L'Abri
Advertisement
Mbox cleanup.png
Cet article nécessite d'être relu
Afin d'éviter toutes fautes d'orthographe, de coquilles, de phrases "google tradifiées" ou de respect des standards, un second passage sur cet article par un administrateur est nécessaire.

 
Gametitle-FO4.pngGametitle-FO4 AUT.pngGametitle-FO4 NW.png
Gametitle-FO4.pngGametitle-FO4 AUT.pngGametitle-FO4 NW.png

Le robot sentinelle est un type de robot que l'on peut trouver dans le Commonwealth et à Nuka-World en 2287.

Histoire

Robot sentinelle

Caractéristiques

Spécifications

Les robots sentinelles du Commonwealth sont en apparence similaires à ceux rencontrées dans les Terres désolées de la Capitale et celles du Mojave, à ceci près qu'ils sont légèrement plus grands, plus volumineux et plus polyvalent. Niveau armement, celui-ci reste identique à celui des modèles rencontrés dans Fallout: New Vegas, avec un lance-missiles et un minigun standards (bien que ces miniguns-ci semblent être des variantes uniques à 3 canons, chambrés pour du 5,56 mm). Cependant, il est également possible d'observer des robots sentinelles équipés de deux miniguns, tandis que le modèle Annihilator peut, quant à lui, posséder deux tubes de mortiers montés à l'arrière, améliorant ainsi leurs capacités offensives.

En plus de leurs armes balistiques et explosives déjà redoutables, les robots sentinelles sont désormais dotés d'une puissante attaques de mêlée, ainsi que d'une fonction d'autodestruction avec une puissance équivalente à celle d'une mini-nuke. Ces derniers semblent être bien plus résistants que ceux des Fallout précédents, et ont vu leur mobilité être améliorée, puisqu'ils sont capables de se déplacer très vite et de traverser des terrains extrêmement accidentés comme des affleurements rocheux sur lesquels l'Unique Survivant aurait du mal à sauter, et ce en dépit d'être extrêmement volumineux. En outre, Le torse entier d'un robot sentinelle est capable de tourner indépendamment de ses jambes, fonctionnant ainsi comme une tourelle et lui permettant de se déplacer dans une direction tout en tirant dans une autre direction.

Attributs de gameplay

Les robots sentinelles sont parmi les robots les plus rares et les plus difficiles à vaincre - rapides, agiles, lourdement armés et suffisamment résistants pour absorber un coup direct de Fat Man. Après avoir perdu ses deux armes principales, ils initialiseront leur séquence d'autodestruction et chargeront le joueur. Toutefois, même avec leurs armes à distance encore intactes, les robots sentinelles chargeront souvent en combat rapproché pour distribuer des coups puissants avec leurs bras si l'on s'aventure trop près, dissuadant ainsi les attaquants de toute utilisation d'armes de mêlée. Puisqu'ils explosent à leur mort avec la force d'une mini-nuke, cette tactique peut s'avérer encore plus dangereuse pour leur adversaire que leur puissance de feu dévastatrice. Cependant, si un robot sentinelle combat le joueur trop longtemps, celui-ci finira par surchauffer, jetant ainsi de la vapeur depuis son dos et exposant ses réacteurs à fusion, le temps pour lui de se refroidir. Après quoi, tirer sur les réacteurs exposés sera le meilleur moyen de leur infliger un maximum de dégâts. Les joueurs ayant la compétence Transperceur n'auront, quant à eux, pas besoin d'attendre le temps de recharge et pourront utiliser le S.V.A.V. pour cibler et détruire immédiatement les réacteurs, ce qui rend cette compétence inestimable pour combattre les robots sentinelles. De plus, contrairement à d'autres robots, il manque complètement d'inhibiteur de combat, supprimant ainsi complètement la possibilité de l'utiliser à l'avantage du joueur.

Si vous rencontrez un robot sentinelle légendaire de quelque sorte que ce soit, gardez à l'esprit que tous les ennemis robotiques légendaires explosent à leur mort. Cette explosion ne remplace pas l'autodestruction intégrée du robot sentinelle, ce qui signifie qu'un robot sentinelle légendaire explosera deux fois.

