|
Cette page décrit l'implémentation du système SPECIAL de Fallout 4. | |
|
Informations générales[]
Dans Fallout 4, le joueur commence avec 1 point de compétence dans chaque attribut et reçoit 21 points additionnels à ajouter à ces attributs. Le nombre de points affectés à celles-ci influe directement sur les avantages que le joueur peut prendre, de manière linéaire.
Le montant total de points de départ est 28, ce qui est considérablement moins que les autres jeux offrants 40 points. Cependant, les attributs peuvent être augmentés grâce à la recherche de figurines, magazines, et dépenser des points en montant de niveau; tout comme l'aptitude Entraînement intense de Fallout 3 et Fallout: New Vegas, chaque montée de niveau dans Fallout 4 octroie au joueur la possibilité d'augmenter une statistique SPECIAL plutôt que de choisir une aptitude.
Création de personnage[]
La construction du personnage débute lorsqu'un Représentant de Vault-Tec arrive à votre porte et vous demande de signer quelques papiers. Une chance de spécifier à nouveau ces statistiques vous est fournie en quittant l'Abri 111. Ceci entraînera une apparition de l'écran de statistiques, et vous pouvez désormais décider de l'attribution de vos points. Chaque statistique débute avec 1 point chacune, et le jeu vous octroie 21 points supplémentaires à placer. Prenez soin de vous rappeler à quel endroit vous placez vos points, car ils concernent vos capacités futures. Si vous n'aimez pas votre organisation, vous pourrez la modifier lorsque vous sortirez de l'Abri 111 pour la première fois, tout comme le nom de votre personnage et votre apparence.
Statistiques primaires[]
Dans Fallout 4, les statistiques primaires dont dérivent des valeurs en jeu, comme les Points de Vie ou la Capacité de port, utilisent le système S.P.E.C.I.A.L. L'article principal sur le S.P.E.C.I.A.L. décrit sa signification et son importance dans la série de jeux Fallout, tandis que l'article principal sur les statistiques primaires donne des spécifications plus détaillées pour Fallout 4.
S.P.E.C.I.A.L. est la contraction de :
- Force (Strength en anglais)
- Perception
- Endurance
- Charisme
- Intelligence
- Agilité
- Chance (Luck en anglais)
Statistiques dérivées[]
Contrairement aux statistiques primaires, les statistiques dérivées ne sont pas explicitement renseignées en jeu et leur calcul, à la place, s'effectue par rapport aux valeurs S.P.E.C.I.A.L. primaires. Par exemple, le modificateur de l'expérience du personnage du joueur n'apparaît pas dans le pip-boy, mais peut être calculé (dérivé) à partir de l'Intelligence; chaque point en INT ajoute 3% de bonus additionnel dans l'exp, c'est à dire
Voir l'article principal pour plus de statistiques dérivées.
Compétences[]
Les compétences sont des éléments intégraux du système de montée de niveau, qui procurent des effets spéciaux et améliorent les capacités et remplacent les compétences dans les précédents jeux. Dans Fallout 4, le choix d'une aptitude/rang d'aptitude ou amélioration d'une stat SPECIAL est offert à chaque niveau. La disponibilité des compétences est dépendante de vos statistiques SPECIAL, montrées dans le Tableau d'Aptitudes en jeu; plus la statistique SPECIAL est élevée, plus il y a de compétences de la catégorie disponibles. Chaque stat SPECIAL possède 10 compétences qui lui sont attribuées, reflétant les 10 niveaux de ladite statistique. Par exemple, la compétence Nomade Solitaire requiert au moins 3 points en Charisme. Certaines compétences allouent des bonus spéciaux. Par exemple, la compétence Sanguinaire offre une chance de faire exploser les ennemis dans une brume sanguinolente tout comme des dégâts additionnels en combat à chaque niveau de la compétence.
Vidéos[]
|