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Cette page décrit la mise en œuvre du SPECIAL de Fallout 76. | |
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Général[]
Dans Fallout 76, les personnages de joueurs commencent avec un point dans chaque attribut du SPECIAL. À chaque fois qu'un personnage gagne un niveau, il obtient un point qu'il peut utiliser dans l'un des attributs. Le nombre de point maximal pour chaque attribut est de 15. Au delà du niveau 50, les personnages ne peuvent plus gagner de point d'attribut mais ils auront la possibilité de changer un point d'un attribut à un autre.
Statistiques primaires[]
Dans Fallout 76, les statistiques primaires sont les attributs déterminant l'aspect du personnage du joueur. L'évolution de ces attributs influeront sur les statistiques dérivées. L'article principal sur le SPECIAL décrit sa signification et son importance dans la série Fallout, tandis que l'article principal sur les statistiques primaires donne plus de détails sur les attributs de Fallout 76.
Les attributs du S.P.E.C.I.A.L. :
- Force (Strength)
- Perception
- Endurance
- Charisme
- Intelligence
- Agilité
- Chance (Luck)
Statistiques dérivées[]
Contrairement aux statistiques primaires, les statistiques dérivées ne sont pas explicitement indiquées dans le jeu. Elles sont calculées sur la base des statistiques primaires du système SPECIAL.
Aptitudes[]
Les aptitudes de Fallout 76 sont désormais représenté par des cartes d'aptitudes que les joueurs collectionnent. Il y a des cartes d'aptitudes pour chaque attributs. Chaque carte à équiper dans l'un des attributs du SPECIAL coûte un ou plusieurs points. Les joueurs peuvent équiper plusieurs cartes dans un seul attribut tant que le nombre de coût en point est égal ou inférieur à celui de l'attribut. Par exemple, si l'attribut de Force est à 5 points, la valeur cumulée des cartes d'aptitudes de Force ne pourra pas dépasser les 5 points.
Certaines cartes d'aptitudes peuvent être évoluées pour améliorer les avantages qu'elles confèrent. Lorsque vous avez deux cartes identiques de même niveau ou plus, vous pouvez les fusionner afin de faire monter l'aptitude au rang suivant. Une carte évolué coûtera plus de points pour être équipé dans l'attribut lui correspondante. Par exemple, si vous possédez deux cartes d'aptitudes Gladiateur de niveau 1 (+10% de dégâts avec les armes de corps à corps à une main), les fusionner vous donnera la carte d'aptitude Gladiateur de niveau 2 (+15% de dégâts avec les armes de corps à corps à une main). Et pour équiper cette carte de niveau 2, vous devrez avoir au minimum 2 points de disponible dans l'attribut Force.
Au delà du niveau 50, il n'est plus possible de gagner des points d'attributs. À chaque niveau gagné les joueurs auront un choix à faire : gagner un nouveau pack de cartes d'aptitudes ou avoir la possibilité d'enlever un point de l'un de ses attributs pour l'ajouter sur un autre.