Variantes de Fallout 4

Robot sentinelle

SentryBot-Fallout4.png

Il s'agit de la version de base du robot sentinelle. Bien qu'étant la version la plus faible de ce robot dans Fallout 4, celui-ci reste néanmoins un combattant difficile par rapport aux autres robots, principalement en raison de sa barre de vie de élevé, d'une perception aussi élevée que celle des Laserotrons, d'une résistance aux dégâts et à l'énergie accrue, ainsi que d'une grande puissance de feu (deux miniguns de 5,56 mm, ou un minigun et un lance-missiles).

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Robot sentinelle
000ae0bb
Niveau
30
Perception
8
Points de vie
750
Résistance aux dégâts
125
Résistance à l'énergie
85
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
43
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (30 Dégâts)
Attaque
Minigun (5 Dégâts)

Robot sentinelle des Artilleurs

GunnerSentry-Fallout4.png

Il s'agit là de robots sentinelles identiques aux originaux, mis à part le fait qu'ils ont été reprogrammés par les Artilleurs et qu'ils sont peint d'un vert militaire, semblable à celui des Mister Gutsy.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Robot sentinelle des Artilleurs
0022cdf3
Niveau
30
Perception
8
Points de vie
750
Résistance aux dégâts
125
Résistance à l'énergie
85
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
43
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (30 Dégâts)
Attaque
Minigun (5 Dégâts)

Robot sentinelle briseur de siège

SiegeBreaker-Fallout4.png

Une variante rare et plus forte du robot sentinelle de base. Cette version du robot sentinelle peut infliger beaucoup de dégâts à leurs ennemis, avoir une perception égale à 9, une résistance aux dégâts et à l'énergie plus élevées, ainsi que 100 points de vie supplémentaires. Le nom implique qu'ils étaient destinés à briser les fortifications et places fortes ennemies.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Robot sentinelle briseur de siège
000cfb4a
Niveau
40
Perception
9
Points de vie
850
Résistance aux dégâts
150
Résistance à l'énergie
100
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
57
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (40 Dégâts)
Attaque
Minigun (8 Dégâts)

Robot sentinelle briseur de siège des Artilleurs

GunnerSiegeBreaker-Fallout4.png

Il s'agit là d'une variante identique au robot sentinelle briseur de siège, mis à part qu'il a été reprogrammé par les Artilleurs.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Robot sentinelle briseur de siège des Artilleurs
0022cdf4
Niveau
40
Perception
9
Points de vie
850
Résistance aux dégâts
150
Résistance à l'énergie
100
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
57
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (40 Dégâts)
Attaque
Minigun (8 Dégâts)

Robot sentinelle Annihilateur

AnnihilatorSentry-Fallout4.png

Un modèle plus redoutable et plus fort du robot sentinelle, avec 150 points de vie supplémentaires (pour un total de 1000), une résistance aux dégâts et à l'énergie plus élevées, ainsi qu'une une perception maximale, ce qui rendra pratiquement impossible la possibilité de faufiler derrière lui en toute discrétion. L'annihilateur est également armé de deux mortiers avec une portée élevé, et qui à longue portée peuvent atteindre des cibles même si elles sont à l'abri. À plus courte distance, l'annihilateur attaquer avec ses armes de robot sentinelle standard.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Robot sentinelle Annihilateur
00216357
Niveau
50
Perception
10
Points de vie
1000
Résistance aux dégâts
175
Résistance à l'énergie
125
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
71
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (55 Dégâts)
Attaque
Minigun (10 Dégâts)
Attaque
Missile (36 Dégâts)

Robot sentinelle Annihilateur des Artilleurs

GunnerAnnihilatorSentry-Fallout4.png

Une variante identique au robot sentinelle Annihilateur, mis à part le fait qu'il a été reprogrammé par les Artilleurs et que ceux-ci peuvent être armés de lance-missiles, en plus de leur armement standard.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Robot sentinelle Annihilateur des Artilleurs
0022cdf5
Niveau
50
Perception
10
Points de vie
1000
Résistance aux dégâts
175
Résistance à l'énergie
125
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
71
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (30 Dégâts)

Robot sentinelle Annihilateur Mk. II

AnnihilatorMk2Sentry-Fallout4.png

Semblable à l'Annihilateur Mk I standard, mais avec deux mortiers pouvant tirer des chapelets de grenades à retardement plutôt qu'un obus anti-personnel, augmentant ainsi son efficacité dans les endroits confinés et les environnements urbains, et ce en plus d'avoir une augmentation supplémentaire de sa barre de vie et de ses dégâts. Sa résistance aux dégâts et à l'énergie en font un adversaire redoutable.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Robot sentinelle Annihilateur Mk. II
00216358
Niveau
60+
Perception
10
Points de vie
1045+
Résistance aux dégâts
135
Résistance à l'énergie
70
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
86
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (? Dégâts)
Attaque
Minigun (? Dégâts)
Attaque
Explosifs (? Dégâts)

