La 'Sécurité de l'Abri 101 est un département de l'Abri 101. Ce département applique la parole du Superviseur comme loi dans l'abri. Les agents sont choisis par le superviseur lui-même pour leur discrétion et leur loyauté. Ce sont les seuls résidents autorisés à porter des armes à feu, en plus du superviseur. La sécurité de l'abri a un bureau situé au niveau supérieur.
Les accessoires standard d'un agent de sécurité sont: une armure porté par-dessus une combinaison de travail, un casque et des bottes. Comme pour tous les résidents de l'abri, les agents ont un Pip-Boy 3000. Quelques agents ne porte pas de casque. Les agents peuvent s’équiper soit d'un pistolet 10 mm ou d'une matraque de police.
Le superviseur commande les forces de sécurité avec le chef de la sécurité agissant comme son représentant en son absence. La plupart des agents obéissent au superviseur sans poser de questions et n'hésitent pas à blesser ou à tuer des résidents pendant une crise.
Membres[]
Mécanique de jeu[]
Ils sont de même niveau qu'un raider de niveau intermédiaire en termes de durabilité.
Pendant la quête Fuite !, Il y aura une séquence où l'Agent John Kendall est attaqué par des radcafards, et apparaîtra comme "Amical" une fois ciblé , mais après avoir tué les cafards, sera hostile.
Quêtes lié[]
- Fuite !
- Troubles internes
Notes[]
- Fuir sans tuer aucun agents de sécurité permettra d'interagir avec eux une fois de retour à l'Abri 101.
Apparition[]
La Sécurité de l'Abri 101 apparaît uniquement dans Fallout 3