Développement nécessaire
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Le système SPECIAL est l'ensemble des règles de jeu régissant le fonctionnement de la plupart des jeux de la série Fallout
Le nom SPECIAL est l'acronyme des 7 statistiques primaires des personnages :
- S pour Strengh (Force)
- P pour Perception
- E pour Endurance
- C pour Charisma (Charisme)
- I pour Intelligence
- A pour Agility (Agilité)
- L pour Luck (Chance)
- S pour Strengh (Force)
Développement et l'utilisation[]
A l'origine, Fallout était censé utiliser le système GURPS créé par Steve Jackson Games. Cependant, lorsque SJG s'aperçut à quel point Fallout allait devenir violent, ils ont annulé le contrat. En effet, à cette époque les JDR papier étaient montrés du doigt par différents groupes religieux ou familiaux, les accusant d'inciter les jeunes à la violence ou à diverses pratiques discutables. Steve Jackson Games pensant qu'il serait plus sage de ne pas être associé à un jeu offrant une telle violence graphique.
Heureusement pour l'équipe de Fallout, le seul élément de Fallout utilisant GURPS était le système de jeu, les paramètres venant entièrement d'Interplay, ils avaient donc la possibilité de poursuivre le développement. Chris Taylor, Jesse Heinig et Tim Cain ont alors développé le système SPECIAL. Directement inspiré du GURPS, il reprend cependant de nouveau élément, en faisant un système bien à part.
Systèmes[]
SPECIAL définit les caractères par le biais:
- statistiques primaires
- Statistiques secondaire
- Compétences
- Avantages
- Traits
Implémentation[]
Jeux officiel Fallout[]
Implémentation | Aptitudes | Compétences | Traits | Races |
---|---|---|---|---|
Fallout | ||||
Fallout 2 | ||||
Fallout 3 | ||||
Fallout: New Vegas | ||||
Fallout 4 | ||||
Fallout Tactics | ||||
Fallout: Brotherhood of Steel | ||||
Fallout Shelter | ||||
Van Buren SPECIAL |
Autres jeux[]
Implementation | Perks | Skills | Traits | Races |
---|---|---|---|---|
Lionheart: Legacy of the Crusader | ||||
Simple (JDR Classique) | ||||
Black Isle's Torn |
Voir aussi[]
- Fallout 3 SPECIAL
- Van Buren SPECIAL
- GURPS de Steve Jackson Games
Anecdotes[]
Tim Cain avait eu l'idée d'utiliser en premier lieu ACELIPS comme acronyme. Jason G. Suinn, membre de l'équipe de développe, réarrange les lettres pour former SPECIAL, anagramme semblant plus heureuse, ace lips se traduisant littéralement « lèvres de champion ».[1]
Références[]
- ↑ Selon Tim Cain à la Game Developers Conference 2012