Robot sentinelle Annihilateur Mk. II des Artilleurs

GunnerAnnhilatorMk2Sentry-Fallout4.png

Une variante identique au robot sentinelle Annihilateur Mk. II, mis à part le fait qu'il a été reprogrammé par les Artilleurs.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Robot sentinelle Annihilateur Mk. II des Artilleurs
0022cdf6
Niveau
60+
Perception
10
Points de vie
1045+
Résistance aux dégâts
135
Résistance à l'énergie
70
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
86
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (? Dégâts)
Attaque
Minigun (? Dégâts)
Attaque
Explosifs (? Dégâts)

Prototype de sentinelle de combat MkIV

CombatSentry-Fallout4.png

Un prototype de sentinelle qui peut être trouvé à la décharge robotique. À l'intérieur du bâtiment, près de l'entrée du site, se trouve un terminal contenant une holobande. Le lancement de cette holobande active ce robot sentinelle qui commencera alors à patrouiller dans la zone. En éjectant l'holobande du terminal et en la mettant dans son Pip-Boy (ou en la laissant dans le terminal), l'Unique Survivant peut ordonner à ce robot sentinelle de se rendre à différents endroits du Commonwealth pour éliminer les ennemis qui s'y trouvent, après quoi il retournera à la casse. Cependant, ces emplacements sont limités aux sites militaires de la région. Une fois activé, l'Unique Survivant peut interagir avec lui via la compétence Expert en Robotique.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Prototype de sentinelle de combat MkIV
001091ef
Niveau
30
Perception
8
Points de vie
750
Résistance aux dégâts
125
Résistance à l'énergie
85
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
43
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
0Icon optional.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (0 Dégâts)

Variantes d'Automatron

Éventreur de robot sentinelle

SentryBotRipper-Automatron.png

Le modèle Éventreur de robot sentinelle est un robot sentinelle qui a été modifié par les Démons de la rouille pour répondre à leurs besoins. On peut les trouver accompagnant les patrouilles des Démons de la rouille dans tout le Commonwealth.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Automatron (extension)
Éventreur de robot sentinelle

xx00109e
Niveau
20
Perception
8
Points de vie
500
Résistance aux dégâts
125
Résistance à l'énergie
85
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
43
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (0 Dégâts)
Attaque
Miniguns (0 Dégâts)

Lamentation de robot sentinelle

SentryBotLament-Automatron.png

Le modèle Lamentation de robot sentinelle est un robot sentinelle qui a été modifié par les Démons de la rouille pour répondre à leurs besoins. On peut les trouver accompagnant les patrouilles des Démons de la rouille dans tout le Commonwealth.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Automatron (extension)
Lamentation de robot sentinelle

xx002454
Niveau
30
Perception
8
Points de vie
550
Résistance aux dégâts
125
Résistance à l'énergie
85
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
43
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (0 Dégâts)
Attaque
Miniguns (0 Dégâts)

Carnage de robot sentinelle

SentryBotCarnage-Automatron.png

Le modèle Carnage de robot sentinelle est un robot sentinelle qui a été modifié par les Démons de la rouille pour répondre à leurs besoins. On peut les trouver accompagnant les patrouilles des Démons de la rouille dans tout le Commonwealth.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Automatron (extension)
Carnage de robot sentinelle

xx00707b
Niveau
40
Perception
9
Points de vie
650
Résistance aux dégâts
150
Résistance à l'énergie
100
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
57
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (0 Dégâts)
Attaque
Miniguns (0 Dégâts)

Boucher de robot sentinelle

SentryBotButcher-Automatron.png

Le modèle Boucher de robot sentinelle est un robot sentinelle qui a été modifié par les Démons de la rouille pour répondre à leurs besoins. On peut les trouver accompagnant les patrouilles des Démons de la rouille dans tout le Commonwealth.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Automatron (extension)
Boucher de robot sentinelle

xx00e6be
Niveau
50
Perception
10
Points de vie
1000
Résistance aux dégâts
175
Résistance à l'énergie
125
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
71
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (0 Dégâts)
Attaque
Miniguns (0 Dégâts)

