L'Abri
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Cette page décrit l'implémentation du système SPECIAL de Fallout 3.
  • Le contenu n'est pas décrit en détails sur cette page. Pour plus de détails, merci de voir les articles respectifs.
  • Pour les implémentations SPECIAL dans d'autres jeux Fallout, merci de voir "SPECIAL".
  • Pour une vue d'ensemble sur le contenu de Fallout 3, merci de se référer à "Portail:Fallout 3".
 
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Création de personnage[]

Article principal: Création de personnage dans Fallout 3

À la naissance, le joueur choisit le nom de son personnage, son genre et son apparence. Plus tard, en tant qu'enfant dans l'Abri 101, le personnage du joueur lit un livre intitulé "Être SPECIAL", à travers duquel il peut attribuer des points pour les sept statistiques primaires. Plus tard dans sa vie d'adolescent, les performances du joueur au G.O.A.T. détermineront les compétences du personnage du joueur "marquées" (marquées signifiant leur augmentation de 15 points); le joueur peut également choisir de marquer les compétences manuellement en choisissant des options de dialogue particulières avec Edwin Brotch.

Chaque aspect du Vagabond Solitaire choisi durant le début de sa vie peut être modifié une dernière fois en sortant de l'Abri 101.

Dans Fallout 3, le joueur peut atteindre un niveau maximum de 20. Ce cap peut être réhaussé jusqu'à 30 avec l'extension Broken Steel.

Statistiques primaires[]

Article principal: Statistiques primaires de Fallout 3

Le système S.P.E.C.I.A.L. devrait être familier au vétérans de Fallout, bien qu'il y ait désormais des différences significatives avec les précédents jeux. Les attributs S.P.E.C.I.A.L. du joueur démarrent ainsi à 5 points par attribut, avec 5 points additionnels à distribuer pour un total de 40 points. Les attributs individuels ne peuvent être en-dessous de 1 point ou au-dessus de 10, indépendamment de l'équipement, substances chimiques ou aliments.

S.P.E.C.I.A.L. est la contraction de :

Statistiques dérivées[]

Article principal: Statistiques dérivées de Fallout 3

Les statistiques dérivées sont des attributs d'un personnage basées sur les (ou dérivées des) statistiques primaires du personnage, ou des attributs sur lesquels le joueur peut directement influer.

Les statistiques dérivées suivantes existent dans Fallout 3 :

  • Points d'Action
  • Portage
  • Chances de Critique
  • Santé
  • Dégâts au corps-à-corps
  • Dégâts sans armes
  • Résistance au Feu
  • Résistance au Poison
  • Résistance aux Dégâts
  • Résistance aux Radiations

Compétences[]

Article principal: Compétences de Fallout 3

Les compétences dans Fallout 3 déterminent l'efficacité du joueur dans des situations variées. Comme dans les jeux précédents, le joueur choisit trois Compétences marquées des treize pour recevoir des points de renforcement. Marquer une compétence accorde 15 points bonus au joueur pour celle-ci. Vos points S.P.E.C.I.A.L. affectent certains points de compétence pour un bonus unique de 2 points par score (excepté pour la Chance, située à 1 point par score pour toutes les compétences).

Il existe 13 compétences dans Fallout 3 :

Aptitudes[]

Article principal: Aptitudes de Fallout 3

Les Aptitudes sont des éléments spéciaux du système de niveau qui octroient des effets et capacités spéciales. Dans Fallout 3, vous déverrouillez des aptitudes à chaque passage de niveau. Beaucoup d'aptitudes possèdent une exigence d'attribut : par exemple, l'aptitude Mysterious Stranger nécessite une Chance de 6 afin de devenir disponible. D'autres aptitudes possèdent des exigences d'attribut et de compétence. Les exigences S.P.E.C.I.A.L. d'une aptitude ne peuvent être atteintes en équipant des objets ou en utilisant des drogues (à l'exception de la Lucky 8-ball).

Pour une liste de ces aptitudes, veuillez vous référer à la page Aptitudes de Fallout 3.

Changements par rapport aux précédents jeux Fallout[]

Comparé à ses prédécesseurs, le nouveau système introduit par Fallout 3 est beaucoup plus flexible et autorise plus de changements durant le développement du personnage. En guise d'exemple, marquer une compétence n'augmente plus la cadence de développement de celle-c. Désormais, les compétences atteignent leur efficacité maximum (et sont limitées) à 100. De plus, tandis que le trait Béni (comme tous les traits) a disparu, les attributs primaires sont simultanément moins importants et donc plus faciles a acquérir durant la montée en puissance de votre personnage.

Les joueurs ayant joué aux deux jeux précédents devraient également garder à l'esprit que le système SPECIAL de Fallout 3 est beaucoup plus tolérant que celui des deux premiers jeux : les faibles capacités pénalisent moins le joueur, alors que les hautes capacités n'apportent pas un si grand bénéfice, bien que, dans les deux premiers jeux, abaisser une statistique SPECIAL à 3 ou moins était un coup risqué indépendemment de votre type de personnage. Les personnages de Fallout 3 peuvent s'en sortir avec un score de 1 dans des statistiques particulières. Par exemple, un personnage doté de 1 point en intelligence trouvera la plupart des interactions de personnage impossibles dans les deux premiers jeux, tandis que dans le 3e, vous sacrifiez simplement quelques options de conversation dépendantes de l'intelligence et quelques points de compétence.

Les Traits ont été complètement retirés, certains traits des précédents jeux voyant leurs effets négatifs retirés pour devenir des aptitudes.

Notes[]

  • Il est possible au joueur d'augmenter toutes ses statistiques SPECIAL jusqu'à 10 sans tricher s'il possède Broken Steel. Une fois que le joueur atteint le niveau 30, s'il choisit l'aptitude Presque Parfait, toutes leur SPECIAL avec un score inférieur à 9 seront augmentées à 9. S'il poursuit et collecte les 7 poupées SPECIAL, chacune d'elle augmente de façon permanente la statistique attribuée d'un point. Les statistiques SPECIAL seront alors toutes maximisées à 10. Si le joueur trouve les 7 poupées avant de choisir l'aptitude Presque Parfait, ils ne pourront alors pas dépasser la barre des 9 points dans chaque catégorie (sauf si la statistique était déjà à 10 avant la compétence).
  • Si le joueur décide de vivre à Tenpenny Tower, et désire collecter la poupée Force et avoir une Force de 10, c'est possible. Le joueur devra attendre jusqu'à obtenir l'aptitude Presque Parfait et ensuite obtenir l'aptitude Ant Might durant la quêtes Elles !. Ceci peut également s'appliquer sur la Perception et l'aptitude Ant Sight.

Galerie[]

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