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Cette page décrit la mise en œuvre du SPECIAL de Fallout. | |
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Statistiques primaires[]
SPECIAL est l'acronyme de Strength (Force), Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité and Luck (Chance). Ce sont les sept attributs de base de chaque personnage du jeu. Ils sont utilisés pour déterminer les compétences et les aptitudes disponibles d'un personnage.
Statistiques dérivées[]
Les statistiques dérivées sont les attributs d'un personnage qui sont basés (ou dérivés) sur ses statistiques primaires ou sur des attributs que le joueur ne peut influencer directement.
Les statistiques dérivées de Fallout sont les suivantes :
- Charge maximale
- Coups critiques
- Dégâts en rixe
- Points d'action
- Points d'impact
- Résistance au poison
- Résistance aux dégâts
- Résistance aux radiations
- Séquence
- Type d'armure
- Vitesse de guérison
Compétences[]
Il y a 18 compétences différentes dans le jeu. Elles sont classées de 0% à 200%. Les valeurs de départ de ces compétences est de niveau 1 et sont déterminées par les 7 attributs de base du joueur, mais la plupart de ces compétences se situent entre 0% et 50%. Chaque fois que le joueur gagne un niveau, il reçoit des points de compétence à dépenser pour améliorer ses compétences, soit 5 points + deux fois son intelligence. Le joueur peut choisir 3 "atouts" sur les 18 compétences. Ces compétences s'amélioreront deux fois plus vite que la normale.
Les compétences de Fallout sont les suivantes :
- 6 compétences de combat : Armes légères, Armes lourdes, Armes à énergie, Corps à corps, Armes blanches, Projectiles.
- 8 compétences actives : Secourisme, Médecin, Esquive, Passe-partout, Voleur, Pièges, Science, Réparation.
- 4 compétences passives : Discours, Troc, Jeu, Vie en pleine air.
Amélioration des compétences[]
Les livres trouvés dans le monde du jeu peuvent améliorer certaines compétences de manière permanente. Cependant, une fois qu'une compétence atteint son niveau maximal, les livres n'ont plus d'effets. Certains PNJ peuvent également améliorer les compétence par le biais d'une formation.
Certaines compétences peuvent être améliorées en équipant certains objets spécifiques. Comme par exemple, les drogues qui peuvent améliorer temporairement les compétences du joueur, toutefois, ils sont souvent accompagnés d'effets indésirables tels que la dépendance et le sevrage.
Traits[]
À la création du personnage, le joueur a la possibilité de sélectionner 2 traits optionnels pour son personnage. Les traits sont des capacités spéciales qui peuvent grandement affecter la jouabilité. Un trait propose généralement un effet bénéfique mais également un effet négatif. Lorsqu'un trait est sélectionné, il n'est plus possible de le changer, sauf avec l'aptitude Mutation ! qui accorde le droit de changer un trait pour une seule fois uniquement.
Aptitudes[]
Dans le jeu, les Aptitudes sont des éléments spéciaux du système de montée de niveau. Tous les 3 niveaux (ou 4, si le joueur a choisi le trait "Compétence"), le joueur peut bénéficier d'un avantage de son choix. Les aptitudes accordent des effets spéciaux qui dépendent du niveau du joueur, de ses compétences et de ses attributs. Contrairement aux traits, les aptitudes sont purement bénéfiques.
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