Faucheuse de robot sentinelle

SentryBotReaper-Automatron.png

Le modèle Lamentation de robot sentinelle est un robot sentinelle qui a été modifié par les Démons de la rouille pour répondre à leurs besoins. On peut les trouver accompagnant les patrouilles des Démons de la rouille dans tout le Commonwealth.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Automatron (extension)
Faucheuse de robot sentinelle

xx00e6bf
Niveau
60+
Perception
0
Points de vie
1045+
Résistance aux dégâts
135
Résistance à l'énergie
70
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
86
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (0 Dégâts)
Attaque
Miniguns (0 Dégâts)

Variantes de Nuka-World

Sentinelle de l'espace

SpaceSentry-NukaWorld.png

La sentinelle de l'espace (ou modèle X9000 selon le terminal de maintenance de la Battlezone RobCo) était un prototype de robot sentinelle en développement avant la Grande Guerre. RobCo avait construit plusieurs prototypes à présenter au parc d'attractions Nuka-World de Nuka-Cola Corporation dans la zone galactique, principalement dans la Battlezone RobCo. Il présente une peinture blanche avec des accents dorés, une armure redessinée au niveau des supports de jambe et des roues, un dôme en plastique autour de la tête ressemblant à un casque, ainsi que de nouvelles armes laser (Laser spatial) et des lanceurs Nuka.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Nuka-World (extension)
Sentinelle de l'espace

xx0170c2
Niveau
30
Perception
8
Points de vie
750
Résistance aux dégâts
125
Résistance à l'énergie
85
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
43
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (0 Dégâts)

Sentinelle tueuse de l'espace

SpaceSentry-NukaWorld.png

Une variante plus puissante et de niveau supérieur au robot sentinelle de l'espace, dotée d'une perception, d'une résistance aux dégâts et d'une résistance énergétique plus élevées, ainsi que 100 points de vie supplémentaires. Ils semblent être l'équivalent "spatial" du robot sentinelle briseur de siège standard.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Nuka-World (extension)
Sentinelle tueuse de l'espace

xx01f5fb
Niveau
40
Perception
9
Points de vie
850
Résistance aux dégâts
150
Résistance à l'énergie
100
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
57
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (0 Dégâts)
  • Mort

Sentinelle destructrice de l'espace

SpaceSentry-NukaWorld.png

Une variante améliorée du robot sentinelle tueuse de l'espace que l'on peut trouver dans la Battlezone de la zone galactique.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Nuka-World (extension)
Sentinelle destructrice de l'espace

xx01f5fc
Niveau
50
Perception
10
Points de vie
1000
Résistance aux dégâts
175
Résistance à l'énergie
125
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
71
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (0 Dégâts)
  • Mort

Sentinelle dévastatrice de l'espace

SpaceSentry-NukaWorld.png

Une version extrêmement puissante du robot sentinelle, trouvée dans la Battlezone RobCo de la zone galactique. Il n'en existe qu'un seul exemplaire dans tout le Commonwealth.

Nom (Form ID)StatistiquesComportementCapacitésObjets
Nuka-World (extension)
Sentinelle dévastatrice de l'espace

xx01f5fd
Niveau
60+
Perception
0
Points de vie
1045+
Résistance aux dégâts
135
Résistance à l'énergie
70
Résistance aux radiations
Immunisé
Résistance au poison
Immunisé
Points d'expérience
86
Attributs d'IA Gamebryo#Agressivité
Icon optional.pngIcon optional.pngIcon optional.png
Attributs d'IA Gamebryo#Confiance
4Icon required.pngIcon required.pngIcon required.pngIcon required.png
Attributs d'IA Gamebryo#Assistance
1Icon required.pngIcon optional.png
Attaque
Mêlée (0 Dégâts)
  • Mort

