Après avoir été remis sur pied grâce aux soins de Doc Mitchell, ce dernier conseille au Courrier d'aller voir Sunny Smiles à Goodsprings, puisqu'elle peut l'aider à se défendre dans les terres dévastées, de mesure à ne plus se faire tirer dans la tête de la sorte.
La suivre derrière le bar et tirer sur trois bouteilles vides. Sunny fournit un fusil à vermines et des munitions.
Accompagner Sunny à la source de Goodsprings et y éliminer des geckos en provenance de puits.
Décider d'arrêter la quête plutôt que de la continuer.
Mène à :Ils sont partis par là
Récompense : Parler à Sunny Smiles pour récupérer 50 EXP et 50 capsules.
Mène à :Près d'un feu de camp, sur la piste
Plan détaillé de la quête[]
Après quelques examens chez lui, Doc Mitchell redirigera le joueur vers le Prospector Saloon, afin qu'il y trouve une femme nommée Sunny Smiles qui l'aidera à surmonter son dilemme. En entrant au bar, le Courrier est accueilli par Sunny et Cheyenne, sa chienne. Elle confiera au joueur que Doc Mitchell l'avait avertie de sa visite, tout en lui demandant de la rejoindre derrière la taverne. Là-bas, elle offre au personnage-joueur un fusil à vermines avec 60 cartouches 5.56mm.
Un entraînement au tir s'ensuit, avec des conseils pratiques comme la visée et l'accroupissement. Après avoir tiré sur trois bouteilles vides, Sunny Smiles demandera au joueur s'il souhaite l'accompagner dans un petit travail. Ici, il est possible d'accepter ou de refuser, mais la seconde option empêchera l'obtention de plusieurs récompenses.
En acquiesçant, Sunny donnera 60 cartouches 5.56mm supplémentaires et ils se dirigeront vers la source de Goodsprings au sud-est. Un premier puits en vue, Sunny Smiles conseillera au Courrier de s'accroupir afin demeurer discret et de prendre les geckos.
Une fois les trois créatures éliminées, il faut parler à Sunny pour continuer la chasse vers deux autres puits où, contrairement au premier, elle et sa chienne joidront leurs forces au joueur.
Les trois autres geckos vaincus, regarder sur le HUD permettra d'observer trois points rouges qui correspondent à trois nouveaux geckos. Il faudra alors s'y confronter.
Il se peut que l'habitante de Goodsprings survive à l'attaque de geckos, auquel cas celle-ci donnera trois bouteilles d'eau purifiée au Courrier, lequel ou laquelle verra sa notoriété à Goodsprings augmenter. Si la femme meurt, le joueur peut fouiller sa dépouille et récupérer un couperet, une tenue de journalier et une poignée de capsules.
Retourner voir Sunny permet de récupérer cinquante points d'expérience, cinquante capsules, puis de démarrer, selon la volonté, la quête Près d'un feu de camp, sur la piste (Sunny peut se lamenter de la mort de la femme si celle-ci a succombé).
Étapes de la quête[]
Étape
Statut
Description
Entrée de journal
3
Parler à Sunny Smiles au Prospector Saloon.
4
Retrouver Sunny Smiles derrière le Prospector.
10
Tirer sur 3 bouteilles de salsepareille à l'extérieur du Prospector Saloon.
20
Suivre Sunny.
30
Tuer les geckos au puits.
40
Parler à Sunny Smiles.
50
Tuer les geckos aux autres puits.
60
Parler à Sunny au sujet de la récompense.
Remarques[]
Derrière le Prospector, déposer les munitions données et reparler à Sunny permettra d'optenir trente cartouches 5.56mm de plus.
Si Cheyenne meurt lors de l'affrontement avec les geckos, Sunny paraîtra distraite lors de la conversation suivante, avant de s'excuser auprès du joueur de son émotivité.
Il est possible d'arrêter la quête à trois moments différents :
après l'entraînement sur les bouteilles ;
après avoir tué les geckos au premier puits ;
après avoir tué les autres geckos aux puits suivants.
En ce qui concerne les bouteilles derrière le bar :
elles n'apparaîtront pas tant que le joueur n'aura pas rejoint Sunny Smiles derrière le Prospector ;
elles ne peuvent être récupérées ;
tirer dessus avec n'importe quelle autre arme que le fusil à vermines ne fera pas progresser dans la quête.
Il peut arriver qu'un Poudrier emprunte le chemin utilisé de Sunny et du joueur lors de la session de chasse. Le tuer amènera à rencontrer un de ses comparses un peu plus tard, puis un dernier.
Il est presque impossible de sauver l'habitante si l'on se contente de fermer la marche. Pour ce faire, il vaut mieux arriver en avance au troisième lorsque l'on se trouve au second.
Has platform::PC Si l'on possède déjà un fusil à vermines, celui-ci sera perdu ainsi que les éventuelles modifications qui lui ont été apportées, et remplacé par celui remis au Courrier lors de la quête, même si celui déjà possédé n'est pas équipé. Pour éviter que cela se produise, il suffit de jeter son arme au sol puis de se faire donner le nouveau par Sunny Smiles, et de récupérer le fusil au sol une fois la leçon de tir terminée. [vérifié]
Has platform::Xbox 360 Ce bogue peut être rencontré lorsqu'on termine le tutoriel après la session de tir, et ruine les quêtes Affrontement dans la ville fantôme et Cours, Goodsprings, cours avant même de parler à Trudy. Le choix d'arrêter Retour en selle pourrait ne plus fonctionner et la quête ne jamais finir. [vérifié]
Has platform::PCHas platform::Xbox 360 Il est possible que la quête ne se poursuive pas automatiquement. Si un critère aléatoire apparaît en dehors de la taverne lorsque l'on suit Sunny mais qu'elle se met à l'attaquer, elle ne donnera pas le fusil ou la mission, à moins que l'on ne la fasse retourner où elle se trouvait quand le joueur est sorti du saloon, en la poussant. [vérifié]
Has platform::Xbox 360 En possédant déjà un autre fusil à vermines que celui que Sunny Smiles offre, il arrive que le joueur s'équipe automatiquement de l'ancien fusil au lieu du nouveau.[vérifié]
Has platform::Playstation 3 Quelquefois, l'habitante de Goodsprings en détresse ne parlera pas au Courrier après qu'il l'a aidée à s'en sortir et retournera à Goodsprings accroupie et couteau à la main. [vérifié]
Has platform::PCHas platform::Playstation 3Has platform::Xbox 360 Même en dehors de tout danger, l'habitante agressée peut continuer à appeler à l'aide lorsque l'on essaie de lui parler. [vérifié]
Has platform::PC En préparant une poudre de guérison avant d'aller voir Sunny Smiles pour déclencher la quête, celle-ci peut se terminer immédiatement, comme si tout avait déjà été fait par le joueur. Les bouteilles vides, les geckos et l'habitante en danger n'apparaissent jamais, et Sunny ne donne ni arme ni munitions.[vérifié]
Has platform::Playstation 3 Sunny ira parfois s'asseoir aux chaises devant le bar. Si l'on lui demande de commencer l'entraînement ici, elle n'ira toujours pas derrière le Prospector. Rentrer et ressortir de ce dernier résoudra le problème. [vérification nécessaire]
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