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Scott Everts est un designer qui a travaillé sur Fallout et Fallout 2 chez Interplay (Black Isle Studios) et sur Fallout: New Vegas chez Obsidian Entertainment.

Carrière[]

Travaux sur la série Fallout[]

Everts a conçu toutes les cartes pour Fallout, et environ un tiers d'entre elle pour Fallout 2. Pour Fallout: New Vegas, il était chargé d'ajouter des indices supplémentaires liés aux futures extensions du jeu.[1] Il a également fait une grande partie de la conception des niveaux de Honest Hearts, aux côtés de Joshua Sawyer.[2]

Autres travaux[]

Everts a également travaillé sur plus de 20 jeux différents, dont Star Trek: 25th Anniversary, Star Trek: Judgment Rites, Stonekeep, Planescape: Torment, Icewind Dale, Icewind Dale 2 et Baldur's Gate: Dark Alliance 2 chez Interplay, et Star Wars Knight of the Old Republic 2: The Sith Lords, Neverwinter Nights 2, Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer chez Obsidian.

Historique emploi[]

DeÀEntrepriseRôle
19912004Interplay EntertainmentConcepteur technique
2009?Obsidian EntertainmentConcepteur technique

Crédits[]

Série Fallout[]

AnnéeTitreCrédité en tant que/pour
1997FalloutConcepteur technique
1998Fallout 2Concepteur technique
Concepteur de niveau
2010Fallout: New VegasConstructeur de monde principal
2011Honest HeartsConcepteur de niveau

Autres travaux[]

AnnéeTitreCrédité en tant que/pour
2006Neverwinter Nights 2Artiste environnemental
2010Alpha ProtocolArtiste additionnel
2019The Outer WorldsArtiste environnemental

Galerie[]

Références[]