Emplacements

  • Dans ce qui semble être une centrale électrique partiellement enfouie et submergée, avec seulement les pylônes visibles hors de l'eau, au nord-ouest du chantier de Murkwater et au sud de la Charter School du comté de Suffolk. Si le personnage joueur ouvre la porte du pylône central, celui-ci découvrira un mur de parpaings sur lequel est écrit un graffiti disant "YOU LOOK NICE TODAY!". Un robot sentinelle apparaîtra alors du côté opposé au pylône et commencera à attaquer le personnage joueur.
  • Directement au nord-est du chantier de Murkwater se trouve un monument dédié aux soldats tombés au combat, gardé par un robot sentinelle initialement inactif.
  • Un robot sentinelle attaquera l'Unique Survivant après sa sortie de l'armurerie de la garde nationale. Lorsque la cellule se réinitialise, le robot sentinelle peut être trouvé en train de patrouiller sur la colline près de l'armurerie.
  • Un robot sentinelle se trouve dans une cage, gardant un entrepôt verrouillé situé sur une colline, à l'ouest de Somerville Place et à l'est de l'Abri 95. Crocheter la serrure et entrer dans l'entrepôt, ou attaquer directement ce robot, provoquera son activation et le libérera de sa cage.
  • Un robot sentinelle garde une caravane abandonnée située au sommet d'une petite colline à l'ouest de l'hôpital Mémorial de Medford de Malden.
  • Un robot sentinelle vous attaquera en haut du 35 Court.
  • Un robot sentinelle inactif, et qui explosera immédiatement s'il est attaqué, est présent dans l'atelier du magasin de robotique grand public Hesters.
  • Un robot sentinelle peut apparaître près de l'autoroute effondrée entre Easy City Downs et le commissariat de police de Boston Est.
  • Deux robots sentinelles attaquent le personnage joueur après avoir récupéré l'agitateur de béryllium dans le bâtiment de Mass Fusion.
  • Deux robots sentinelles peuvent être trouvés près et sur le pont au sud-est du parking de Lynn Pier.
  • Au nord du point de contrôle militaire de Boston, dans une station-service Red Rocket non marquée.
  • Sur l'autoroute effondrée à l'ouest du vol 1981 dans un avant-poste des Artilleurs.
  • À l'ouest de Fairline Hill Estates et au nord-est de Marina d'Egret Tours. Celui-ci se trouve à l'intérieur d'un bâtiment verrouillé par ordinateur et attaquera avec deux Protectrons si le terminal contrôlant la porte est piraté.
  • Sur une autoroute au nord-ouest de la villa côtière, là où se trouve un avant-poste des Artilleurs.
  • Un robot sentinelle patrouille sur la route à l'ouest de Fort Hagen et qui mène à l'antenne satellite de Fort Hagen.
  • Un robot sentinelle peut être trouvé sur la route située au sud-ouest d'ArcJet Systems et au sud-est de la réserve fédérale de rations.
  • Un robot sentinelle inactif peut être trouvé dans la section Vieille robotique de l'Institut. S'il est activé, celui-ci combattra les synthétiques qui se trouvent dans la zone d'assemblage, ainsi que personnage joueur.
  • Un robot sentinelle non hostile garde l'extérieur de Cabot House.
  • Un robot sentinelle désactivé se trouve à la décharge robotique. Celui-ci peut être activé en utilisant une holobande qui se trouve dans un petit bâtiment à proximité.
  • Un robot sentinelle se trouve dans la décharge de Nuka-World, sous le tas d'ordures sur lequel repose la grande soucoupe extraterrestre rouge.
  • Nuka-World (extension) Une sentinelle de l'espace peut être trouvée au RobCo Battlezone, dans l'arène après la défaite des autres petits robots.
  • Vault-Tec Workshop Derrière un mur de calcaire, dans la zone avant le secteur Est de l'Abri 88.

Robots sentinelles notables

  • Ironsides (non hostile) - capitaine de l'USS Constitution.
  • Gus (non hostile) - robot sentinelle qui accompagne Kat, une petite fille, qui est aussi une marchande, et que l'on rencontre lors d'une rencontre aléatoire.
  • Prototype de sentinelle de combat Mk. IV (non hostile) - rencontré à la décharge robotique.
  • Sarge (hostile) - rencontré à l'intérieur de l'arsenal du Château lors de la quête Les vieux canons.
  • Automatron (extension) Ahab (hostile) - rencontré à l'intérieur de l'antenne satellite de Fort Hagen.
  • Automatron (extension) Porter (non hostile, détruit) - fait partie de la caravane de Jackson.
  • Nuka-World (extension) Barman des étoiles (hostile / non-hostile) - rencontré dans le cinéma Starlight Interstellar.

Automatron

Une fois l'extension Automatron installée, l'Unique Survivant pourra construire ses propres robots sentinelles grâce à n'importe quel établi de robot. Ces derniers peuvent alors recevoir l'ordre de suivre l'Unique Survivant comme n'importe quel autre compagnon.

