après la quête Le choix du nucléaire) |
Fusil Wazer |
Notes[]
- L'apparence du Shaun synthétique changera en fonction l'apparence ethnique de Nate et Nora.
- Lors du déplacement de Shaun vers une nouvelle colonie, celui-ci restera sur place et ne quittera la colonie qu'après un certain temps.
- Si l'Unique Survivant prend Shaun avec lui, celui-ci pourra être trouvé au QG de la faction avec laquelle l'Unique Survivant était lorsqu'il l'a récupéré.
- Shaun, parle beaucoup de la nature humaine et des synthétiques sans vraiment se rendre compte qu'il en est un (bien qu'il s'interroge parfois sur l'avant et qu'il dit n'avoir que des souvenirs récents).
- Shaun dira occasionnellement à l'Unique Survivant qu'il l'aime et qu'il lui manque déjà lorsqu'il s'en va. De plus, il mentionnera également, de temps en temps, sa défunte mère ou son défunt père.
- Shaun aura la même couleur de cheveux que l'Unique Survivant. Cela est dû au fait que l'apparence de Shaun est basée sur la première apparence du personnage joueur, un peu comme Père.
- Shaun fera divers commentaires en fonction du compagnon qui accompagne le personnage joueur :
- Avec Nick Valentine, Shaun dira qu'il veut être un détective comme lui, ou qu'il n'a jamais vu de synthétiques comme lui à l'Institut.
- Avec Cait, Shaun se demandera qui gagnerait entre elle et l'Unique Survivant. Il remarquera également qu'elle a tendance à utiliser des mots très drôles, qui en réalité, sont très grossiers.
- Avec Piper, Shaun dira qu'il aimerait bien rencontrer sa sœur que sa mère doit être aussi gentille, jolie et intelligente qu'elle.
- Avec Canigou, Shaun dira qu'il pense que Canigou est "le meilleur chien de tous les temps" et qu'un jour, il espère qu'il aura des chiots.
- Avec le Paladin Danse, Shaun commentera le fait qu'il semble à la fois triste et sérieux et proposera à l'Unique Survivant de lui raconter une blague pour lui remonter le moral. Alternativement, Shaun se demandera pourquoi les gens l'appellent "Danse" alors qu'il ne danse pas.
- Avec Codsworth, Shaun dira que son phrasé est très drôle (Shaun fait probablement là référence à certaines des blagues étranges de Codsworth ou à son accent britannique). De plus, Shaun exprimera également sa confusion quant à la différence entre les synthétiques et les robots, ainsi que vis-à-vis de leur rôle en tant qu'esclaves et serviteurs.
- Avec Deacon, Shaun se demandera s'il est synthétique ou non.
- Shaun fera un commentaire vis-à-vis de l'endroit ou de la faction que le personnage joueur a choisi de rejoindre. Il semble que le choix de son parent ait un impact sur lui :
- Aux côtés des Miliciens, Shaun dira : "J'arrive pas à croire qu'on est dans un vrai château ! Je parie qu'on a rien à craindre ici !" ou "Un jour, je serai un Milicien moi aussi, et je protégerai les gens... "quand personne ne peut plus rien pour eux !"
- Aux côtés de la Confrérie de l'Acier, Shaun dira : "Je vivais sous la terre, avant... et maintenant, je vole dans le ciel !", "Je crois que l'Aîné Maxson ne m'aime pas trop. Il sourit jamais, en plus." ou "Tu crois qu'un jour, je pourrai faire partie de la Confrérie de l'Acier, moi aussi ?"
- En restant dans l'Institut, avec l'Unique Survivant pour directeur, Shaun dira : "Je parie que c'est marrant d'être le chef de l'Institut." ou "Peut-être que je serai directeur moi aussi, quand je serai grand."
Apparition(s)[]
Shaun apparaît uniquement dans Fallout.
Bugs[]
- Le choix du nucléaire, ou après, lors de son transfert vers une autre colonie. Ce bug peut être corrigé en ouvrant la console, puis en sélectionnant Shaun et en tapant setscale 1. Assurez-vous que Shaun ne soit pas assis, sinon la commande ne fonctionnera pas. Shaun peut apparaître en ayant la taille d'un adulte lors de la quête
- l'Institut pendant le scénario de fin avec la Confrérie et les Miliciens, empêchant ainsi le personnage joueur de quitter l'Institut. Pour corriger ce bug, la solution consiste tout simplement à charger une sauvegarde antérieure et d'attendre dans la salle du relais, jusqu'à ce que tout le monde ait fini de parler.[vérifié]
- Sur PC, si vous vous êtes rangé du côté des Miliciens, ouvrez la console et tapez setstage MQ302Min 1720 ou setstage MQ302BOS 1720, si vous vous êtes rangé du côté de la Confrérie. Cela complétera l'objectif "Parler à Shaun" et permettra de parler à Sturges pour continuer la quête.
Le personnage joueur peut être incapable de parler à Shaun en quittant - Le personnage joueur peut être incapable de donner à Shaun le premier objet qu'il demande après lui avoir parlé suite à la destruction de l'Institut. Lorsque vous essaierez d'interagir avec Shaun après avoir récupéré l'élément en question, celui-ci vous parlera, mais il n'y aura, en revanche, aucune option pour le lui donner.[vérifié]
- Une famille nucléaire. De plus, même s'il parvient à l'adopter, il ne pourra peut-être pas le déplacer vers une autre culture.[vérifié] Le personnage du joueur peut être incapable d'adopter Shaun s'il choisit de faire la quête
- Il semble que le discours de Shaun soit bugué, puisqu'il peut s'adresser au personnage joueur masculin en disant "Maman", ou au personnage joueur féminin en disant "Papa".[vérifié]
- Tenter d'envoyer Shaun vers une autre colonie via le menu de construction peut le conduire à se désactiver, comme si quelqu'un avait prononcé son code de réinitialisation. Il restera alors debout indéfiniment, mais pendant une conversation, ses lèvres bougeront toujours. La seule façon de résoudre ce problème est de recharger une sauvegarde antérieure.[vérifié]
Galerie[]
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