Scott Everts est un designer qui a travaillé sur Fallout et Fallout 2 chez Interplay (Black Isle Studios) et sur Fallout: New Vegas chez Obsidian Entertainment.
Carrière[]
Travaux sur la série Fallout[]
Everts a conçu toutes les cartes pour Fallout, et environ un tiers d'entre elle pour Fallout 2. Pour Fallout: New Vegas, il était chargé d'ajouter des indices supplémentaires liés aux futures extensions du jeu.[1] Il a également fait une grande partie de la conception des niveaux de Honest Hearts, aux côtés de Joshua Sawyer.[2]
Autres travaux[]
Everts a également travaillé sur plus de 20 jeux différents, dont Star Trek: 25th Anniversary, Star Trek: Judgment Rites, Stonekeep, Planescape: Torment, Icewind Dale, Icewind Dale 2 et Baldur's Gate: Dark Alliance 2 chez Interplay, et Star Wars Knight of the Old Republic 2: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer chez Obsidian.
Historique emploi[]
| De | À | Entreprise | Rôle |
|---|---|---|---|
| 1991 | 2004 | Interplay Entertainment | Concepteur technique |
| 2009 | ? | Obsidian Entertainment | Concepteur technique |
Crédits[]
Série Fallout[]
| Année | Titre | Crédité en tant que/pour |
|---|---|---|
| 1997 | Fallout | Concepteur technique |
| 1998 | Fallout 2 | Concepteur technique Concepteur de niveau |
| 2010 | Fallout: New Vegas | Constructeur de monde principal |
| 2011 | Honest Hearts | Concepteur de niveau |
Autres travaux[]
| Année | Titre | Crédité en tant que/pour |
|---|---|---|
| 2006 | Neverwinter Nights 2 | Artiste environnemental |
| 2010 | Alpha Protocol | Artiste additionnel |
| 2019 | The Outer Worlds | Artiste environnemental |
Galerie[]
Références[]
- ↑ Bethesda buries a deep DLC plot line into Fallout: New Vegas, and gamers don't suspect a thing! | Fallout: New Vegas
- ↑ Fallout: New Vegas 10th Anniversary Charity Stream (début de la référence à 2:39:57)
Joshua Sawyer: "'Who was responsible for the level design of Honest Hearts?' That was largely me working with Scott Everts, I believe."