En raison de leur puissance, la construction d'un robot sentinelle nécessitera un grand nombre de composants rares, tandis que la fabrication de certains éléments demandera un niveau élevé dans les compétences Armurier, Scientifique et Forgeron, ainsi qu'au moins un point dans les compétences Fana d'armes et Expert en Robotique. Un robot sentinelle entièrement amélioré dispose d'une barre de santé élevée, d'une armure lourde, d'une vitesse décente, d'un armement à longue portée personnalisé. Il est le plus puissant de tous les types de robots construits sur mesure dans le jeu et peut être équipée jusqu'à deux mortiers Fat Man montés sur le dos, en plus d'une de posséder une attaque de mêlée très puissante, même sans armes de combat rapproché spécifiques attachées à ses bras. Outre cela, le robot sentinelle est capable de porter un poids extraordinairement élevé et de nettoyer des bastions hostiles à lui tout seul. De plus, les robots sentinelles d'Automatron sont également capables de gérer des postes de garde dans les colonies (l'escalier de la tour de garde étant juste assez large pour les accueillir), tout en octroyant une résistance aux dégâts ou une régénération de santé aux alliés. Toutefois, aussi puissantes soient-elles, les performances des robots sentinelles en tant que compagnon souffrent de quelques inconvénients :

  • Leur châssis est sujet à la surchauffe, ce qui conduit souvent à des arrêts temporaires lors des combats.
  • Malgré leur santé élevée et leur armure lourde, ils ont tendance à subir beaucoup de dégâts très rapidement, même lorsqu'ils combattent des ennemis plutôt faibles comme les pillards, ce qui est en grande partie dû à leur taille immense qui en fait des cibles faciles.
  • Du fait de la taille de leur torse, les robots sentinelles ne peuvent tirer qu'avec une de leurs armes sur une seule cible, réduisant ainsi leur efficacité.
  • Les robots sentinelles peuvent être équipés d'une large gamme d'armes à la fois instables et extrêmement fragiles. Les mortiers instables type Fat Man se cassent généralement après un seul tir, tandis que les miniguns instables ou les lasers Gatling décochent rarement plus de deux à trois rafales avant d'exploser. C'est pourquoi il est préférable d'équiper ces robots d'armes à distance stables, et ce même s'ils sont capables de réparer automatiquement leurs armes une fois la bataille terminée. Cependant, cela créera d'autres problèmes :
    • Tout robot sentinelle sans armes utilisables lancera immédiatement sa séquence d'autodestruction, comme le font tous les robots complètement désarmés. Un Automatron qui est entouré d'ennemis et qui explose au milieu d'eux sera d'une efficacité dévastatrice. Cependant, si le robot porte des armes à distance, celui-ci essaiera généralement de rester près de l'Unique Survivant, prenant ainsi le risque de tuer ce dernier dans l'explosion nucléaire qui s'ensuivra, à moins que des points de compétence aient été investis dans la compétence Source d'inspiration.
    • Les Automatrons dont les armes ont explosé ne peuvent pas être réparés avec des kits de réparation pour robot durant le combat, ce qui signifie qu'ils s'autodétruiront ou qu'ils prendront du temps à se réactiver.
  • En supposant qu'ils soient armés d'armes généralement associées à d'autres robots sentinelles du Commonwealth (miniguns, lance-missiles, lance-grenades et lasers Gatling), la sentinelle Automatron aura un niveau d'efficacité au combat à distance plutôt faible face à des cibles humanoïdes (surtout si elles sont à couvert), et ce en raison de sa faible précision sur des cibles à longue distance et / ou de la portée de tir très courte de son armement. Cela peut potentiellement être atténué en utilisant une tête de robot conçue pour augmenter la précision de ses armes à distance, ou même en installant une arme laser de tireur d'élite.
  • Les robots sentinelles personnalisés sont tout aussi grands et larges que n'importe quel autre exemplaire du genre. Ils sont donc gravement handicapés lors des combats urbains ou en espace confiné. Toutefois, cela ne les empêchera pas d'essayer de suivre l'Unique Survivant, mais comme ils ont tendance à rester coincés dans les montants portes ou autres obstacles similaires, ces derniers ne se déplaceront qu'en se téléportant aux côtés du Survivant, ce qui fait qu'ils bloqueront assez souvent les portes et couloirs.
  • Malgré un large éventail d'armes, la plupart d'entre elles sont à courte portée ou infligent peu de dégâts, n plus d'avoir une précision inférieure à la moyenne.
  • Les compagnons robots sentinelles semblent avoir de graves problèmes de cheminement, à tel point que cela les transforme régulièrement en PNJ immobile, vu qu'ils sont conçus pour suivre le personnage joueur. Ils effectuent également leur attaque de pilonnage beaucoup moins souvent que s'ils accompagnaient le personnage joueur. Cependant, ces derniers ont moins de problèmes lorsqu'ils ne suivent pas le personnage joueur, par exemple lorsqu'ils sont utilisés comme fournisseurs ou gardes.

Notes

  • Une variante similaire aux robots sentinelles du Commonwealth peut être trouvée dans Fallout: New Vegas au musée du siège de la REPCONN.
  • Bien que dangereux, les robots sentinelles sont une excellente source de réacteurs à fusion, car une fois détruit, il sera possible d'en récupérer au moins deux, ainsi que d'autres composants électroniques précieux.
  • Les robots sentinelles sont particulièrement vulnérables à la compétence Transperceur, car leurs réacteurs à fusion pourront être visés à tout moment. Cela laisse l'occasion au joueur d'éliminer instantanément un ennemi redoutable. Cependant, si l'on utilise une arme à plasma, cette compétence deviendra inutile en raison de la puissance de l'arme sur les blindages robotiques.
  • Comme toutes les autres versions légendaires de n'importe quel ennemi robotique, un robot sentinelle légendaire vaincu explosera toujours dans une explosion comparable à celle d'une mini-nuke. Il en va de même lorsqu'un un robot sentinelle non légendaire est configuré pour s'autodétruire via la compétence Expert en Robotique.
  • Les robots sentinelles construits avec un minigun, un lance-missiles ou une Gatling laser généreront une quantité modérée de munitions pour son arme principale 24 heures en jeu après sa construction. Cependant, cela ne se produit que si le joueur les assigne à une ligne de ravitaillement.
  • Si la roue arrière du robot sentinelle est détruite, celui-ci utilisera ses deux autres "jambes" pour ramper et avancer.
  • Le robot sentinelle est incapable de tourner le haut de son corps à 360 degrés, ce qui est particulièrement visible lorsque ses deux jambes sont immobilisées. Cependant, cela ne l'empêchera pas de continuer à faire bouger ses bras et à vous tirer dessus.
  • Contrairement à ce que dit le manuel du jeu, les robots sentinelles ne sont pas capables de furtivité et ne possèdent pas non plus de technologie furtive.
  • Tout comme ses versions précédentes, le robot sentinelle souffre d'une restriction importante au niveau de ses mouvements de tête.

Apparition(s)

Le robot sentinelle apparaît dans Fallout 4 et ses extensions Automatron et Nuka-World.

Anecdote(s)

Wiki policy canon.pngLes informations suivantes sont basées sur des informations anecdotiques non canoniques.

Le robot sentinelle de Fallout 4 est peut-être basé sur le char T-1 observé dans Terminator III, car ils ont tous deux deux miniguns, la capacité de faire pivoter leur torse et sont tous deux conçus pour un usage militaire. Cependant, une différence est que le système de propulsion du T-1 se compose de chenilles tout terrain plutôt que de roues mécaniques.

Wiki policy canon.pngFin des informations basées sur des informations anecdotiques non canoniques.

Bugs

Has platform::PCIcon pc.png Has platform::Playstation 4Icon ps4.png Has platform::Xbox OneIcon xboxone.png Le prototype de robot sentinelle MKIV de la décharge robotique peut ne pas bouger pas une fois sous tension.[vérifié] Il existe cependant plusieurs solutions pour corriger ce bug :

  • Effectuer un voyage rapide vers un autre endroit et dormir.
  • Utiliser de la compétence Expert en robotique pour désactiver et réactiver le robot sentinelle.
  • Entrer dans la console, cliquer sur le robot sentinelle et taper disable, puis enable.
  • S'il est activé et qu'il ne bouge toujours pas, désactivez-le soit par piratage, soit via son holobande, frappez ou tirez dessus une fois, puis activez-le.

Galerie

Concept art

Captures d'écran In-game

Fallout: Wasteland Warfare

Advertisement